Lehet, hogy hallott már a "darálás" kifejezésről a videojátékokban, bár nem ismeri a pontos meghatározását. Jó, rossz, vagy valahol a kettő között van? És milyen játékokban van darálás?

Íme egy magyarázat arról, hogy mi az a darálás a videojátékokban.

Köszörülés a videojátékokban, magyarázat

A videojátékokban a darálás során a játékos ugyanazt a dolgot ismételten megteszi, hogy tapasztalati pontokat (XP) vagy játékmeneti tárgyakat, például ritka zsákmányt vagy játékbeli valutát szerezzen.

Bár lehetne vitatkozni minden A játékfunkciók, amelyek újra és újra ugyanazt a dolgot csinálják (azaz egy játékmeneti hurok), a darálás általában akkor történik, amikor ugyanazokat a feladatokat vagy küldetéseket hajtja végre addig a pontig, amíg az ismétlődővé válik.

Ha egy játéknak van progressziós rendszere, játékon belüli boltja vagy feloldórendszere, akkor lehet csiszolási funkció. A szerepjátékok (RPG-k) vagy az online többszereplős játékok jellemzően egyfajta darálást tartalmaznak, hogy bizonyos küldetések teljesítéséhez szintet lépj, elegendő játékbeli valutát keress, vagy bizonyos tárgyakat feloldj.

instagram viewer

Ha játszottál valamelyik legutóbbi Assassin's Creed játékkal, vagy olyan lövöldözős játékokkal, mint a Battlefield, a Call of Duty vagy a Warframe, akkor ismerős lesz a grinding. Akár még egy mellékküldetést hajtasz végre, hogy szintet lépj, vagy még egy meccset játszol egy adott bőr, fegyver vagy tartozék feloldása érdekében, te őrlődik.

Összefüggő: Mik azok a Metroidvania videojátékok?

A videojátékok csiszolása szubjektív lehet. Egyrészt úgy érezheted, hogy amit játszol, az ismétlődő, unalmas, és a cél elérésének eszköze. Ezért köszörülésnek számít. Másrészt annyira élvezheti a fejlődés érzését, a stresszoldást és a játékon belüli jutalmakat, hogy a „darálás” szó fel se bukkanjon a fejében.

Ez az egész főként két dolognak köszönhető; az Ön preferenciái és a játék elemeinek minősége. Például előfordulhat, hogy nem bánja, ha végigjátssza a mellékküldetéseket, vagy ismétlődő feladatokat hajt végre vele hasonló mechanika, ha az írás kiváló (The Witcher 3), vagy a játékmenet kielégítő (Dark Lelkek).

De ha a tartalom hiányosnak érzi magát (Marvel's Avengers), a küldetések unalmasak (AC Valhalla), vagy a játékmenet monoton (Himnusz), akkor nagyon gyorsan ki fog égni. A rossz akarat növelése érdekében a vállalatok csiszolómechanikát építhetnek be a játék hosszának mesterséges kipárnázására és rávenni a játékosokat pénzköltésre.

A köszörülés a videojátékok egyetlen aspektusát jelenti

Ha Ön a videojátékok rajongója, valószínűleg játszott már néhány olyan játékot, ahol a darálás szórakoztató, és más olyan játékokkal, amelyekben a darálás egy házimunka, bár talán nem tudta, hogy van rá szó.

A nap végén a videojátékok egy csomó különálló elemet tartalmaznak, amelyek közül néhányat szeretni fog, néhányat pedig utálni fog. Hogy hol esik a videojáték-csiszolás ezen a skálán, az Önön és az Ön által játszott játékon múlik.

Mik azok a Quick Time események a játékban?

A legtöbb játékos utálja a gyorsidős eseményeket, de miért? Megvizsgáljuk a gyorsidős események történetét és szerkezetét, hogy segítsünk megérteni ezt a mechanikát.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Videojáték tervezés
  • Játékfejlesztés
  • Terminológia
A szerzőről
Soham De (124 cikk megjelent)

Soham zenész, író és játékos. Minden kreatív és produktív dolgot szeret, különösen ami a zenealkotást és a videojátékokat illeti. A horror a választott műfaja, és gyakran hallani fogja kedvenc könyveiről, játékairól és csodálatairól beszélni.

Továbbiak Soham De

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez