Hirdetés
Cindi Arteglier megkérdezi:
Még az 1980-as években emlékszem egy játékra az MS-DOS számítógépemen, amelyet kizárólag az utasítások vagy nyomok olvasásával és a válaszok beírásával játszottak.
Például: „Egy sötét sikátorban van”, írja be: Forduljon balra, válasz: „Nem fordulhat balra”, írja be: „Menjen egyenesen”, válasz: „Talált egy fejszét”, írja be: „Vedd fel a fejszét”, válasz: „Egy zöld szörny támadni készül”, írd be: „Használj baltát”… tovább és tovább.
Nincsenek képek, szigorúan a játékos képzeletében. Utólag visszagondolva persze nevetségesen unalmas és béna, de akkoriban eléggé függőséget okozott. Van ötletetek a nevére? Van most hasonló játék?
Még az 1980-as években emlékszem egy játékra az MS-DOS számítógépemen, amelyet kizárólag az utasítások vagy nyomok olvasásával és a válaszok beírásával játszottak.
Például: „Egy sötét sikátorban van”, írja be: Forduljon balra, válasz: „Nem fordulhat balra”, írja be: „Menjen egyenesen”, válasz: „Talált egy fejszét”, írja be: „Vedd fel a fejszét”, válasz: „Egy zöld szörny támadni készül”, írd be: „Használj baltát”… tovább és tovább.
Nincsenek képek, szigorúan a játékos képzeletében. Utólag visszagondolva persze nevetségesen unalmas és béna, de akkoriban eléggé függőséget okozott. Van ötletetek a nevére? Van most hasonló játék?
Máté válasza:
Azta. Ez a kérdés valószínűleg szép emlékeket idéz majd fel idősebb olvasóink számára.
Amire utalsz, az az úgynevezett "interaktív fikció” (más néven „szöveges kalandjátékok”). Ez a számítógépes játék egy olyan műfaja volt, amely rendkívül népszerű volt a 80-as években.
Az interaktív fikció (IF) pontosan az, aminek hangzik; szöveg alapú, első személyű narratíva, amelyben a játékos a főszereplő. Ellentétben a vizuális videojátékokkal – ahol a játékos egérrel járja át a virtuális világot – ill az iránybillentyűk – az interaktív fikció megköveteli a felhasználótól, hogy azt írja be, amit a karaktertől akar csináld.
Tehát, ha a karakternek ajtót kell nyitnia, akkor írjon "Nyitott kapu" stb.

Ezek a játékok különösen akkor voltak népszerűek, amikor a fogyasztói számítástechnika még gyerekcipőben járt. Akkoriban, amikor a merevlemezeket pusztán megabájtokban mérték, a képernyőfelbontást pedig a szövegsorok megjelenítésének mértékével mérték. Megvolt az az előnyük, hogy csábító, magával ragadó világokat tudtak létrehozni olyan történetekkel, amelyek magával ragadták, miközben a kor hardveres korlátaival dolgoztak.

A szöveges kalandok fejlődése lelassult, és gyakorlatilag leállt, ahogy a számítógépes és megjelenítési technológiák fejlődtek, és a játékosok érdeklődése megváltozott. Mára a múlt ereklyéjének tekintik őket, bár még mindig van egy virágzó hobbiközösség, amely még mindig interaktív fikciós játékokat gyárt. Néhányat még kereskedelmi forgalomba is adnak.
És ez mit sem mond arról a sok közül, akik nosztalgia okokból a mai napig úgy döntenek, hogy újra átnézik az 1980-as években eljátszott szöveges kalandokat.
Íme, hogyan játszhatsz ezekkel az ősi játékokkal, hogyan játszhatsz a hobbi fejlesztők által kiadott játékokkal, és hogyan készítheted el a sajátodat.
Régi játékok keresése és lejátszása
Az 1980-as években megjelent játékok közül sok, például az ikonikus Útmutató stopposoknak a galaxishoz és Zork, ingyenesen letölthetők online.
Ezek közül a játékok közül sok elhagyatott szoftver, amely egy jogi szürke területen létezik, ahol még nem kerülnek nyilvánosságra, de az őket létrehozó cégek már nem léteznek. InfoCompéldául 1989-ben beszüntette a működését. Tehát, bár ezeknek a játékoknak a letöltése és megosztása nem éppen legális, senki sem fogja érvényesíteni rájuk a szerzői jogokat.
Következésképpen nem nehéz online játékokat találni. Ez az oldalpéldául minden egyes InfoCom játékot kiadtak.
Nincs hiány emulátorok mind az asztalra Futtasson régi játékokat DOSBoxban meghajtók felszerelése nélkülBelefáradt, hogy meghajtókat szerel fel a DOSBoxba minden alkalommal, amikor egy régi játékot szeretne futtatni egy modern Windows gépen? Egy kis trükkel anélkül játszhatod a játékodat, hogy időt veszítenél a meghajtók felszerelésével. Olvass tovább és web Emuláljon klasszikus DOS-játékokat közvetlenül a böngészőjében ingyenA The Internet Archive-nak köszönhetően néhány kattintással játszhat retro DOS-játékokkal. Olvass tovább bármelyik. Nem számít, milyen platformot választ, képesnek kell lennie arra, hogy kielégítse az interaktív fikciók iránti vágyát.
Az egyik legígéretesebb interaktív szépirodalmi webhely, amelyre e cikk kutatása során bukkantam textadventures.co.uk, amivel nem csak interaktív fikciós játékokat játszhatsz, hanem meg is építheted azokat.

Lenyűgözött az itt kínált játékok szélessége és mélysége. Nem csak néhány régi klasszikussal büszkélkedhetett, mint például a vidám 9:05, hanem új, amatőrök által épített játékok kiterjedt gyűjteménye is. Még arra is vállalták a fáradságot, hogy összeválogatjanak néhányat a jobbak közül, például Craig Dutton mókás és szürreális The Lost Orbját.

Egy másik említésre méltó interaktív szépirodalmi tárház iplayif.org. Ez az oldal több ezer játékkal büszkélkedhet, régi és új egyaránt. Sok minden van benne, kezdve a Colossal Cave Adventure-től (a valaha írt első IF-játék), az interaktív fikciós csodák, Emily Short által írt dolgokig és még sok másig.

Érdekes módon ez az oldal erősen használ egy bizonyos technológiát: Pergamen.js. Ez a JavaScript-könyvtár leegyszerűsíti a webalapú interaktív fikciós játékok készítésének folyamatát anélkül, hogy Java-ra vagy Flash-re kellene támaszkodnia. Ez azt jelenti, hogy táblagépeken, Chromebookokon és telefonokon is játszhat.
Az interaktív fikciós játékok gyakran szigorú élmények voltak, zavaró, grafikamentes környezetben játszották. A hitelesség érdekében miért ne játssza le kedvenc interaktív fikciós játékát a parancssorban?

Ehhez a Linux-felhasználók telepíthetik Frotz. Miután letöltötte, játszhatja bármelyik klasszikus InfoCom játékkal, valamint sok más játékkal is IFWiki.org.
A MakeUseOf író, Justin Pot korábban már írt róla hogyan kell telepíteni és használni a Frotz-ot 9 furcsa Linux-parancs, amelyet tudnia kell (és szeretni kell)Készítsen ASCII művészetet, beszéljen a számítógépével és játsszon szöveges kalandokat. A Linux parancssora nem csak a munkára szolgál: furcsán szórakoztató is lehet, ha ismeri a megfelelő parancsokat. Olvass tovább .
A Mac felhasználók megkapják Zoomolás, amely nem csak a klasszikus InfoCom IF játékokat támogatja, hanem a hobbyist által építettek többségét is. Támogatja a Gulux, TADS és Hugo használatával írottakat. Ezeket a programozási nyelveket kifejezetten interaktív fikciós játékok készítésére tervezték.
Windows esetén van Vízköpő. Ez a szabadon elérhető csomag nem csak az interaktív szépirodalmi tolmácsok széles családját támogatja, hanem kinézetre is alkalmas, nagy hangsúlyt fektetve a tipográfiára és a tervezésre.
Új interaktív fikciós játékok
Meglepő lehet, de még mindig vannak olyan fejlesztők, akik rendszeresen adnak ki új interaktív fikciós játékokat.
Még számos éves interaktív szépirodalmi verseny is van, mint például a Interaktív szépirodalmi díjak, ahol díjazzák azokat, akik a leglebilincselőbb, legérdekesebb interaktív történeteket képesek felépíteni. Elég az hozzá, hogy ez a műfaj nem halt meg, amikor Commodore tette.
TADS (ami azt jelenti A szöveges kalandfejlesztő rendszer) talán a legnépszerűbb eszköz az interaktív fikciós játékok készítéséhez. Két különálló komponensből áll. Az első egy játékos, játékokat futtat. A második egy fejlesztői eszközcsomag, amelyet később tárgyalunk.
Érdekes módon a TADS hivatalos webhelyén található egy majdnem átfogó adatbázis az elmúlt években megjelent szöveges kalandjátékokról. Hívta a Interaktív szépirodalmi adatbázis, nemcsak felsorolja az elérhető játékokat (mind a 7483-at), hanem kritikákat és kritikákat is tartalmaz.
A játékok megtalálhatók az oldal keresőjén és annak ajánlórendszerén keresztül, amely lehetővé teszi a rajongók számára, hogy megosszák a játékok „lejátszási listáit”.

Függetlenül az ízlésétől, találnia kell egy olyan játékgyűjteményt, amely megfelel neki. A sci-fitől a horroron át a vígjátékig. Mindenkinek van valami.
A játékok rangsorolása ötcsillagos rendszerrel, valamint Amazon-szerű értékelési rendszerrel történik. Ez segít megkülönböztetni a jót a rossztól.

