Hirdetés
A számítógépes játékok nem jelentenek nehézséget a legtöbb modern számára videokártyák Hogyan válasszuk ki a megfelelő számítógépes videokártyát [a technológia magyarázata] Olvass tovább kezelni, de ez nem állította meg az AMD és az NVIDIA közötti teljesítményháborút. Ez csak emelte a lécet. Az 1080p ma már hétköznapi felbontás. A hardver tényleges nyomásához 2560 × 1440-es kijelzőre van szükség – vagy több.
A piros és a zöld csapat is lövi egymást újakkal jellemzők Öt fontos PC-játékkifejezés magyarázataHa konzolon játszik egy játékot, a technikai részleteket Ön helyett kezeljük. Egyes játékosok ezt részesítik előnyben, de a PC-játékosok gyakran élvezik a játékszem feletti nagyobb kontrollt... Olvass tovább úgy tervezték, hogy mindegyiknek előnyt adjon. Nem a CUDA-ról, a Supersampling-ről vagy a több GPU-s konfigurációról beszélek. Nem, ez régi hír. A GPU Boostról, az Eyefinityről, a TXAA-ról és még sok másról beszélek. A következő videokártya vásárlása előtt tájékozódnia kell ezekről a funkciókról.
Adaptív V-Sync

A V-Sync évek óta a játékosok megoldása a képernyőszakadásra. Biztosítja, hogy a képkockák megjelenjenek a monitoron, vagy szinkronizálva legyenek a monitor frissítési gyakoriságával (általában 60 Hz vagy 60 képkocka másodpercenként), és zökkenőmentes vizuális élményt nyújt.
De van egy probléma. A V-Sync 60 többszörösében is működhet, tehát ha a képkockasebesség sokkal 60 alá kezd csökkenni, a V-Sync felső határa 30 képkocka/másodpercre csökken. És ha a játék még lejjebb süllyed, akkor 20 FPS vagy 15 FPS lesz a vége. Ez nem jó.
Az Adaptive V-Sync az NVIDIA új funkciója, amely a legújabb illesztőprogramokban van telepítve. Javítja a játékélményt azáltal, hogy eltávolítja a V-Sync szorzási hátrányát. Ha például a képkockasebesség 50-re csökken, az csak 50. Nem csökken 30-ra, mint a normál V-Sync esetén. Ez még gördülékenyebb élményt biztosít, és különösen hasznos azoknál a játékoknál, amelyek a 60 FPS körül mozognak, de nem haladják meg folyamatosan azt.
Ez egy illesztőprogram-frissítés, így új kártya vásárlása nélkül is élvezheti, de csak akkor, ha NVIDIA 8-Series GPU-ja vagy újabb. Az AMD még nem kínál hasonló funkciót.
GPU Boost / PowerTune Boost funkcióval

Az év elején az NVIDIA bejelentette a GPU Boost nevű videokártya-funkciót. Ez alapvetően Intel Turbo Boost a videokártyához. Ha a kártyán van tartalék hő és feszültség, akkor a jobb teljesítmény érdekében átmenetileg túlhajthatja magát. Az AMD a közelmúltban válaszolt erre a funkcióra azzal, hogy bemutatta az úgynevezett „PowerTune with Boost”-ot.
Ez nagyon izgalmasan hangozhat. Végül is az Intel Turbo Boost jelentősen túlhajtja a processzort – néha 1 GHz-cel. Fékezze le a lelkesedését. Itt nem fogsz látni ilyen drámai előnyöket. Ehelyett 100 MHz körüli erősítést vizsgálunk. Mégis, ez jobb, mint a semmi, és növeli a képkockasebességet.
Ehhez nem csak az illesztőprogramokat frissítheti. Néhány Radeon HD 7000 sorozatú kártya frissítheti a BIOS-át, hogy megszerezze a PowerTune-t Boosttal. Az NVIDIA GPU Boost funkciója bizonyos új GTX 600 sorozatú kártyákra korlátozódik. Ez nem egy olyan funkció, amely okot ad új kártya vásárlására, de ösztönöz egy új Radeon HD 7000 vagy GTX 600 sorozatú alkatrész vásárlására az előző generációs alkatrész helyett.
TXAA
A mérnökök és fejlesztők éveket töltöttek a játék egyik legkeményebb ellenfele, a sárgák elleni küzdelemben. Töltsön fel bármilyen 3D-s játékot, és valószínűleg észreveszi őket, még akkor is, ha az élsimítás be van kapcsolva. Az éles élek, amelyeknek simának kell lenniük, durvának és szaggatottnak tűnnek, ami több mint egy kicsit bosszantó.
A legutóbbi kísérlet ennek leküzdésére az NVIDIA TXAA-ja. Széles sátorszűrőt és időbeli szűrést használ a kép kisimításához a teljesítmény romlása nélkül. A referenciaértékek azt mutatják, hogy a 4x TXAA 1080p felbontásban, maximális részletgazdagsággal játszható le, ha rendelkezik az NVIDIA új GTX 600 sorozatú videokártyáinak egyikével. A régebbi NVIDIA kártyák és az AMD kártyák nem tudják használni ezt a funkciót.
A TXAA algoritmusa azonban a teljes képkockára vonatkozik, ami csökkenti az általános élességet. Ez egy kompromisszum, amelyet néhány felhasználó nem hajlandó elfogadni. Egy másik hátránya az alkalmazás szintű támogatás szükségessége. A Secret World az egyetlen játék, amely jelenleg támogatja a TXAA-t, bár hamarosan több is érkezik.
Eyefinity / NVIDIA Surround
Az AMD engedélyezte az Eyefinity-t több monitoros 3 hasznos program, amely több monitor kezelését segíti Olvass tovább játék a videokártyáin. Az Eyefinity-támogatással rendelkező AMD-kártya akár hat monitoron is képes megjeleníteni egy játékot – ha elegendő videocsatlakozás áll rendelkezésre. A legtöbb játékos hárommonitoros vízszintes tömböket választ a sok kártya videokimeneti korlátai miatt, és azért is, mert még a mai leggyorsabb GPU-k is küzdenek hat 1080p felbontású kijelző meghajtásával.
Az NVIDIA Surround a zöld csapat válasza. Lehetővé teszi három kijelző használatát vízszintes helyzetben. Támogatja az NVIDIA 3D Vision technológiát is, ami azt jelenti, hogy térhatású és 3D-ben is játszhat, ha minden monitorja támogatja a 3D tartalmat.
Ennek a funkciónak a használata sokba kerül, mert egy helyett három monitort kell vásárolni, de az élmény megéri, ha van pénzed. Különösen hasznos az FPS játékokban, mivel a nagy látómező segítségével észreveheti azokat a mozgásokat, amelyek általában a képernyőn kívül esnek. A legtöbb legújabb kártya támogatja ezeket a funkciókat – ellenőrizheti az AMD [Broken URL Removed] és NVIDIA támogatási oldalakon további információkért.
Egyedi kártyák

Ez nem egy új technológia, de ez egy új trend, amellyel tisztában kell lennie. Mind az AMD, mind az NVIDIA évek óta a referenciatervekre összpontosít – egy teljes videokártya-kialakításra, beleértve a hűtési megoldást is, amelyet a gyártók újra értékesítettek. A gyártók hozzáadhattak funkciókat, ha akartak, de a legtöbb kártya követte a hivatkozást.
Ez kezd változni. Mind az AMD, mind az NVIDIA videokártyákat, különösen a csúcskategóriásakat, ma már általában olyan kialakítással árusítják, amely nem követi a hivatkozást. Az is gyakori, hogy számos túlhúzási opció elérhető – mindegyik egy kicsit gyorsabb, és egy kicsit drágább.
Sok ilyen egyedi kártya hihetetlenül jól működik, de arra kényszerítik a fogyasztókat, hogy jobban odafigyeljenek a véleményekre. Már nem elég csak elolvasni a referenciakártya ismertetőjét, és kész. El kell olvasnia az adott kártyáról szóló véleményeket.
Következtetés
A legtöbb ilyen funkció nem ad okot videokártya vásárlására, ha a jelenlegi még jól fut egy játékot, de minden új kártya vásárlásakor érdemes ezeket átgondolni. Az egyedi hűtési megoldások, a többmonitoros támogatás és a speciális V-Sync / élsimítási módok némi értéket adnak. A mai videokártya-piac rengeteg lehetőséget kínál, amelyek többségét mindössze húsz-harminc dollár választja el egymástól, szóval ezek az extrák jelentenek változást.
Matthew Smith szabadúszó író, Portland Oregonban él. Emellett ír és szerkeszt a Digital Trends számára.