Hirdetés

Ez a cikk volt eredetileg testvéroldalunkon, a WhatNerd-en tették közzé.

Nemrég egy fantasztikus szabadulószobán futottunk át Melbourne-ben, „Fractured: Remember Me” néven. Szökés után lehetőségünk volt leülni Owen Spearrel, a szoba tervezőjével, hogy tanuljunk egy kicsit. többet a hátteréről, arról, hogyan tervezi a szabadulószoba-rejtvényeit, és sok más szabadulószobáról apróságok.

WhatNerd: Hogyan kerültél a szabadulószobák tervezésébe?

Owen Spear, Escape Room Melbourne: Körülbelül hat éve jártam Budapestre a volt párommal, amikor még csak elkezdték (2011-ben kezdték), és hallottunk ezekről a szabadulószobákról, és végre eljutottam egyhez. Azt hittem, olyan lesz, mint egy pár Sudokus egy szobában, és tudod, valami fejtörő, vagy ilyesmi.

Azt hiszem, ez egy átlagos szoba volt, de hihetetlen volt, és amint végeztünk, nagyon izgatottak vagyunk. Úgy gondoltuk, hogy „építsünk egyet Ausztráliában”. Utánanéztünk, de még nem volt itt, így elkezdtük a tervezést, és visszatértünk Ausztráliába, és sikerült az elsők lenni, ami klassz volt!

instagram viewer
Interjú egy szabadulószoba tervezővel: Bepillantás a szabadulószoba tervezésébe owen spear szabadulószoba melbourne 670x447
Balról jobbra: Nuwan, Owen Spear (vezető tervező), Torben

WN: Mit csináltál, mielőtt a szabadulószobákba kerültél?

OS: Éppen befejeztem a mesterszakot, hogy klinikai pszichológus legyek, így most kezdtem el szabadulószobákat építeni és pszichológusként dolgozni egyszerre, ami véletlen egybeesés.

WN: Mit gondol arról, hol vannak jelenleg a szabadulószobák? Hosszú távú trendnek tekinti őket, vagy divatnak tekinti őket?

OS: A szabadulószobák egyelőre nem mutatják a lassulás jeleit, és ennek már nyolc éve.

Azt hiszem, továbbra is népszerűek lesznek, mert ha a vállalati csapatépítésre gondolsz, és milyen hihetetlenül unalmas A vállalati csapatépítés az, hogy elküldhetsz valakit egy szabadulószobába, és ez igazán szórakoztató és valódi kötelékeket épít ki emberek. Azt hiszem, ez lesz a szabadulószobák kenyere.

Szerintem előre kell lépniük. Vannak emberek, akik vagy a technológiai oldalon mennek, vagy a színészi/érdekes jelenség oldalára mennek.

WN: Hallottam [melbourne-ben], hogy „A Zelda legendája találkozik a szabadulószobával”, ahol ezek a különféle maszkok vannak, amelyeket egyedi képességekkel viselsz.

OS: Még nem csináltam, de azt hallottam, hogy kicsit kevésbé rejtélyes, de a történet nagyon magával ragadó. Úgy gondolom, hogy a szabadulószobáknak végül más dolgokat kell csinálniuk. Ezek nem lehetnek a klasszikus, nyissa ki a zárakat és keresse meg a dolgot.

A „törött” fajta egy kis narratívával halad a vonalon, miközben a fejtörők vannak. Az első szobánkban valami 12 zár található, míg a Fracturedben három vagy négy. Erre próbálnak eljutni a szabadulószobák. Egy kicsit távolabb van ettől a doboz feloldása/keresd meg a tételt/használd a tételt/nyisd ki a másik dobozt. Szerintem folytatni fogják.

WN: A legnagyobb probléma, amit a szabadulószobákkal kapcsolatban más szórakoztató tevékenységekhez képest tapasztaltam, az az, hogy nehéz visszatérő ügyfeleket szerezni. Ön szerint mi a megoldás erre?

OS: Amikor megnyílik a következő Flemington szoba, hét szobánk lesz, amelyeket az emberek használhatnak. Ez sok ismétlés.

Továbbra is építhetsz szobákat, és ritka, hogy valaki mindet megcsinálja. Vannak Escape Room Melbourne „csoportjaink”, akik minden egyes szobánkat elkészítik; amint kinyitunk egyet, megcsinálják. Valahogy elkötelezettek a cégünk iránt, de ritkán talál valakit, aki mind a hét szobáját elkészíti.

Vannak más alternatívák, amelyekkel soha nem foglalkoztam, de néhány embernek két részben lesz szobája. Általában nem tudod befejezni az első próbálkozást, ezért másodszor is vissza kell menned, hogy befejezd. A másik alternatíva, amiről hallottam, az az, hogy közben olyan döntéseket hozol, amelyek alapvetően megváltoztatják a szoba kibontakozását. Egy másik területet nyit meg, ami azt jelenti, hogy külön területet kell létrehoznia, de ez olyan, mintha ugyanazt a helyet használná egy másik dologhoz. A régi Flemington szobát akartuk használni, de aztán úgy változtattuk meg, hogy az eredeti beállítás után apokalipszist éljen át.

De igazad van, nem tudod úgy visszajátszani, mint a lézercímkézéssel ill Mario Kart vagy bármi, azt hiszem, ez igaz. De úgy tűnik, ez nem számít túl sokat, és nagyon sikeresek. Melbourne-ben közel 30 [menekülési szoba] cég működik.

WN: Tudna adni nekünk egy gyors áttekintést a folyamatról a rejtvény elindításától a rejtvény befejezéséig?

OS: Érdekes mechanizmust találnék ki egy tételhez. Szóval valahol egy boltban vagy piacon sétálok, és látok egy kis régi biliárdkészletet, olyan, mint egy pici, és azt mondom: „Ez klassz. Azt a tárgyat a szobámba akarom. Hogyan csinálhatnék belőle egy rejtvényt?” A tulajdonságaira gondolok. Ez olyan labdákat foglal magában, amelyek mozognak. Akkor azt gondolnám, hogy a golyók körbegurulhatnak. Azon a helyen, ahol gurulnak, mi van, ha elhagynak egy képzeletbeli sort, és ez így működött? Ha valaki utasításokat kapott egy biliárdjáték menetére, és utána egy kimenetre gondol, a szám a legegyszerűbb. Ezért használ mindenki zárat. Nagyon könnyű számszerű választ találni.

Meggondolom, mi lenne az érdekes. Átgondolom, milyen információkat tartalmaz, vagy milyen információkat tudna leszűrni ebből a dologból, majd elkészítem a prototípus, tesztelje, nézze meg, hogyan találják meg az emberek, finomítsa, majd ismételje meg újra és újra, amíg el nem kifinomult.

WN: Tegyük fel, hogy van egy kirakód, amit megterveztél, példaként a biliárdasztalra, lenne már szobatémád erre, vagy másfelé mész és kitalálod a rejtvényt első?

OS: Nem, mindig van egy szoba témám. Egy szobatémával kezdem, majd felkalandozok a boltokba. Kezdeném a témaötlettel, majd keresnék hozzá tárgyakat. Találtam valami klassz dolgot, és arra gondolok: „Hogyan alakíthatnám ezt rejtvényvé?” Például szeretnék egy projektort, az jó lenne. Amikor a kivetítő előtt állsz, sziluettet alkotsz. Oké, ez arra késztetheti az embert, hogy a saját testét használja formák kialakítására. Aztán csak rohansz és dolgozol, nagyon keményen dolgozol újra és újra. Minden rejtvény körülbelül 50 változást fog látni.

WN: Ön szerint melyek a legfrusztrálóbb és legkifizetődőbb részei annak, ha valaki az egyik szobájában dolgozik?

OS: Jutalmazó? Csapatok, ahol megkapják, és ezt nagyra értékelem.

A leginkább frusztráló ennek az ellenkezője, ahol a csapatok egyszerűen nem értenek hozzá. Kényelmetlennek tartom, ha egy csapat nem tud rejtvényeket megoldani. Úgy érzem, túl nehézzé tettem. Vannak olyan rejtvények, amelyeket szó szerint 80 órán keresztül finomítottam, és nem készítettem el [kirakós vágást a szobában]. Vannak olyanok, amelyeken 30, 40 vagy 50 órát dolgoztam, és nem sikerül egy szobában, és egyszerűen csak azt kell mondanom, hogy "na jó."

WN: Ragaszkodsz ezekhez, hogy egy másik szobában használd, vagy egyszerűen elveted az ötletet?

OS: Megpróbáltam visszahelyezni őket más szobákba, és a végén ismét kirúgják őket. Mint az első rejtvény, amit valaha készítettem, nagyon klassznak tartottam. Azt hittem, nagyon szórakoztató, de mindenkit feldühített. Nem működik, ha mindezeket a változtatásokat a könnyebbé és könnyebbé tétel érdekében hajtja végre. Azt hittem, nagyon jó lesz, de kiderült, hogy nem, és csak újra és újra le kellett butítanom.

WN: Melyek a kedvenc rejtvénytípusaid?

OS: Szerintem a legjobb rejtvények, amelyeket meg lehet tervezni, a többlépcsős eljárási feladványok. Sok szoba támaszkodik ezekre a gyorsjavítási rejtvényekre, ami olyan, mintha egy ember elmegy: „Ahh! Oda megy a dolog!” Szeretem a többlépcsős eljárási feladványokat, ahol körülbelül tíz logikai ugrásra van szükség, ami azt jelenti, hogy mindenki bekapcsolódhat.

Ha tudok egy sok lépésből álló rejtvényt készíteni, sok ember bevonásával, akkor ez a legnehezebb, de a kedvenc fajtám.

WN: Vannak konkrét történetei vagy esetei a játékosokról, amikor csak hátra kellett dőlnie és nevetnie?

OS: Amikor befejezi az első szobát, meg kell találnia ezt az elixírt, ezt a bájitalt, amely olyan, mint a tonik víz, benne fényes rózsaszín cuccokkal. UV fénytől világít. Megtalálja, és azt mondja: „Csodálatos, megtaláltuk.” [Egy ember] csapata úgy gondolta, hogy szeszes ital, ezért isszák ezt a sötétben világító folyadékot, amely a sötétben világító rudakból származik.

A legrosszabb, amit valaha láttam, egy hét húszéves nőből álló csoport volt, akiket ez az igazán főnökös nő vezetett. Bármikor, amikor valamelyikük kimondta a helyes választ, a lány kiszorította őket a sorból. 36 tippet igényeltek, és 2 óra 10 percet vettek igénybe. Végül csak annyit mondtam: "Hé, annak a lánynak ott volt a helyes ötlete, fuss vele." A végén már nevettem. Ők voltak a nap utolsó csapata, így nem kellett rohanni, és csak futottam a történetért.

WN: Volt egy tudatos döntés, hogy nem teszünk időzítőt a „Fractured”-be, hogy a játékosokat ne zavarja el?

OS: Sok szabadulószoba büszkélkedhet alacsonyabb sikerességi rátával. Úgy gondolom, hogy az alacsonyabb sikerarány csak azt jelenti, hogy nehézkes, intuitív rejtvényeket készítettél. Nem hiszem, hogy a győzelemről és a vereségről kellene szólniuk. Szerintem az agyad érdekes módon történő felhasználásáról és a barátaiddal való kapcsolatteremtésről kellene szólniuk a közös munkához.

De ami az időzítőt illeti, nem igazán vagyok ellene. Úgy értem, az emberek más helyiségekben használják, hogy ellenőrizzék, hogyan mennek. Úgy gondolom, hogy valódi feszültség van aközött, hogy eljátsszuk valamit, és hitelesnek érezzük. Ha van időzítőd a szobában, minden alkalommal, amikor ránézel, úgy érzed, mintha egy játékban lennél. Tudtad, hogy játékban vagy? Gondolom, a narratíva részévé tehetnéd.

WN: Ha a költségvetés nem jelentene gondot, van egy álmai szabadulószobája, amelyet meg szeretne tervezni?

OS: Tudja, hogy a melbourne-i lakásárak annyira nevetségesek, hogy fantasztikus elképzelni egy szabadulószoba megnyitását egy házban – de [az álmom az lenne] egy egész házas szabadulószoba, nem pedig egy szoba egy meglévőben ház.

Örülnék, ha beépíthetnék valamit, ami létezett. Szeretnék egy régi malmot vagy egy régi pékséget. Csak valami, ami már eleve hátborzongató és furcsa volt, és csak hozzáadom a rejtvényeket. Korlátlan pénzből ezt már Kínában is megteszik. Ha a közfelelősség nem számítana, olyan helyiségeket csinálnék, amelyek megteltek vízzel, és szó szerint lassan megtelt a víz.

Szívesen vennék egyet egy teherautóba, hogy körbevezetnének, és nem tudhatnád, hová kerül. Lehetséges, hogy különböző helyeken megállhat, és kiugorhat, hogy megragadja a dolgokat.

Egy másik dolog, amit szeretnék, az az, hogy veszek egy helyet, ahol szabadulószobát csinálnának az ünnepekre, így egy egész hétvégén megfejtesz egy rejtélyt. Lesz benne olyan dolog, amivel felfedezheted a környéket. Kicsit olyan, mint a geocaching szabadulószobákkal kombinálva.

WN: Látod, hogy a virtuális valóság behatol a szabadulószobákba?

OS: Valaki megcsinálja és nekem nem tetszik. Én személy szerint szeretem a szabadulószobákat, mert így felemelkedik a kanapéról a való világba. A virtuális valóság egyetlen módja annak, hogy működjön egy szobában, ha olyan sci-fi témát dolgozott ki, amelyben a virtuális valóságnak van értelme.

Nézze meg az Escape Room Melbourne-t

Ha Melbourne-ben találja magát, mindenképp adjon Escape Room Melbourne egy lövés. Csak nézd meg kritikánk a „Fractured: Remember Me”-ről hogy lássuk, mit gondolunk a legújabb szobájukról.

Dave LeClair szereti a játékokat konzolon, PC-n, mobilon, kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes lejátszani őket! Ő irányítja az Ügyletek szekciót, cikkeket ír, és rengeteg kulisszák mögötti munkát végez a MakeUseOfnál.