Hirdetés
Lépj vissza. Gondold át, mit csinálsz. Akkor csinálj valami jobbat. Ez a Progress Quest alapötlete, egy szatirikus szerepjáték, amely a játék legrosszabb aspektusait fedi le.
szeretem videójátékok. Ott aktívak, ahol más médiumok passzívak, megkövetelik, hogy részt vegyek a továbblépéshez. Csak ülni és nézni nem választható. Legalábbis jó játékoknál ez nem lehetséges. Nem minden játék jó azonban, és ez az, ahol a Progress Quest rámutat. Ez nem annyira játék, mint inkább paródiája annak, hogy mi a baj annyi más játékkal. Kiválaszt egy karaktert, beleértve az osztályt és a fajt is, majd hátradől és nézi. A karaktered küldetéseket hajt végre, szintet lép fel és tárgyakat ragad meg. Nem csinál semmit, kivéve a folyamatjelző sávok fejlődésének figyelését.
Komolyan mondom – ez minden, amit csinálsz ebben a játékban. Magának a játéknak a nézése általánosságban elmondja a játékról, amire később térek ki.
Felállítása
Az induláshoz először meg kell tennie töltse le a játékot. Indítsa el a programot, és kiválaszthatja, hogy a játék offline vagy online legyen. Valójában nincs különbség a két mód között, csak az online játék lehetővé teszi, hogy a karaktered „versenyezzen” mások karaktereivel.
A karakter megtervezése a játék leginteraktívabb része. Valójában ez az egyetlen interaktív rész. Kiválaszthat egy versenyt és egy osztályt, és „gurulhat” a statisztikákért.
Ezen elgondolkodhatsz, ha akarod – vagy nem. Ezután elkezdhet "játszani".
Nézze meg A hiábavalóságot
Íme! Így néz ki a Progress Quest, amikor elkezd játszani:
És így néz ki, ha egy ideje játszottál.
Nem, komolyan, ez van. Nézed, és a karaktered szintre lép nélküled.
Ez nevetséges? Igen. De ez a lényeg – semmit sem érsz el, ha videojátékkal játszol. A Progress Questben összegyűjtött szintek és tárgyak pontosan annyit jelentenek, mint más játékokban szerzett szintek és tárgyak. Amiért megérnek valamit, az az idő és erőfeszítés, amit a megszerzésükre fordítasz.
A jó játék tehát az, amely többet tesz annál, mint hogy egyszerûen magasabb szintre léphet a kedvéért. A játéknak önmagában is szórakoztatónak kell lennie, és nem egyszerűen olyannak, amit kényszerből csinál.
A haladás sávjain
– Hé, mit csináltok srácok?
Gyakran felteszem ezt a kérdést, amikor Boulder belvárosában vagyok az irodámba. A válasz gyakran egyszerű, szarkasztikus és szomorúan mulatságos.
„Kék folyamatjelző sávokat nézek” – mondják nekem.
Lassan növekvő vonalak mutatják, meddig jutott el egy eljárás, és meddig kell elmennie. Szóval figyeljük őket. Nem számít, hogy fájlokat helyez át, jelentést tölt le vagy információkat küld ki. A modern munka azt jelenti, hogy időnként figyelni kell a folyamatjelzőket. A legrosszabb videojátékok azok, amelyek kevesebb kihívást jelentenek, mint a kényszert.
A Technophilia legújabb epizódjában, egy podcastban, amelyet néhány másik MakeUseOf íróval együtt vezetünk, megvitattuk a Skyrim csodálatos játékélményét. James és Dave folyamatosan a felfedezésre hagyott helyiségről és annak összetettségéről beszélt. Csodálatos játéknak hangzik, hamarosan ki kell próbálnom. Megbeszéltük a Cow Clicker játékot is, amely a Farmville-t parodizálja, és annak hajlamát arra, hogy csupán addiktív, semmint magával ragadó.
Következtetésünk az volt, hogy a jó játék az, amely teret enged a felfedezésnek és a felfedezésnek. Interaktívnak és lebilincselőnek kell lenniük, és nem kell addiktívnak lenniük az idő elpusztítása érdekében. Sajtos, de azt kell érezned, hogy játék közben tanulsz valamit. Éreznie kellene te vagy fejlődni, nem csak a karaktered.
És erre mutat rá a Progress Quest. Maga nem tud jobb lenni a játékban – csak szintet léphet. Nem jár hozzá készség. Ha valaha úgy érzi, hogy más játékot játszana, lépjen vissza. Gondold át, mit csinálsz. Akkor csinálj valami jobbat. Az alábbi megjegyzésekben tudassa velünk, ha Ön is így érzel – vagy sem.
Justin Pot technológiai újságíró, Portlandben, Oregonban él. Szereti a technikát, az embereket és a természetet – és lehetőség szerint igyekszik élvezni mind a hármat. Most cseveghet Justinnal a Twitteren.