2021 októberében Mark Zuckerberg bejelentette, hogy a Facebook nevét Metára változtatja.
A meta egy melléknév, ami azt jelenti, hogy egy objektum önmagára utal. De úgy tűnik, ez egyben a metaverzum rövidítése is.
Ez a bejelentés kíváncsisággal, szkepticizmussal és nyilvánvaló kérdéssel fogadta: „Mi is az a metaverzum?" Úgy hangzik, mint a virtuális valóság, és magában foglalja a virtuális valóságot, de ez nem teljesen ugyanaz ötlet.
Tehát mi is pontosan a metaverzum, és szükséged lesz egy Facebook-tulajdonú VR headsetre, hogy elérd?
A metaverzum fogalma nem új keletű. Sokan azonban most ismerkednek meg ezzel először.
A kifejezést eredetileg a Snow Crash című regényben használták, amelyet eredetileg 1992-ben adott ki Neal Stephenson. A regényben a metaverzum egy virtuális megosztott tér, amely magában foglalja a virtuális valóságot, a kiterjesztett valóságot és az internetet.
Az metaverzum ötlete A Facebook és más technológiai cégek által bejelentett változat nagyon hasonlít ehhez a leíráshoz. Bár úgy tűnik, hogy a pontos meghatározás attól függ, hogy ki beszél, ez alapvetően az internet egy új verziója, amely nagyobb hangsúlyt fektet a virtuális világokra.
Ahelyett, hogy böngészővel látogatná meg a webhelyeket, a virtuális világban navigálva érheti el az információkat, és használhatja mind a virtuális, mind a kiterjesztett valóságot.
Ha olvasol valamit a metaverzumról, nehéz figyelmen kívül hagyni a virtuális valósághoz való hasonlóságokat. Van azonban néhány lényeges különbség.
Ha megpróbálja megérteni a virtuális valóság és a metaverzum közötti különbségeket, íme hat fő különbségtétel.
A legszembetűnőbb különbség a virtuális valóság és a metaverzum között az, hogy bár a VR-t ma már jól értik, a metaverzum valójában nem.
Mark Zuckerberg szerint, a metaverzum "egy megtestesült internet, ahol ahelyett, hogy csak néznéd a tartalmat, benne vagy". Egy friss A Microsoft közleménye "egy tartós digitális világnak nevezte, amelyet emberek, helyek és dolgok digitális ikerpárjai laknak".
Ezek a leírások meglehetősen homályosak, ha összehasonlítjuk a virtuális valóság megértésével. Az is lehetséges, hogy maguknak a technológiai cégeknek sincs teljes definíciójuk.
A Facebook szerint a márkaváltásra vonatkozó döntés a metaverzum építésének szükséges része volt. Olyan nevet akartak, amely jobban tükrözi azt, amin dolgoznak. De minden bizonnyal nem ez az egyetlen elfogadható ok erre. A Facebooknak van képprobléma.
Az is lehet vitatkozni, hogy a metaverzum nem más, mint egy divatszó a meglévő internet technológiai fejlesztéseinek leírására.
2. A Facebook egyik technológiával sem rendelkezik
Egy másik lehetséges kérdés a metaverzummal kapcsolatban, hogy valójában ki határozza meg.
Az Oculus Rift tulajdonosaként a Facebook fontos szerepet játszik a virtuális valóság fejlesztésében. Ugyanakkor ők csak egy szereplők egy hatalmas iparágban.
Ugyanez igaz a metaverzumra is. Lehet, hogy a Facebook Metára változtatta a nevét, de nem ők az egyetlen érintett cég. A Microsoft például nemrég jelentette be Microsoft Mesh, az ő változatuk egy vegyes valóságú platformról, amely hasonlóságokat mutat a metaverzumhoz és annak különféle definícióihoz. Továbbá, egy friss Facebook-nyilatkozat utal arra, hogy magukat a metaverzum egy részét építik fel a metaverzum helyett.
Ez azt jelenti, hogy a VR-hez hasonlóan a metaverzum is nagyobb lesz, mint egyetlen vállalat.
Összefüggő: Mi az a Microsoft holoportációs technológiája?
A metaverzum egy megosztott virtuális tér, amelyet a felhasználók az interneten keresztül érhetnek el. Ismétlem, ezt a VR-fejhallgatók nyilvánvalóan már lehetővé teszik.
A metaverzumban lévő virtuális tér is hasonlóan hangzik, mint ami a virtuális valóság programokban már létezik.
A felhasználókat személyes avatárok alapján kell azonosítani, akik virtuális helyeken lépnek kapcsolatba egymással. Ezen kívül virtuális tárgyakat és környezeteket vásárolhatnak vagy építhetnek, mint például az NFT-k.
Az elsődleges különbség az, hogy míg a létező virtuális világok mérete korlátozott, a metaverzum úgy hangzik, mintha hozzáférést biztosítana a teljes internethez.
A metaverzumhoz nem kell VR headsetet viselned. De úgy gondolják, hogy a szolgáltatás nagy része elérhető lesz a headset-felhasználók számára.
Ez azt jelenti, hogy valószínűleg elmosódik a határ az internetezés és a virtuális valóság használata között. Előfordulhat, hogy a VR-fejhallgatókat olyan feladatokhoz használják, amelyeket általában okostelefonokkal hajtanak végre.
Ha a metaverzum olyan népszerűvé válik, mint a Facebook elvárja, a VR valószínűleg sokkal kevésbé lesz réstermék.
Az utolsó pontból kiindulva azonban a metaverzum nem korlátozódik a virtuális valóságra. Ehelyett mind a kiterjesztett valóság eszközei, mind pedig minden olyan eszköz elérhető lesz, amelyet az internethez való csatlakozáshoz használ.
Ez megnyitja az ajtót számos olyan funkció előtt, amely önmagában a virtuális valósággal nem lehetséges. Például a kiterjesztett valóság lehetővé teszi a metaverzum aspektusainak kivetítését a valós világba.
A virtuális tereket is úgy alakítják ki, hogy bárhonnan elérhetőek legyenek, fejhallgató nélkül.
A virtuális valóságot ma oktatásra, terápiára és sportolásra használják. De még mindig vitathatatlanul leginkább a szórakoztatás egyik fajtájaként ismert.
A metaverzum, legalábbis méretét tekintve, sokkal inkább úgy hangzik, mint az internet új és továbbfejlesztett változata. Várhatóan megváltoztatja az emberek munkamódszerét, hozzáférését a közösségi médiához, és még a weben való böngészést is, vagyis ezt jelenti míg sokan teljesen figyelmen kívül hagyták a virtuális valóságot, nem valószínű, hogy ez megtörténik a metaverzum.
A virtuális valóságnak nem volt olyan hatása a világra, mint ahogyan azt egyesek várták. Korlátozottan mennyi időt akarnak az emberek fejhallgatóval tölteni.
A metaverzumban nem lesz ez a probléma, amely elérhető mindazok számára, akik rendelkeznek VR-fejhallgatóval és anélkül is. Vannak, akik azt várják, hogy ennek eredményeként sokkal nagyobb hatása lesz.
Ugyanakkor nagyon valószínűtlen, hogy a metaverzum teljesen felváltja az internetet. A VR fejhallgatók érdekes alternatívát kínálnak a számítógép képernyőjével szemben. A metaverzum érdekes alternatívát kínál majd az internettel szemben. De egyiket sem arra tervezték, hogy helyettesítse.
Az online vásárlás folyamatosan fejlődik. De hogyan segíthet a kiterjesztett valóság az e-kereskedelmi élmény javításában?
Olvassa el a következőt
- Technológia magyarázata
- Virtuális valóság
- Virtuális világ
Elliot szabadúszó műszaki író. Elsősorban a fintechről és a kiberbiztonságról ír.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez