Hirdetés

A körökre osztott RPG-k a játék „niche” oldalára szorulnak. Még a keményvonalas akasztókkal is, mint például a Final Fantasy sorozat, amely egy akcióalapúabb harcrendszerre vált (a legutóbbi Dragon Age: Inquisition Vásároljon Dragon Age: Inquisition?Képes-e az Inkvizíció egyedi identitást faragni az utánozni kívánt szerepjátékok közül? Olvass tovább ), a toll-papír király szerepével kezdődött harc napjai lejártak, de ez nem jelenti azt, hogy el kell felejtenünk őket.

Hosszú út telt el azonban az első Dragon Quest és Final Fantasy játékok óta. A fejlesztők különféle harci rendszerekkel próbálkoztak, hogy fokozzák a cselekményüket, és lehetőséget adjanak a játékosoknak arra, hogy stratégiát és taktikát alkalmazzanak az ellenségeik elleni háborúban. A bevált és bevált harci módszer azonban az RPG teljes időtartama alatt ugyanaz a régi „támadás, várj, amíg az ellenség támad, ismételd meg” körökre osztott rendszer volt.

Ezek a játékok azonban dacoltak a normával, és új és izgalmas változásokat vezettek be az RPG-harcban. Bár a mai AAA-címek gyönyörűek és szórakoztatóak, rengeteg szórakozási lehetőség kínálkozik ezekkel a bejegyzésekkel.

instagram viewer

Grandia (1997, Sega Saturn, Play Station)

A régóta futó játéksorozat első tagja, a Grandia a fantázia és a feltörekvő technológia világában játszódik. Ez nem radikális eltérés a szokásos körökre osztott JRPG (japán szerepjáték) játékmenettől, de harcrendszere a Final Fantasy által készített valós idejű harcrendszer csodálatos finomítását tartalmazza híres. Amikor elkezdődik a harc, egy sáv jelenik meg a képernyőn, amelyen ikonok láthatók minden karakter és az ellenség arcával.

Az ikonok lassan átcsúsznak a sáv „vár” feliratú területéről a „com” feliratú sáv területére. Amikor elérjük a „com” területet, minden akció leáll, és a karakter választhat egy akciót. Ezután az ikonok ismét elkezdenek mozogni a sáv „act” feliratú része felé, ahol a művelet megtörténik.

Minél erősebb a lépés, annál tovább tart a kiválasztás és a cselekvés között. Ha az ellenség a „com” terület elhaladása után támadásra vár, a játékos egy kritikával válaszolhat vagy speciális lépés az ellenség támadásának megszakításához és visszakényszerítéséhez az idősáv „várakozás” részébe. Ez egy érdekes rendszer, különösen, ha stratégiai harcrendszert keresel.

A Grandia digitálisan letölthető a webhelyről PlayStation Store.

Ez a kritikusok által elismert játék az 1995-ös sláger JRPG Chrono Trigger folytatása. Ahelyett, hogy az időutazásra összpontosítana, mint elődje, ez a játék párhuzamos világokat mutat be, és azt, hogy mennyire fontos lehet egy ember élete. Sajnos a játék óta nem volt bejegyzés a sorozatban, de mindenképpen az játéksorozat, amely megérdemel egy visszatérést 5 videojáték-franchise, amelyeknek vissza kell térniük [MUO Gaming]Túl gyakran a nagyszerű videojáték-franchise ilyen vagy olyan okok miatt elenyészik. Néhány franchise-nak halottnak kell maradnia, mert kezdetben nem volt olyan jó, míg néhány franchise nagyon... Olvass tovább .

A Chrono Cross csatarendszere a tipikus közelharc és a mágia (itt Elemek) egyedülálló keverékét használja, hogy egy nagyon érdekes csavart hozzon létre a hagyományos JRPG-harcban. Minden karakternek lehetősége van gyenge, közepes vagy heves rendszeres támadások használatára. Hozzáférhetnek az Elemekhez is, amelyek a mágikus varázslatok helyét veszik át.

Egy állóképességmérő egészíti ki a harcrendszert. Ha kimerült, egy karakter nem támadhat újra addig, amíg egy körre nem tölti fel az őrt. A gyenge támadások kevésbé kitartást igényelnek, mint a közepesek, amelyek kevesebbet igényelnek, mint a hevesek.

A harcrendszer egyes aspektusai közötti kapcsolatok miatt nehéz megszokni Chrono Cross harcát, de nagyon kifizetődő.

A Chrono Cross digitálisan letölthető a következő webhelyről: PlayStaion Store.

Shadow Hearts (2001, PlayStation 2)

A kevésbé ismert Koudelka játék folytatása, a Shadow Hearts Yuri Hyuga történetét meséli el, és megpróbálja megmenteni a világot a pusztulástól. Kultikus klasszikussá vált, és két folytatást szült.

A harcrendszerben mindent a támadásoktól és speciális mozdulatoktól az egyszerű tárgyhasználatig az „Ítélőgyűrű” határoz meg. Amikor egy akció kiválasztva, egy tű forogni kezd a gyűrű körül, és a játékosnak el kell találnia a megfelelő pontot a keréken, hogy az akció legyen siker.

Minden egyes műveletnél a tű és a gyűrű másképp jelenik meg. A tű gyorsabban vagy lassabban foroghat, és a gyűrűn több vagy kevesebb folt lehet, ami egyenlő sikerrel. Mindezek mellett a foltok belsejében lehet egy kisebb terület, ami ha eltalálják, akkor olyan kritikus sikerhez vezethet, amely erősebbé teheti a támadást vagy egy gyógyító tárgyat.

A Judgment Ring rendszer egy kis fizikai képességeket ad hozzá a normál körökre osztott játékmenethez, és szórakoztató kiegészítője az egyébként furcsa címnek.

A Shadow Hearts egy kicsit drága egy PS2-es játékhoz, és nem érhető el semmilyen más konzolon, ezért érdemes lehet most megvásárolni, mielőtt ritkább lesz, bár keresnie kell egy valódi lemezt.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

A Wild Arms sorozat ezen bejegyzése bemutatta a Hex harcrendszert. A földön hexák sorozata jelzi a csatateret, és karakterek és ellenségek mozognak körülöttük. A speciális lépések és támadások jellemzően bármit érintenek egy hatszögön belül, tehát ha megtámad egy hatszöget, minden rajta lévő ellenség sebzést kap, ha pedig gyógyító varázslatot használ, a hatszög összes szövetségese meggyógyul.

A mágia is egy kicsit más ebben a játékban, és a színes hatszögek befolyásolják. Általában a varázslatod (amit játékon belüli "robbanásnak" neveznek) nem elemi. Ha azonban egy színes hatszögre állsz, az ennek a hatszögnek az eleme lesz.

A Wild Arms 4 küzdelme sakkszerű alkalmazás. A játékosoknak folyamatosan küzdeniük kell a jobb pozíciókért a hatszögletű rácson. A mozgás ugyanolyan fontos, mint a harcrendszer bármely más aspektusa, ami ritka egy JRPG-nél. Szerencsére ehhez kell néhány trópus utáljuk a JRPG-ket 4 dolog, amit utálok a modern RPG-kbenLefelé halad az RPG műfaj? Lehet, hogy ez egy kicsit szélsőséges javaslat, de határozottan van néhány dolog, ami miatt ez a játékfaj néha gondot okoz. Olvass tovább és a fejükre fordítja őket egy ilyen rendszerrel.

A Wild Arms 4, akárcsak a Shadow Hearts, csak PS2-re érhető el, de megfizethetőbb, és széles körben elérhető a retro játékboltokban és az interneten.

A világ veled véget ér (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

A Japánban It’s a Wonderful World néven ismert játék jellegzetes eltérést mutat a hagyományos JRPG viteldíjtól, és minden bizonnyal felismerhető, hogy ugyanaz a csapat készítette a Kingdom Hearts-t. ez abszolút nagyszerű a hardcore játékosok számára Viszlát hétköznapi játékok, ezek az iOS-játékok csak a hardcore játékosok számára készültekAz App Store minden bizonnyal az alkalmi játékok otthona lett, ami miatt néhány komoly játékos megvakarhatja a fejét. Kellő keresgélés után rengeteg olyan játékot talál, amelyek a hardcore játékosok számára készültek... Olvass tovább akik valamivel több anyagra vágynak a mobileszközeiken.

Csata közben két karakterrel harcolsz egyszerre. A Nekut az alsó érintőképernyőn található ceruzával lehet vezérelni. Az alsó képernyőn lévő ellenségek (zaj) leküzdéséhez aktiválnia kell a „csapokat” az érintőceruza különböző mozdulataival.

A második karakter vezérlése a felső képernyőn található irányítógombbal történik. El kell végezned egy irányított kártyajátékot, hogy ezzel a karakterrel támadhass. A játék attól függően változik, hogy milyen karakterként harcolsz, de meglehetősen egyszerű és intuitív, függetlenül attól, hogy kit használsz.

Miközben mindez zajlik, egy energiakorong is halad a felső és az alsó képernyő között. Az a karakter, akinél van a korong, erősebben fog ütni, és az egyes karakterek kombójának végén átadják, így a játékosok a képernyők közötti váltakozás ritmusát szeretnék felépíteni a maximális sebzés érdekében.

Kicsit elsöprőnek tűnhet két karakter vezérlése egyszerre két különböző típusú bemenettel. A játékmenet azonban kifinomult és gördülékeny, és idővel másodlagossá válik.

A The World Ends With You is széles körben elérhető portjain keresztül iOS-re és Androidra, és a Nintendo DS-hez sem túl nehéz példányt találni, hiszen nagy példányszámban készült.

Szerezd meg őket, amíg melegek

Ez a lista messze nem teljes körű. Ezek a játékok azonban abszolút klasszikusok, nem csak a harcuk, hanem a nagyszerű cselekményeik, filmzenéik és dizájnjuk miatt is.

Tedd meg magadnak egy szívességet, ha még nem tetted meg, és tapasztald meg a játéktörténelem eme fantasztikus darabjait!

Van kedvenc RPG-d egyedi harcrendszerrel? Írjon megjegyzést alább, hogy tudassa velünk!