Hirdetés
A videojátékok közel sem annyira karaktervezéreltek, mint a filmek és a könyvek, de a karakterek továbbra is fontosak. Egyes esetekben a játék története más szintre emelheti. Egyes játékok a karaktert névtelen, arctalan személlyé varázsolják, akinek csak te vagy, de vannak, akik úgy döntenek, hogy hangot adnak a karakternek, és valóban életre keltik a karaktereket.
A nagyszerű karakterekről beszélek ma. Szeretem az olyan játékokat, ahol saját karaktert építesz, mint a következő játékost, végül is a Skyrim az egyik kedvenc játékom az összes közül idő, de van valami mondanivaló arról, hogy egy előre meghatározott karakterrel induljunk el az utazáshoz, amelyet kézzel készítettünk játszma, meccs. Voltak olyan karakterek a játékokban, amelyek egészen más szintre emelik a címüket, amelyben szerepelnek.
Szilárd Kígyó
A Metal Gear sorozatban játszott szerepéről ismert Solid Snake az egyik legmélyebb karakter, akit videojátékokban láttam. Nagyon rossz ember, de okos is. A Metal Gear nagyrészt egy lopakodó videojáték, és Snake az elsődleges főszereplő. Persze kimehetne oda, futni, fegyvert lőni és elpusztítani az ellenségeit, mint sok más játék főszereplője, de túl okos ehhez. Kijátssza az ellenségeit. Ragaszkodik az árnyékokhoz, és intelligenciával és lopakodással veszi ki őket.

Snake keveset beszélő ember, de amikor beszél, az valóban valami különleges. David Hayter gyönyörűen alakítja Snake szerepét. Minden játékban az ő karakterábrázolása méltó a legjobb filmekhez.

A Snake a Metal Gear kemény jelenetének köszönhetően tud annyira ragyogni. Bizonyos értelemben tisztességtelen előnyhöz juttatja a versenytársaival szemben, mivel a játék nagy részét úgy ábrázolják, mint egy filmet. Nem azért vagyok itt, hogy megítéljem, hogyan játsszák a játékot a játékosok számára, hanem azért, hogy a karakterekről beszéljek, és ami a karaktereket illeti, a Snake az egyik legjobb.
Nathan Drake
Egy gyors pillantás Nolan North IMDB-oldalára egy férfit mutat meg, aki hihetetlenül termékeny a videojátékok hangjátékában. Számomra az a szerep, ami igazán kiemelkedik az önéletrajzából, Nathan Drake az Unchartedben. Nathan Drake olyan jól van megírva, hogy az Unchartedet, ami valójában egy újabb harmadik személyű lövöldözős játék, egy magasabb szintre emeli.

Szellemessége és varázsa érezhető abban a pillanatban, amikor elindítja valamelyik Uncharted játékot. Vidám, de nem annyira, hogy karikatúrának érezze magát. Valódi embernek érzi magát; legalább annyira, amennyire egy videojátékban kincset kereső kalandor képes. Nemcsak Nolan North fújja ki a vízből mindhárom játékban, de karakterének megírása is remek. A karaktere következetes, és „minden embernek” érzi magát, aki egy őrült helyzetbe ragadt. Bizonyos értelemben Snake ellentéte, aki egy totális hadigépezet.

Őszintén úgy érzem, hogy Nathan Drake nélkül az első Uncharted játékot dicsérték volna szilárd játék, de közel sem lett volna a krach kritikus és az értékesítési siker lett. Nagyon lenyűgöző, hogy a Naughty Dog ekkora mélységű karaktert tudott felépíteni, és egy olyan karaktert, amely az átlagon felüli lövöldözős játékukat igazi remekművé tette.
Niko Bellic
A Grand Theft Auto-t eltalálták vagy kihagyták a főszereplőikkel. A GTA 3-ban olyan karakterként játszottál, aki soha nem beszélt, és lényegében te voltál. Aztán áttértek Tommy Vercettire, aki nem volt egy mély karakter, és nem sokkal több egy nyolcvanas évek gengszterének karikatúrájánál. CJ következett, és nagyon vicces volt. Aztán jött Niko Bellic, és a Rockstar teljesen leszögezte.

Niko és a többi GTA-főszereplő kudarcot vallott, mert konfliktusban állt azzal kapcsolatban, amit csinált. Nem titkolják, hogy Niko rossz dolgokat művelt hazájában, és Amerikába kellett volna menekülnie, hogy elszabaduljon ettől, de persze ez nem történik meg. Míg Tommy és CJ úgy érezte, hogy egy bûnös életet élnek át, Niko úgy érzi, nincs más választása.

Nyilvánvaló, hogy a Grand Theft Auto sikeréhez nem volt szüksége nagy karakterre. Azt hiszem, ez még lenyűgözőbbé teszi a Niko alkotását. A rajongók örültek volna egy másik embernek, akivel pusztítást okozhatnak, de ez nem volt elég jó a Rockstarnak. Ehelyett kimentek, és egy teljesen új szintre emelték azt, amire egy homokozójátékban egy karakter képes.
Következtetés
Amikor ezt a listát készítettem, rájöttem, hogy sok fantasztikus videojáték-karakter volt. Kratos, Dante, Mario és Cloud könnyen itt lehetett volna, sok másikkal együtt. Lenyűgöző számomra, hogy a játék milyen messzire jutott azoktól az időktől, amikor a képernyőn csak csapkodtak. Ha végignézem ezeket a mély, jól sikerült karaktereket, még jobban izgulok, hogy mit tartogathat a jövő a játékok terén.
Kik a kedvenc videojáték-figuráid? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Dave LeClair szereti a játékokat konzolon, PC-n, mobilon, kézi számítógépen és minden olyan elektronikus eszközön, amely képes lejátszani őket! Ő irányítja az Ügyletek szekciót, cikkeket ír, és rengeteg kulisszák mögötti munkát végez a MakeUseOfnál.