Hirdetés
Előtt videójátékok ott volt társasjátékok Három nagyszerű forrás a társasjátékosok számáraMár nem egy olyan világban élünk, ahol egy alap társasjáték-gyűjtemény a Monopolyból, a Clue-ból és a The Game Of Life-ból áll (és ha szerencséd van, a Riskből is). Nem, manapság a kollekciókban gyakran több... Olvass tovább , kártyajátékok 5 szórakoztató ingyenes kártyajáték-oldal, ha unatkozik Olvass tovább , társasjátékok és néhány kidolgozott automata sakkrobotok az volt tulajdonképpen rejtett emberi lények működtetik. A 20. században a legtöbb egyén hatalmas változást hozott a „játék” felfogásában. az elmúlt 25 évben születettek, és a „játék” szót a „videó” szóval mindenekelőtt társítják más.
És miért ne, a videojátékok – akárcsak a régebbi „analóg” játékok – a szórakozás eszközei, a valóság elől való menekülés, és nagyszerű módja az esős délutánok eltöltésének. Az elmúlt több mint 50 év során történt néhány figyelemre méltó áttörés, néhány jól ismert és mások kevésbé ünnepelt, amelyek kikövezték az utat a most ismert videojátékok előtt.
Itt az ideje, hogy vessünk egy pillantást a játékok legemlékezetesebb első darabjaira, kezdve magával a legelső „videojátékkal”.
A katódsugárcsöves szórakoztató eszköz
Ha valaha is ki akarja hozni a szórakozást valamiből, aminek célja, hogy szórakozást nyújtson Önnek, egyszerűen hívja „katódsugárcsöves szórakoztató eszköznek”. Hogy érted, hogy nem szórakozol, ez benne van a rohadt néven! A mondat "Doboltam Cathode Ray Tube Amusement Device-en” nem lenne kihagyhatatlan egy divatos, hipszterekkel teli bárban, de a valóságban – ez volt a világ „első” videojátéka, attól függően, hogy a „videojáték” definíciója mire terjed ki.
A CRTAD, amelyre ezentúl hivatkozni fogok, egy primitív interaktív játék volt, amelyet analóg elektronikából építettek 1947-ben. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. benyújtotta ezt a szabadalmat, bár a készüléket soha nem tervezték számára vagy elengedték nak nek a nyilvánosság. A „játszáshoz” a felhasználónak egy átlátszó fedőréteget kell felvinnie festett repülőgéppel a CRT-re, majd a kezelőszervekkel egy pontot kell manővereznie a célpont felett, és „tüzelni”. Ha sikeres, a pont defókuszált, mintha robbanás történt volna.
Szó szerint ez volt, nem volt számítógép, digitális elektronika és kotta. Ügyességi és képzelőerős játék volt, bár lehet vitatkozni, hogy nem kevésbé értelmetlen, mint az azt követő játékok ezrei. A CRTAD-t hasonló eszközökkel követték, amelyek mindegyike egyre bonyolultabbá vált, beleértve Tenisz kettőnek, az első játék, amely megfelelő grafikát használ és Alan Turing primitív sakkkomputerét a Feranti Mark I számítógép.
A Sega eléri a mércét, a stanfordi diákok feltalálják a videojátéktermet
Figyelmen kívül hagyva a nagy népszerűségnek örvendő flippert az 1700-as évek vége óta, a Sega volt az első, aki „arcade” játékkal látta el a világot, bár ez nem egy igazi videojáték, hanem egy elektromechanikus eszköz. 1966-ban a mindenki kedvenc kék sündisznójának leendő feltalálója debütált a Periscope nevű tengeralattjárós játékot futtató gépen. A hátsó vetítési technológiát, a fényeket és a műanyag hullámokat alkalmazva a játék világszerte sikert aratott, és az első volt, amely negyedet (25 ¢) fizetett a játékért.
A manapság nevetségesen hangzó negyedéves árképzés megragadt, és a Sega akaratlanul is létrehozta azt az árazási modellt, amelyet az arcade játékok első generációja (és azon túl is) felkarolt. Az első igaz videó- Az érmével működtetett arcade játék a Stanford Egyetem hallgatói, Bill Pitts és Hugh Tuck jóvoltából a már népszerű (és gyakran az első digitális) videojáték változata volt. Űrháború! 1971-ben.
Használt a PDP-11/20 a játékhoz és egy kijelzőegységhez, amely 3000 dollárba került az 1970-es évek dollárjában, a fő egység pedig körülbelül 15 000 dollárba került. A fogyasztói árindex szerint és A WestEgg inflációs kalkulátora, ez körülbelül 106 000 dollár mai pénzben.
Games Come To The Living Room
A világé Az első hazai játékkonzol a Magnavox Odyssey volt 6+ nosztalgikus emulátor a régi videojátékok szerelmeseinek (1972-1980) Olvass tovább 1968-ban kezdetben működő prototípus volt, majd 1972-ben adták ki a fogyasztóknak Észak-Amerikában. Ez egy meglehetősen primitív eszköz volt, akkumulátorról működött, és számos analóg elektronikus alkatrészt használt, annak ellenére, hogy a feltaláló Ralph Baer azt állította, hogy valóban digitális konzolnak minősül. Az Odyssey viszonylag sikertelen volt a rossz marketing miatt, a jelentések szerint mindössze 330 000 darabot adtak el az 1975-ös leállítás előtt.
A lapátos bemeneti vezérlőkkel a gép kazettákat használt, amelyekből játékokat töltött be. Összesen 10 kazettát adtak ki, amelyek közül sok több játékot tartalmazott. A technológiai korlátok miatt az Odüsszeia által megrajzolni nem tudó hiányosságok „kitöltésére” átfedéseket – átlátszó fóliát nyomtatott képekkel – alkalmaztak. A leghíresebb Odyssey cím a „Cartridge 1”-en jelent meg, a „Table Tennis” nevet kapta, és ösztönözte. A Magnavox bíróság elé állítja az Atarit a túlnyomóan népszerű Pong címük miatt, amely háromszor jelent meg évekkel később.
https://www.youtube.com/watch? v=H2EIsnr_cv4
Ha egy garázskiárusításon vagy freecycle-on találsz egyet, bolond lenne, ha kihagynád, az Odyssey most gyűjtői tárgy – amellett, hogy egy menő retro készlet, amely minden stréberben jól mutatna szoba.
A First Person Shooter születése
Számos műfaj létezik, de kevés olyan, amelyik annyira lefedettséget, sikert és megszállottságot élvezett, mint a első személyű lövöldözős játék Minden idők 3 legjobb többjátékos első személyű lövöldözős játéka [MUO Gaming]Üdvözöljük a MakeUseOf Gaming első részében. A mai napon a játék történetének három legjobb első személyű lövöldözős játékát tekintjük meg. Az első személyű lövöldözős játékok egyike... Olvass tovább . Annak ellenére, hogy a Wolfenstein 3D magába szívja a reflektorfény nagy részét, amikor az első személyű lövöldözős örökségről van szó, a világ első FPS-játéka vitatott probléma. Ez általában véve hogy az első első személyű lövöldözős játéknak tekinthető játék az volt Labirintus háború, egy 1974-es játék, amelyet Steve Colley írt a NASA-n Imlac-PDS-1. A játék később más platformokra is eljutott, köztük az eredeti Macintosh-ra és a Xerox Starra.
Nemcsak a világ első FPS-je volt, hanem többjátékos is, lehetővé téve a játékosoknak, hogy üldözzék egymást egy labirintusban. Ha egy másik játékosba botlik, lelőheti őket szemgolyóként megjelenő játékosokkal, kliens-szerver hálózati játékot használó többjátékos módban (egy másik gyanúsított először). A játék frissítéseket kapott, hogy az ARPANET-en, majd később a modern interneten is lejátszhassa. Ez az első FPS, mivel a fejlesztés 1973-ban kezdődött. Nem ez az egyetlen cím, amelyet egy időben az elsőnek tekintettek Spasim szintén 1974-ből azt állította, hogy feltalálója Jim Bowery első 3D-s többjátékos játéka.
1992-ben a fent említett Wolfenstein 3D látható pisztollyal és rengeteg nácival érkezett a helyszínre, akit le kellett lőnie. A játékot széles körben tekintik a műfaj PC-n való elterjedésének okának, és a készítő id Software létrehozta a Doomot, amely tovább finomította a műfajt. Wolfenstein, Doom és végül Remeg Quake Live – Ingyenes online lövöldözős játék a böngészőbenEgyre gyakrabban látunk valamiféle evolúciót, és találkozunk egy olyan világgal, ahol a dolgok telepítése a múlté. Olvass tovább felhajtást, kritikai elismerést keltettek, és erőszakos természetükkel felkeltették a sajtó figyelmét. Ha látnák, meddig jut el végül a műfaj.
Van kedvenc első játékod? Mi volt az első konzolod? Első meccs? Az első rántott grafikus kártya? További játéktörténeti cikkeket szeretne látni? Írja be megjegyzéseit alább!
A kép forrásai: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)
Tim szabadúszó író, Melbourne-ben, Ausztráliában él. Követheti őt a Twitteren.