A Dreamcast állítólag jelezte a SEGA visszatérését a formába, néhány kiemelkedő funkcióval és elképesztő játékkal. Ehelyett a Dreamcast bizonyult a SEGA utolsó otthoni konzoljának, így a vállalat nettó vesztesége meghaladta a 400 millió dollárt.

Tehát miért bukott meg a Dreamcast annak ellenére, hogy jó konzol? Lássuk.

Mi volt a SEGA Dreamcast?

A Dreamcast a SEGA ötödik és egyben utolsó otthoni konzolja volt, amelyet Japánban 1998 -ban, Észak -Amerikában és Európában pedig 1999 -ben dobtak piacra. A Dreamcast volt az első konzol a hatodik konzolgenerációban, amely a PS2 -t is megkapta, Xbox és GameCube - bár a Dreamcast nem élt elég sokáig ahhoz, hogy felvegye a versenyt az utóbbi kettővel konzolok.

Manapság az emberek dicsérik a Dreamcastot, amiért megelőzte korát - ez igazi arcade élményt nyújtott a játékosoknak otthon. A Dreamcast emlékezetes játékokat játszott, mint például a Crazy Taxi, a Jet Set Radio és a Soulcalibur, és a kultikus Shenmue slágert játszotta. A Dreamcast online játékra is képes volt, mivel ő volt az első konzol, amely beépített modemmel csatlakozott az interneten, és volt néhány kivételes kiegészítője, amelyek valóban lehetővé tették az árkád élményét élet.

instagram viewer

Erősségei ellenére a Dreamcast soha nem fogott meg. A SEGA kereskedelmi kudarcot vallott, körülbelül 9 millió darabot értékesített, és a vállalat 2001 márciusában, kevesebb, mint 3 év múlva megszüntette a Dreamcast -ot.

Összefüggő: Mik azok a videojáték -generációk és miért használjuk őket?

Miért nem sikerült a SEGA Dreamcast?

Három fő ok vezetett a Dreamcast kudarcához: identitáshiánya, szórakoztató, mégis sekély játékai és a PS2.

Bár a Dreamcast -ot különféle buktatók sújtották, például a játékosok figyelmen kívül hagyták az online játékok és az emberek támogatását könnyen kalózkodhat a Dreamcast játékaival, végül ez a három tényező vezetett a Dreamcast idő előtti időszakához élettartam.

1. A SEGA hardverkiadásai közé temette a Dreamcast identitását

A Dreamcast néhány különböző tényező miatt megbukott, de egyik sem volt jelentősebb, mint maga a SEGA. A rossz menedzsment döntések voltak a fő oka annak, hogy a Dreamcast soha nem kapta meg a megérdemelt elismerést.

A sok hiba egyike, a SEGA hihetetlenül tisztázatlanná tette a Dreamcast kilétét más otthoni hardverkiadások között. A SEGA 1989 és 1999 között számos eszközt adott ki: a SEGA Genesis (1989), a SEGA CD (1992), a SEGA 32X (1994), a SEGA Saturn (1995), majd a Dreamcast (1999).

Ez összezavarta a játékosokat, hogy mi értelme van minden SEGA eszköznek - tartozékok vagy különálló konzolok voltak? És mi tette őket kiemelkedővé a versenytársak közül?

A SEGA Genesis utáni minden egyes kiadás szintén alulértékelt volt, a SEGA CD és a SEGA 32X minden idők legrosszabb játékkonzoljai. A szegény játékkönyvtárak, a rossz marketing és az egyedi funkciók hiánya volt az, amit a legtöbb játékos most a SEGA -nak tulajdonított, különösen a kiváló PS1 és Nintendo 64 nyomán. Tehát, amikor a Dreamcast a polcokra került, a játékosok nagyon bizonytalanok voltak abban, hogy megszerezzék -e, tekintettel a SEGA számos kereskedelmi kudarcára.

Mivel a SEGA rossz döntései nyomán nem volt identitása, a Dreamcastnak nem volt harci esélye a versennyel szemben, ami szomorú, mivel nem volt rossz konzol.

2. A játékosok mélyebb játékélményt kerestek

Amint korábban említettük, a Dreamcast fantasztikus játékokat játszott. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - a Dreamcast nem hiányzott a szórakoztató címekből.

A probléma az, hogy a Dreamcast sok játéka sekély élményeket kínált abban az időben, amikor a játékosok többet kerestek a játékaikban. Például a PS1 olyan szerepléseket tartalmazott, mint a Metal Gear Solid, a Resident Evil, a Spider-Man (2000). Ezek a címek többet kínáltak a játékosoknak, mint a Dreamcast játékkészlete, lebilincselő elbeszéléseket és egyedi játékélményt nyújtva.

A jó grafika és teljesítmény ellenére a Dreamcast játékai még az arcade korszakba tartoztak, ami lassan átadta a helyét a mélyebb játékélménynek.

3. A PS2 megvásárolható konzolnak nevezte magát

A PS2 volt a Dreamcast utolsó szöge a koporsóban.

A Sony bejelentette a PS2 -t, mielőtt a Dreamcast még Észak -Amerikában elindult, és azonnal felépült. Egyszerűen minden szempontból jobb volt, sokkal nagyobb hardverrel, alaposabb játékokkal és DVD-lejátszóként való működéssel-ez egy kiemelkedő tulajdonság, amely eladta a PS2-t nem játékosoknak.

Az emberek izgatottan várták, hogy mi lesz a Sony nyomon követése a PS1 kapcsán. És mivel választhattak a Dreamcast most megvásárlása vagy a jövő évi PS2 megvásárlása között, a játékosok örömmel vártak. És ez megmutatta-a PS2 továbbra is minden idők legkelendőbb konzolja, több mint 155 millió eladott egységgel.

A PS2 hozta az Xboxot is, amelyet a Microsoft a Sony -val való versenyzés érdekében készített, és a Nintendo GameCube is úton volt. 2000 -ben a Sony piacra dobta a PS2 -t, a Microsoft és a Nintendo pedig bejelentette konzoljait. Így egy évvel a Dreamcast indulása után a konzol már jóval lemaradt a versenytől.

A PS2 vezette a hatodik konzolgenerációt, annak ellenére, hogy a Dreamcast előrelépett, és az emberek a konzolnak tekintették a vásárlást és a verést. A legtöbb játékos hamarosan elfelejtette a Dreamcastet a PS2 megjelenése és az Xbox és a GameCube bejelentései után.

Mit tehetett volna másként a SEGA a Dreamcast -tal?

Ha a különböző szerencsétlenségekre gondol, mit tehetett volna a SEGA másként a Dreamcast sikerének biztosítása érdekében? Feltéve, hogy a Dreamcast tervezése nagyrészt változatlan marad, íme néhány lehetőség.

Először is, a SEGA -nak soha nem kellett volna kiadnia a SEGA CD -t, a SEGA 32X -et és potenciálisan a SEGA Saturn -t. A SEGA nem tette eléggé megkülönböztethetővé ezeket a termékeket ahhoz, hogy megvásárlásukat indokolja, és mindannyian negatívan befolyásolták a játékosok véleményét a Dreamcastról, még mielőtt elindult volna. A Dreamcast lett volna a SEGA következő kiadása, a sikeres SEGA Genesis után, és elindulhatott volna a SEGA Saturn helyett, igazi 3D -s konzolként néhány fantasztikus arcade játékkal.

Ennek ellenére a Dreamcast sokféle játékot is kínálhatott volna, és hiányzott belőle egy olyan játék vagy franchise, amely kötelező vásárlási konzolnak minősítette. Persze, a Dreamcastnak volt fejedelme (Sonic) és franchise (Soulcalibur), de a legtöbb játéka az arcade korszakban maradt, és nem volt új, konkrét játékélmény vagy narratíva. A Dreamcast makacsul többet nyújtott ugyanabból, de nagyon hiányzott belőle a Resident Evil vagy a Halo kaliberű játék.

Ha ez a két dolog megtörténne, a Dreamcast nagyobb esélyt kapott volna a sikerre a versenyben. Most szeretettel nézik, de a bevezetés során könnyű volt megírni A Dreamcast egy újabb langyos SEGA konzol, amely nem felel meg a közelgő minőségnek verseny.

Összefüggő: Miért érdemes régi játékkonzolokat vásárolni?

A Dreamcast egy konzol, amely nem érdemelte meg a kudarcot

Ha a dolgok másképp lettek volna, a Dreamcast a világ közönségének sikere lehetett.

A Dreamcast kudarca azonban elveszett identitásának, intuitív és mélyreható hiányának eredménye játékok, és a SEGA hardvergyártó hírnevének csökkenése a Sony növekvő státuszával szemben.

Végül a Dreamcast az arany példája annak a konzolnak, amely meghiúsult, de nem érdemelte meg.

RészvényCsipogEmail
5 játékkonzol, amelyek rosszul estek (de nem kellett volna)

Egyes játékkonzolok soha nem jutottak el annak ellenére, hogy ragyogóak voltak. Íme néhány igazságtalanul elbukott.

Olvassa tovább

Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Játékkonzol
  • Játékkultúra
A szerzőről
Soham De (78 cikk megjelent)

Soham zenész, író és játékos. Szereti a kreatív és produktív dolgokat, különösen, ha zenealkotásról és videojátékokról van szó. A horror a választott műfaja, és gyakran hallani fogja, hogy kedvenc könyveiről, játékairól és csodáiról beszél.

Bővebben: Soham De

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide