Hallott már a térfogati rögzítésről? "Hologramok" és más háromdimenziós modellek létrehozására használják, amelyek élethű kiterjesztett és virtuális valóság alkalmazásokhoz, valamint asztali alkalmazásokhoz használhatók. Bár ezek némelyike ​​elég őrülten hangzik, még a legtöbb mobiltelefon is képes AR -élményeket futtatni hologramok használatával, így a mozgásrögzítés egyre népszerűbb a szórakoztatásban és a reklámokban.

Itt arról fogunk beszélni, hogy mi a térfogati rögzítés, hogyan különbözik a többi képalkotástól és hogyan használják.

Mi az a térfogati rögzítés?

A "térfogati rögzítés" (más néven "térfogati videó") egy fizikai hely, tárgy, személy vagy akár esemény rögzítésére vonatkozik, amely úgy tűnik, hogy háromdimenziós teret foglal el. Tárgy vagy személy felvétele esetén ez lehetővé teszi a néző számára, hogy forogjon vagy mozogjon a végső élményben. Ha olvasott más térbeli rögzítési és megjelenítési technológiákról, előfordulhat, hogy a térfogati rögzítés nem hangzik olyan különlegesnek.

ÖSSZEFÜGGŐ: Fényképezés: Mi ez és hogyan működik?

Például a fénymezős fényképezés olyan módon rögzíthet jelenetet, amely látszólag mély, de a felhasználó nem tud meggyőző módon navigálni a jeleneten. A LiDAR és a ToF (repülési idő) érzékelők olyan eszközökön, mint a mobiltelefonok, térbeli modelleket hozhatnak létre három dimenzióban navigálható tárgyakból és jelenetekből. E rendszerekkel ellentétben azonban a térfogati rögzítés valós időben térbeli modelleket hozhat létre a mozgó tárgyakról és emberekről.

De hogyan?

Hogyan működik a Volumetric Capture?

A LiDAR és a ToF segítségével a felvevő térbeli rögzítést hozhat létre egy álló jelenetről vagy tárgyról mozgatva az adott jelenet vagy tárgy körül, és lényegében sok kétdimenziós adatot rögzít sok különbözőből szögek. Gondolj arra, hogy egy fényképet készítesz egy kocka mindkét oldaláról, majd összeragasztod a képeket egy kocka alakúra. Most van egy térbeli modellje, amely a valóság kétdimenziós ábrázolásaiból jött létre.

ÖSSZEFÜGGŐ: ToF vs. LiDAR: Mi a különbség?

A volumetrikus rögzítés úgy működik, hogy egy csomó kamerát használnak különböző szögekből, amelyek egyszerre készülnek. Ezután a számítógépes algoritmusok összeillesztik a nézeteket ezekből a szögekből, hogy térfogati képeket hozzanak létre. A Microsoft Mixed Reality Capture Studio, a volumetrikus rögzítés egyik legnagyobb szereplője ezeket "hologramoknak" nevezi. De kinek lenne szüksége hologramra, és mire?

Mire használható a Volumetric Capture?

A volumetrikus rögzítést jelenleg elsősorban reklámokban és szórakoztatásban használják. A reklámokban a hologramok hozzáférést biztosítanak a fogyasztókhoz az információkhoz, a termékekhez és a szóvivőkhöz, és magával ragadó márkaelkötelezési lehetőségeket kínálnak, amelyeket bárhonnan megtapasztalhatnak.

Hasonlóképpen, a térfogat -rögzítést egyre inkább használják a szórakoztatásban, például távoli koncertekhez. A fellépők a szokásos módon élő előadást is végezhetnek, és hologramjaikat sugározhatják a rajongók számára a világot olyan élményben, amely magával ragadóbb, mint egy koncert élőben történő megtekintése vagy hallgatása olyan platformon, mint Youtube.

Egyes használati esetek egy egész stúdiót használnak, például a Microsoft kezdeményezésére szerte a világon találhatók. Azonban nem ők az egyetlen név a játékban. TetaVi hordozható térfogat -rögzítő berendezéseket telepít, amelyeket "a helyszínen" lehet telepíteni.

A térfogati rögzítés jövője

A legtöbb vegyes valóságú alkalmazáshoz és technológiához hasonlóan a térfogati rögzítésben is sok olyan lehetőség rejlik, amelyet még nem valósítottak meg. Mivel azonban a technológia egyre kisebb, könnyebben használható és megfizethetőbb lesz, sok felhasználási lehetőség valósulhat meg a közeljövőben.

Például a TetaVi térfogati rögzítési rendszere négy mélységű kamerából és nyolc RGB kamerából áll. Képzelje el, ha olyan könnyű és olcsó lenne ezeket egy helyre telepíteni, mint a mikrofonokat. A koncerteket, színdarabokat, találkozókat és társasági eseményeket mind volumenetrikusan meg lehet örökíteni, és nagyobb közönségnek sugározni, akár a jövőbeli történészek számára megőrizni.

Ezenkívül már vannak olyan használati esetek, amelyek hatalmas növekedési potenciállal rendelkeznek, mint például a játékok és a közösségi média alkalmazások. Játékok esetében a volumetrikus rögzítést nagyrészt olyan tartalmak létrehozására használják a VR -élményekhez, amelyek lehetővé teszik a felhasználó számára körbejárni egy fizikai személy, tárgy vagy helyszín térfogati rögzítését egy gyakorlatilag létrehozott vagy újrateremtett helyen környezet.

Tapasztalt volumetrikus felvételt?

Jelenleg elég kicsi annak az esélye, hogy megtapasztaltad, vagy akár volumetrikus felvételt készítettél. Azonban nagyon valószínű, hogy a jövőben is lesz. A térfogati rögzítés még nem része mindenkinek az életének, de nincs semmi baj azzal, ha valamit korán megértünk.

RészvényCsipogEmail
A Microsoft bemutatja Mesh Mixed Reality platformját, és nagyon jó

Holoportáció és magával ragadó élmények? Igen, kérem.

Olvassa tovább

Kapcsolódó témák
  • Technológia magyarázata
  • 3D modellezés
  • Kibővített valóság
  • Virtuális valóság
A szerzőről
Johnathan Jaehnig (98 cikk megjelent)

Jon Jaehnig szabadúszó író/szerkesztő, aki érdeklődik az exponenciális technológiák iránt. Jon tudományos és műszaki kommunikációban szerzett BS diplomát, újságírói kiskorával a Michigani Technológiai Egyetemen.

Továbbiak Johnathan Jaehnigtől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozz hírlevelünkhöz, ahol technikai tippeket, értékeléseket, ingyenes e -könyveket és exkluzív ajánlatokat találsz!

Feliratkozáshoz kattintson ide