DLC. Ugyanolyan részévé vált a játéknak, mint maguk a videojátékok. De mi is az a DLC pontosan? Hogyan lehet megkülönböztetni a különböző típusú DLC-ket?

Nézzük meg, mi a DLC a modern videojátékokban.

DLC a videojátékokban, magyarázat

A DLC kifejezés a "letölthető tartalom" rövidítése, és olyan tartalom, amelyet a videojáték-fejlesztők és -játékosok adnak hozzá az alapjátékhoz.

A DLC lényege, hogy új tartalmat adjon egy játékhoz, főleg az indulás után, hogy a játékosok visszatérjenek. Ilyenek lehetnek például extra sztoritartalom, kozmetikumok, térképcsomagok, játékon belüli elemek, teljes körű bővítmények stb. Alapvetően bármi, amit letölthetsz, ami új tartalmat ad egy játékhoz, az DLC.

Emiatt a szoftverfrissítéseket és -javításokat nem osztályoznád DLC-ként. Annak ellenére, hogy letölthetőek, elsődleges céljuk a játék fejlesztése, nem pedig tartalom hozzáadása.

Ez a tartalom rendkívül sokféleségét fedi le, fizetős és ingyenes egyaránt. Elég nehéz lenne minden egyes letölthető tartalmat "DLC-nek" nevezni. Tehát nézzük meg a különféle típusú DLC-ket.

Egyjátékos DLC

Az egyjátékos DLC olyan letölthető tartalom, amely – kitaláltad – hozzáadja a játék egyjátékos módját.

Ez az apró kiegészítésektől, például új fegyverek vagy ruhák, az olyan tartalmakig terjedhet, mint a további pályák és hatalmas bővítőcsomagok, amelyek több tucat órát adnak a játékhoz.

Az egyjátékos DLC is lehet valami megfoghatatlan. Például, ha egy játék frissül, hogy tartalmazzon egy New Game Plus módot vagy egy extra nehézségi beállítást (pl. Ghost of Tsushima's Lethal nehézség). Bár közvetlenül nem léphet kapcsolatba vele, ez mégis új tartalmat ad a játékhoz.

Többjátékos DLC

A többjátékos DLC a játék többszereplős aspektusára összpontosít. Megint nem meglepő, ha ezt sejtjük, de ez azt jelenti, hogy a DLC kevésbé lesz narratíva-központú, ehelyett új fegyvereket, skineket, hangulatjeleket, hangjelzéseket és térképcsomagokat ad a játékosoknak.

Ellentétben az egyjátékos DLC-vel, amellyel valószínűleg legfeljebb néhányszor fog játszani, a fejlesztők többjátékos DLC-t terveznek, hogy játékukat a lehető legjobban újrajátszhatóvá tegyék. Az ötlet az, hogy minél tovább játszik a játékos egy többjátékos játékkal, annál valószínűbb, hogy pénzt költenek rá, általában mikrotranzakciókon keresztül (amire később térünk ki).

Emiatt mind a játékosok, mind a kritikusok kritizálták a különböző fejlesztőket és kiadókat, amiért rejtett taktikát alkalmaznak rávenni a játékosokat, hogy pénzt költsenek videojátékaikra.

Season Pass és Battle Pass

A szezonbérletek kiválasztott mennyiségű jelenlegi és jövőbeli DLC-t kínálnak, olcsóbb áron, mintha minden DLC-t külön-külön vásárolna.

A csatabérletek időkorlátos bérletek, amelyek hozzáférést biztosítanak egy sor jutalomszinthez, amelyeket tapasztalati pontok (XP) megszerzésével nyithatsz meg.

Míg a szezonbérletek a többjátékos és az egyjátékos DLC-re is vonatkozhatnak, a csatabérletek csak a többjátékos DLC részét képezik. És ezek sem nélkülözik a kritikát. Valójában a rossz minőségű szezonbérletek és csatabérletek, amelyek nyomást gyakorolnak arra, hogy megvásárolja őket, hozzájárulnak a miérthez nem szabad DLC-kért és szezonbérletekért fizetni a legtöbb esetben.

Mikrotranzakciók

Most eljutunk szinte mindenki legkevésbé kedvelt DLC-jéhez – a mikrotranzakciókhoz. Ezek az apró, megismételhető vásárlások általában olyan kozmetikai tartalmakat vagy tárgyakat adnak neked, mint a prémium játékbeli pénz, a játékon belüli erőforrások és az XP boosterek, amelyek felgyorsítják a fejlődést.

Bár lehet, hogy szükség van mikrotranzakciókra, ez az író nem szívesen teljesíti. Valószínűleg hallottál már a zsákmánydobozokkal kapcsolatos vitákról, "pay-to-win" a játékban, és ragadozó taktikák, amelyek arra késztetik, hogy ismételten megváljon a pénzétől.

A mikrotranzakciók bekerülnek a A játékok, mint szolgáltatás üzleti modellje, ahol egy játék a kezdeti vásárlás után is nyereséges. És bár jó látni, hogy a fejlesztők stabilabb bevételi forráshoz jutnak egy fárasztó iparágban, a mikrotranzakciók gyakran megpróbálják lefedni a dagadt, felületes és hiányos játékokat.

Kulcsfontosságú példa erre a Ubisoft „időmegtakarítási” eszköze, amely néhány játékban végrehajtott mikrotranzakció, ahol a játékos fizethet egy állandó XP-növelésért vagy más időtakarékos funkciókért, hogy felgyorsítsa a játék előrehaladását.

A cél az, hogy a mozgalmas életű játékosok még mindig időben élvezhessék a Ubisoft játékainak történetét, vagy az új játékosok utolérjék a tapasztaltabbakat a többjátékos módban. De a valóságban ez azt jelenti, hogy "fizess nekünk, hogy gyorsabban lépjünk fel".

A DLC itt marad

Szóval ez a DLC. Egy hárombetűs mozaikszó, amely vitathatatlanul magában foglalja a modern játéktartalom nagy részét. Változatos, rendetlen, és nem vezet sehova.

A DLC önmagában nem rossz, és határozottan vannak nagyszerű DLC-formák. Csak legyen óvatos azzal, hogy kit támogat, és milyen értéket kap a nehezen megkeresett pénzéért.

Miért maradnak meg a DLC-k és a szezonbérletek?

A DLC és a szezonbérletek mindennapossá váltak a legtöbb modern játékban. Ez az oka annak, hogy soha nem fogjuk látni, hogy elhagyják a játékvilágot.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Játék tippek
  • Terminológia
  • Videojáték tervezés
  • A játék, mint szolgáltatás
A szerzőről
Soham De (125 cikk megjelent)

Soham zenész, író és játékos. Minden kreatív és produktív dolgot szeret, különösen ami a zenealkotást és a videojátékokat illeti. A horror a választott műfaja, és gyakran hallani fogja kedvenc könyveiről, játékairól és csodálatairól beszélni.

Továbbiak Soham De

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez