Bár egyesek a közelmúltban hallhatták a „metaverse” kifejezést, néhány évtizede használják. Először a kilencvenes években használták egy szépirodalmi műben, és általában az internet hipotetikus jövőbeli változatát írja le, amely a valóság mellett közös, állandó virtuális világként létezik.

Hosszú ideje mind a szépirodalmi írók, mind a technológusok úgy képzelték el a metaverset, mint az internet fejlődését. És bár a metaverse -hez hasonló építési kísérletek némelyike ​​kudarcot vallott, mégis precedenst teremtettek.

Tehát mi a metaverse?

A „metaverse” szó a görög „meta” előtag, amely túlmutat, és a „vers” törzs összeállításával jött létre visszaformáció az „univerzum” szóból. A kifejezés először Neal Stephenson tudományos fantasztikus regényében, a Snow Crash -ben jelent meg 1992.

A metaverse által hivatkozott fogalmat azonban már némileg más kifejezéssel ábrázolták: „kibertér”. Az A fogalom először 1982 -ben jelent meg William Gibson Burning Chrome című történetében, de népszerűsítette 1984 -es regénye, Neuromancer.

A Neuromancer című könyvben Gibson úgy írja le a kibertérét, mint „konszenzusos hallucinációt, amelyet minden nap törvényes operátorok milliárdjai tapasztalnak minden országban... az emberi rendszer minden számítógépének bankjaiból kivont adatok grafikus ábrázolása. ”

Ennek ellenére a világháló megérkezése után az emberek elkezdték a kibertér kifejezést az internet szinonimájaként használni jelenlegi állapotában. Mire Stephenson hóbalesete a polcokra került, a „metaverse” kifejezés megfogott, és a közös használat megalapozta a koncepció jelzőjeként.

Stephenson a maga részéről a Snow Crash című metaversét írja le, nem pedig hallucinációként, hanem „grafikus ábrázolásként - felhasználói felületként”. olyan szoftverek, amelyeket nagyvállalatok terveztek ”, és„ a nyilvánosság számára elérhetővé tették a világméretű száloptikai hálózaton keresztül ”. Ez természetesen sci -fi -ről beszél. A metaverse valójában nem létezik.

Még.

Mark Zuckerberg, a Facebook vezérigazgatója cége dolgozóinak tartott prezentációjában kifejezte vágyát, hogy valódi metaverset építsen. Később egy interjúban a A perem, Zuckerberg azt mondta: „A mobilinternet utódaként gondolhat rá [a metaverse -re]”, ugyanakkor elismerte, hogy „ez biztosan nem olyan dolog, amelyet bármelyik cég fel fog építeni”.

Gondolhat rá úgy, mint egy megtestesült internetre, ahol ahelyett, hogy csak megnézné a tartalmat - benne van. És úgy érzed magad jelen másokkal, mintha más helyeken lennél... de a metaverse nem csak a virtuális valóság. Elérhető lesz minden számítási platformunkon; A VR és az AR, de a PC, valamint a mobil eszközök és a játékkonzolok is

Tehát mi is pontosan a metaverse? Nos, mivel a metaverse egy sci -fi regényből származó fogalom, és nincs valós referenciaként a való világban, valószínűleg más kérdést kellene feltennünk magunknak: Mit szándékozik a Metaverse lenni?

Olvass tovább: A Metaverse nem lesz olyan, mint gondolnád: Itt van miért

A cikk elejétől azt mondtuk, hogy ez a kifejezés az internet hipotetikus jövőbeli változatára utal. De ahogy Zuckerberg javasolja, úgy kell gondolnunk rá, mint a mobil internet utódjára.

De mi az internet? Ez az okostelefon képernyőjén látható információ? Vagy a szerverek tárolják ezeket az információkat? Vagy a fizikai transzceániai vezetékes vezetékek teszik lehetővé a világháló hálózat összekapcsolódását?

Amikor telefonunkon ellenőrizzük az e -mailjeinket, azt mondjuk, hogy az interneten vagyunk, ugyanúgy, mint amikor a Facebookon vagy a Google -on görgetünk valamit. Azonban az a hely, ahol térbeli attribútumokat adunk, és kibertérnek vagy internetnek nevezzük, nem csak információ, vagy az azt tároló szervereket, vagy a vezetékes telefonvonalakat, amelyek a hálózatot a helyükre hozzák, de mindezt egyetlen szintézissé funkcionális eszköz.

Összefüggő: Mi a különbség az internet és a világháló között?

Aztán, ha már tudjuk, hogy a metaverse lesz az internet utódja, és figyelembe vesszük Stephenson és Zuckerberg definícióit, valamint az utóbbi definícióit biztosítva, hogy elérhető lesz a különböző számítástechnikai rendszereinken keresztül, beleértve a PC -t és a mobileszközöket is, biztonságosan elképzelhetjük, hogy mit van. Elméletben legalábbis.

A metaverse információk és szoftverek gyűjteménye, amelyek össze vannak kapcsolva és elérhetők a nyilvánosak egy világméretű hálózaton keresztül, akár 3D megosztott állandó virtuális terek formájában, akár 2D formájában képek.

Az internet megfogalmazása óta mind a sci -fi írók, mind a technológusok azt képzelték, hogy ez sokkal több, mint egy távközlési hálózat.

1982 -ben, akkor, amikor még fejlesztették az internetet, William Gibson már kiadta a Burning -t Chrome a saját futurisztikus verziójával, majd Neal Stephenson metaverse a Snow Crash című filmben tíz év múlva a későbbiekben. Bár abban az időben nem rendelkeztünk azzal a technológiával, hogy ilyen kiterjedt változatot hozzunk létre, talán a nem is olyan távoli jövőben képesek leszünk rá, hogy ne mondjuk, hogy nem próbáltuk.

Attól a pillanattól kezdve, hogy az internet azzá vált, amilyennek ma ismerjük, kísérletek történtek ennek a „virtuális világnak” a létrehozására, amelyről a metaverse híres. Néhány figyelemre méltó kísérlet:

  • Aktív világok (1995): Ezt az online virtuális világot az ActiveWorlds Inc. fejlesztette ki. Az Active Worlds lehetővé tette a felhasználók számára, hogy bejelentkezzenek, nevet rendeljenek maguknak, és felfedezzék mások által létrehozott 3D virtuális világokat, valamint saját világokat hozzanak létre.
  • Ott (2003): Will Harvey és Jeffrey Ventrella készítette, lehetővé tette a felhasználók számára, hogy avatarokat készítsenek, felfedezzenek, szocializálódjanak, és elemeket és szolgáltatásokat vásároljanak a játékon belüli virtuális valuta, a Therebucks segítségével.
  • Második élet (2003): A Linden Lab által kifejlesztett projekt célja az volt, hogy egy virtuális világot hozzon létre, amelyben az emberek elmerülhetnek, kölcsönhatásba léphetnek, játszhatnak, üzleti tevékenységet folytathatnak és még sok más.
  • Entropia Universe (2003): A MindArk által kifejlesztett videojáték arról híres, hogy ő volt az első MMORPG, amely működő valódi készpénzgazdasággal rendelkezik.
  • Facebook Horizon (2019): közösségi VR világ a Facebook által.
  • Fortnite Creative (2018): Az Epic Games kiadja a Fortnite Creative homokozó módot, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy kölcsönhatásba lépjenek a környezetükkel, és meghívhassák barátaikat saját szigetükre. Az Epic Games egyre inkább átirányítja a Fortnite -ot a Metaverse elbeszélésbe.

A sci-fi írók olyan ötleteket hozhatnak létre, amelyek messzemenőnek tűnhetnek. Ennek ellenére tagadhatatlan, hogy már jóval azelőtt megjósolták a technológia nagy fejlődését.

Emlékszel Jules Verne A földről a Holdra című művére? Mit szólnál az R.U.R -hez (Rossum univerzális robotjai), az 1920 -as darabhoz, amely megjósolta a robotok feltalálását?

A Holdra már eljutottunk, a robotipar napról napra növekszik, és már meg is van az internet. Mivel a tudósok keményen dolgoznak a VR technológia fejlesztésén és a távközlési fejlesztéseken, mi tart vissza minket attól, hogy felépítsük ezt a közös, állandó virtuális univerzumot?

RészvényCsipogEmail
Most már egyszerűen meghívhat barátokat az Oculus VR Gaming Session -re

A VR játék hamarosan társaságkedvelőbb lesz, köszönhetően a legújabb Oculus VR szoftverfrissítésnek ...

Olvassa tovább

Kapcsolódó témák
  • Technológia magyarázata
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Virtuális világ
  • Virtuális valóság
  • MMO játékok
A szerzőről
Toin Villar (17 cikk megjelent)

Toin egyetemi hallgató, angol, francia és spanyol szakon, valamint kulturális tanulmányokat folytat. A nyelvek és az irodalom iránti szenvedélyét a technika iránti szeretetével összekeverve készségei segítségével ír a technológiáról, a játékokról, és felhívja a figyelmet a magánéletre és a biztonságra.

Toin Villar további alkotásai

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide