Valószínűleg sok oka lehet annak, hogy videojátékokkal játszol, de pontosan mi az, ami miatt visszatérsz? A játékmeneti hurkok a videojátékok tervezésének kulcsfontosságú részét képezik, a legtöbb játékos azonban nincs tisztában azzal, hogy mi is ezek.

Fedezzük fel, mi a játékmenet a videojátékokban.

Játékmeneti hurok, magyarázat

A játékhurok olyan műveletek ciklusából áll, amelyeket újra és újra megismétel a játékon belül.

Nézzük a Tetrist, amely az egyik legismertebb játékmenettel rendelkezik az összes játékban. A Tetrisben különféle blokkokat helyezhet el, forgathat és helyezhet el a képernyő tetejétől a képernyő aljáig.

Ez a Tetris alapvető játékmenete – az alapvető műveletek sorozata, amelyeket vég nélkül ismételhetsz. Bár csak egy-két másodpercig tart, az egész játékban ezt csinálod. És ez hihetetlenül kielégítő.

A játékok általában több játékmenetet tartalmaznak, amelyek mindegyike ebbe az alapvető játékmenetbe táplálkozik. Az alapvető játékhurok mellett a Tetris más hurkokkal is rendelkezik, amelyek segítenek lekötni: ha kitölt egy sort, az kitisztul, összpontszámmal kell dolgozni, és minél tovább tart, annál gyorsabban esnek a blokkok, növelve a kihívás.

Mindez segít érdekesebbé tenni a dolgokat, de nem működnének, ha a Tetris alapvető játékmenete nem lenne annyira szórakoztató.

Összefüggő: Mik azok a Hack and Slash videojátékok?

Tiszta és tisztázatlan játékmeneti hurkok a játékban

A legtöbb modern játékban sokkal több dolog történik, mint a Tetrisben, de még mindig szükségük van egy alapvető játékmenetre, amely leköti az embert. Nézzünk két műfajt egyszerű és nem is olyan egyszerű játékmenettel; lövöldözős játékok és szerepjátékok (RPG-k).

Játékmenet hurkok a Shootersben

Kezdjük a lövészekkel. Egy lövöldözős játék alapvető játékmenete, mint például a Call of Duty vagy a Battlefield, az ellenség észlelése, lelövése, majd a következő ellenségre való átállás – a játék nagy részében ezt csinálod.

A fejlesztőknek ezt a műveletsort – potenciálisan csak néhány másodpercig – olyan jóvá kell tenniük, hogy Ön esetleg több tucat vagy több száz órán keresztül készen álljon rá. Ezt megtehetik animációval, hangtervezéssel, fegyverek változatosságával, mozgási sebességével, súlyával stb.

Ezen túlmenően nagyobb játékhurkokkal is rendelkezhet, mint például a továbblépési rendszerek, a tárgyak feloldása és a nyerő/vesztes meccsek. De ezek mind nem működnek, ha a lövés mechanikája nem szilárd.

Játékmeneti hurkok RPG-kben

Most nézzünk egy műfajt bonyolultabb játékmeneti hurkokkal; szerepjátékok.

Ha olyan játékokat nézünk, mint a Skyrim, a The Witcher 3: Wild Hunt vagy a Fallout 4, mi lenne az alapvető játékmenetük? Tedd fel magadnak a kérdést: "pontosan mit csinálok ezekben a játékokban"?

A The Witcher 3-at tekintve azt mondhatjuk, hogy az alapvető játékmenet a felfedezés, a harc és a nem játszható karakterekkel (NPC) való beszélgetés körül forog. Számos játékmenet megkönnyíti ezt a három dolgot: küldetések, melléktevékenységek, új fegyverek és páncélok, képességek stb.

Azonban valószínűleg nem értesz egyet azzal, hogy ezért játszod a The Witcher 3-at – mi a helyzet a világgal, a zenével, a történettel, a karakterrel, az írással? Az RPG-k megúszhatják egy rövid, örömteli alapjátéki ciklus nélkül, mert a céljuk az elmerülhet, ami nagyobb hangsúlyt fektet az élő, lélegző és érdekes élet megteremtésére világ.

Bár vannak olyan műveletek, amelyeket újra és újra megismétel, az oka annak, hogy továbbra is RPG-t játsszon, elvontabb lehet.

Összefüggő: Mik azok az RPG-k? Minden, amit a szerepjátékokról tudni érdemes

Gondoljon a játék alapvető játékmenetére

A játékhurkok az egyik, ha nem a fő ok, amiért játszol. Órákig képesek lekötni, annak ellenére, hogy ugyanaz a ciklus, mint amit ismételgetsz.

A játékmeneti ciklusok műfajonként változnak, és ha megértjük, mit akarunk a játéktól, az segít meghatározni, hogy milyen alapvető játékmenettel kell rendelkeznie.

Mik azok a Roguelike és Roguelite videojátékok?

Gondolkoztál már azon, hogy mitől lesz egy játék szélhámos, és miben különbözik a roguelite-től? Fedezzük fel ezeket a műfajokat, hogy teljesen megértsük őket.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Videojáték tervezés
  • Terminológia
A szerzőről
Soham De (126 cikk megjelent)

Soham zenész, író és játékos. Minden kreatív és produktív dolgot szeret, különösen ami a zenealkotást és a videojátékokat illeti. A horror a választott műfaja, és gyakran hallani fogja kedvenc könyveiről, játékairól és csodálatairól beszélni.

Továbbiak Soham De

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez