Hirdetés
A videojátékok digitálissá válnak; ez tény, amit nem tudunk elkerülni. Nagy az esély arra, hogy a következő konzolgeneráció lehetővé teszi a játékosok számára, hogy megvásárolják az összes játékukat úgy, hogy közvetlenül a merevlemezükre töltik le azokat. De mit jelent ez a játékosok számára? Ez jó vagy rossz dolog a videojátékok jövője szempontjából?
Mint minden fontos kérdésnél, ezt is többféleképpen lehet megvizsgálni. A kérdés mindkét oldalának megvan a maga érvényes pontja. Ebben a kétrészes sorozatban megvizsgáljuk a videojátékok digitálissá válásának előnyeit és hátrányait, és vélhetően végső döntésre jutunk, hogy örülünk-e ennek, vagy rettegünk tőle.
Ma a digitális terjesztés jó oldalait fogjuk megvizsgálni. Természetesen sok oka lehet annak, hogy a digitális terjesztés rosszindulatú lehet, de ma kidobjuk ezeket az ablakon, és tényleg elgondolkodunk azon, hogy a digitális terjesztés miként lehet jó dolog. Megvizsgáljuk, hogy ez milyen előnyökkel jár mind a játékosoknak, mind azoknak, akik sok időt és pénzt fektetnek abba, hogy olyan videojátékokat készítsenek, amelyeket annyira élvezünk.
Kényelem
Ez a legnyilvánvalóbb ok, amiért jó dolog a videojátékok digitális terjesztése. Többé nem kell autóval elmennünk a boltba, hogy játékokat vásároljunk. Ehelyett egyszerűen rákattintunk néhány gombra a kontrollerünkön, megvárjuk, amíg a játék letöltődik, és néhány múlva percben (vagy órákban, a kapcsolatodtól függően, de a jövő héten belevágunk), bármilyen játékot fogunk játszani mi akarunk.
Úgy hangzik, mint valami őrült futurisztikus dolog, de ha megnézzük a PSVita-t, a Steamet, az Xbox Live Arcade-ot, a PlayStation Network-öt és az iTunes App Store-t, ez már megtörténik.
El tudom képzelni, hogy unatkozom otthon egy hétfői napon, és úgy érzem, hogy új videojátékkal kellene játszanom, de nem igazán akarok erőfeszítéseket tenni, hogy eljussak a helyi videojáték-kereskedőmhöz. Végül nem megyek és veszek játékot, mert őszintén szólva túl lusta vagyok.
Gyorsan előre a következő konzolgeneráció felé, és nekem is ugyanezek a gondolataim. De már csak be kell jelentkeznem az Xbox vagy PlayStation áruházba, és már vehetek is egy játékot. Sokkal nagyobb az esélye annak, hogy aznap egy új videojátékkal találkozom. Az a kényelem, hogy nem kell boltba menni, néhány fogyasztót túlterhelhet, ami a következő pozitív dologhoz vezet a digitális terjesztéssel kapcsolatban….
Több pénz a kiadóknak
A játékok digitálissá válásával lehetővé teszi a kiadók számára, hogy több pénzt keressenek, mivel nincs szükség a fizikai másolatok nyomtatására, a kiskereskedőknek való kiszállításra, és a kiskereskedők rábízására. Ehelyett csak egy csekély díjat kell fizetniük a Microsoftnak vagy a Sonynak, és ezt már most fizikai játékokkal fizetik. Nemcsak a haszonkulcsuk magasabb, de több játékot is eladhatnak.
Mivel ez kényelmesebb, az emberek olyan impulzusos játékokat vásárolhatnak, amelyeket egyébként nem vásároltak volna meg.
A digitalizálás megölné a használt videojátékok piacát. A használt videojátékok pénzt vesznek el a kiadóktól, és száz százalékban a kiskereskedők kezébe adják. Nyilvánvalóan a digitális átállás megszabadulna ettől, mivel minden eladott játék új lenne, és ezért a játék készítői megkapják a pénzt.
Miért számít ez neked, játékosnak? Ha több pénzt kapnak a kiadók és a fejlesztők, az több pénzt jelent számukra, hogy játékokat készítsenek, és remélhetőleg jobb játékokat is készítsenek. A több fantasztikus játék csak jót jelenthet a játékosok számára.
Helyet takarít meg
Ez az ok közel sem olyan mélyreható és játékmódosító, mint néhány más általam említett ok, hanem a videojátékok sok helyet foglalnak el a polcokon, és ha varázsütésre elhelyezik őket a konzolon, ez enyhítheti a problémát. Most már használhatja polcait más dolgokra, nem pedig videojáték-tokokra. Természetesen találnia kell valahol a Rock Band perifériák, Wii Fit táblák és egyéb hülyeségek, de sajnos nem látom a technológiát, amivel ezeket digitálissá lehetne tenni hamar.
Játsszon új játékokkal rögtön az induláskor
Jelenleg PC-n sok új játékot előre telepíthet, és a megjelenés napján éjfélkor játszhat velük. Félelmetes lenne ugyanezt a tapasztalatot a konzolon átélni.
Amikor megjelenik az új Halo vagy a Call of Duty, még jobban izgatott leszek az új játékok iránt, ha éjfélkor készen állhatok arra, hogy ne kelljen hatalmas sorban állni és órákat várni. Még ha nem is engedélyezik az előtelepítést, egy órát várok a játék letöltésére, továbbra is a Ugyanabban az időben, mint egy hagyományos éjféli indításnál, de anélkül, hogy el kellene mennem a boltba a közepén éjszaka.
Következtetés
Minden bizonnyal van néhány jó, ami származhat a videojátékok digitális letöltéséből. Van egy sötét oldala is. A digitális terjesztés világában nem minden kölyökkutya és szivárvány. Vannak komoly hátrányai. Cliffhanger idő – hallgasd meg a jövő héten, hogy miért kell óvakodnunk a digitális videojátékok terjesztésétől.
Mi az oka annak, hogy Ön szerint jó dolog a videojátékok digitális terjesztése? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Kép jóváírása: Két vonzó srác szórakozik videojátékok közben a Shutterstockon keresztül, Evés dollár szimbólumok a Shutterstockon keresztül, lemezek a fából készült asztal a Shutterstockon keresztül, Lányok színes pólók egy vonalban fehér alapon a Shutterstockon keresztül
Dave LeClair szereti a játékokat konzolon, PC-n, mobilon, kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes lejátszani őket! Ő irányítja az Ügyletek szekciót, cikkeket ír, és rengeteg kulisszák mögötti munkát végez a MakeUseOfnál.