Az interaktív fikciós közösség egyszerre hatalmas és termékeny. Ezek a nosztalgikus játékosok lenyűgöző darabok ezreit publikálták az elmúlt néhány évben, és semmi jele annak, hogy felhagytak volna.
Ha csatlakozni szeretne hozzájuk, soha nem volt ilyen egyszerűbb saját játékokat építeni.
Készíts saját játékokat
Az 1980-as években a fejlesztőket megzavarták az általuk használt számítógépek.
Óvatosnak kellett lenniük, hogy a rendszerek keretein belül dolgozzanak, és viszonylag kifinomult fejlesztői eszközökkel kellett megküzdeniük. Az interaktív szépirodalmi íróknak nem csupán mesemondóknak kellett lenniük. Szakértő programozóknak kellett lenniük.
Ez már nem így van. Ma már léteznek olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik a fejlesztők számára minden szinten interaktív fikciós játékok készítését.
A legegyszerűbb megtalálható a TextAdventures.co.uk, amely lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy játékokat készítsenek két különböző keretrendszer használatával. A legegyszerűbb (de kevésbé testreszabható) az Squiffy, amely lehetővé teszi, hogy a szavakra összpontosítson, miközben interaktivitást ad hozzá a Markdown-szerű nyelv Learning Markdown: Írjon az internetre, gyorsabbanA Markdown a legjobb módja annak, hogy egyszerű szöveget írjon, de mégis összetett dokumentumokat készítsen. A HTML-lel vagy a LaTex-szel ellentétben a Markdown egyszerűen megtanulható. Olvass tovább .

A TextAdventures.co.uk által kínált második keretrendszer az Quest. Ez sokkal jobban testreszabható, mint a Squiffy, és csak kis mértékben bonyolultabb. Nem kell megtanulnia programozási nyelvet, vagy tudnia, hogyan kell kódolni. Ehelyett egyszerűen kitölti a webes űrlapok szinte végtelen készletét, és egyszerre szobánként építi fel történetét.

Végül ott van az előbb említett TADS. Ezt leginkább úgy lehetne leírni, mint a „legprofesszionálisabb” interaktív fikciós platformot. Az elmúlt 15 év legjelentősebb IF-játékai közül néhányat megépítettek vele.
De a TADS egy összetett vadállat. Ahelyett, hogy egyszerűen csak megírnád a történeted, először meg kell tanulnod egy összetett, C-szerű programozási nyelvet, és rendelkezned kell a szoftverfejlesztés alapjaival. Ez azonban a funkciók megdöbbentő tárházát kínálja, amelyekkel dolgozni, beleértve a hangot, a grafikát és az animációkat.
Valószínűleg egy kicsit tovább tart a TADS megtanulása, de a végeredmény az lesz, hogy az általad készített játékok kinéznek majd.
Miért álljunk meg?
Ha még mindig nem elégítette ki étvágyát az interaktív fikciós játékok iránt, nézze meg Justin Pot gyűjteményét ingyenes, retro kalandjátékok Elvesszenek ezekben az ingyenes kalandjátékokbanA kalandjátékok újra divatba jöttek! Oké, nem igazán: a point-and-click műfaj a '90-es évek elején érte el a csúcsot, és manapság többnyire egy rés. De ez egy nagyon jó rés! Olvass tovább .
Az interaktív fikciós javítást kereső iPad-felhasználók is megnézhetik Hack RUN – cyberpunk szöveges kalandjáték először felülvizsgálták Hack RUN: Tedd magad hackernek ebben a szöveges kalandjátékbanSzeretett volna valaha is hacker lenni, hálózatokat lerombolni és óriásvállalatok aljas tevékenységeit leleplezni, de egyszerűen hiányzik a készség, ambíció vagy a felszerelés? A Hack RUN valószínűleg tetszeni fog neked. Olvass tovább Tim Brookes 2013-ban. Interaktív fikcióban nincs hiányemulátorok iOS-hez Szereted az interaktív fikciót? Töltse fel iPadjét vagy iPhone-ját szöveges kalandokkalÉrdekelnek az interaktív fikciók vagy szöveges kalandok? Ezután le kell töltenie ezeket az alkalmazásokat iPhone vagy iPad készülékére. Olvass tovább , akár.
Végül, ha úgy dönt, hogy saját interaktív fikciós játékokat ír, fontolóra veheti azok közzétételét is. Írók, akik megjelennek a Választható játékok a kiadó több mint 10 000 dollárt kereshet egyetlen játékkal, ahogy felfedezték Fizessen interaktív fikciók írásáért. Derítsd ki hogy!Kiadhatja munkáit a Hosted Games kiadójuk alatt, és jó pénzt kereshet az írásával. Olvass tovább Robert Wiesehan tavaly.
Fotó szerzői: Személyi számítógép a Shutterstockon keresztül, Commodore 64(Shaniber)
Matthew Hughes szoftverfejlesztő és író Liverpoolból, Angliából. Ritkán találják meg csésze erős feketekávé nélkül a kezében, és teljesen imádja Macbook Pro-ját és fényképezőgépét. A blogját itt olvashatja http://www.matthewhughes.co.uk és kövesd őt a Twitteren a @matthewhughes címen.