Amikor a videojáték-fejlesztők összeállítják játékukat, mindig van egy sor tervezési elem, amelyet végre kell hajtaniuk. A szintkapuzás az egyik ilyen elem, és ez határozza meg, hogyan haladsz a játékban és potenciális élvezetét.

De mi is pontosan a szintkapuzás? Miért használják a fejlesztők a videojátékokban? Találjuk ki.

Szintkapu a videojátékokban

A szintkapuzás egy olyan tervezési technika, amelyben magasabb szintű ellenségek akadályoznak bizonyos területek felfedezésében vagy bizonyos küldetések teljesítésében, amíg el nem ér egy magasabb szintet. Az is előfordulhat, hogy szó szerint nem fedezhetsz fel bizonyos területeket a játékban, amíg el nem éred a minimális szintet. Leginkább a szerepjátékokban (RPG) találja meg a szintkapuzást.

A szintkapuzás működéséhez az ellenségeknek előre meghatározott szintekkel és statisztikákkal kell rendelkezniük, és a fejlesztők célirányosan helyezik el őket a játék világában. És bár technikailag bármikor legyőzheti ezeket az ellenségeket, a játék erősen visszatartja, hogy viszonylag alacsony szinten vegye fel őket.

instagram viewer

Ha egy játék hatékonyan valósítja meg a szintkapuzást, valódi fejlődést fog érezni, miközben szintet lép, és legyőzi azokat az ellenségeket, akiket korábban alig, vagy egyáltalán nem tudott legyőzni. Érezheted, ahogy a karaktered erősödik, és ahogy a játék harci mechanikájának megértése is javul, ami az elégedettség érzését eredményezi, amit kiérdemeltnek érez.

Izgalmas érzés is van, ha megpróbáljuk legyőzni a nálad magasabb szintű ellenségeket, ha a fejlesztők a játék harci mechanikáját eléggé vonzóvá tették ahhoz, hogy ezt megtegyék.

Összefüggő: Mik azok az RPG-k? Minden, amit a szerepjátékokról tudni érdemes

Ha azonban egy játék rosszul valósítja meg a szintkapuzást, akkor a játék melós lehet. Rossz szintű kapuzás esetén mesterséges akadályt érezhet a továbbhaladás előtt, érdektelen ellenségekkel, amelyek lényegében kár szivacsok vagy túlságosan alulteljesített ahhoz, hogy bármilyen kihívást indokoljon.

Ezenkívül egy bizonyos területen való előrehaladáshoz szükség lehet rá őrölni, hogy szintbe lépjen a statisztikáid és a fejlődésed. A játék mechanikájától, különösen a harci mechanikától függően ez lehet a tanulás egyik módja és javítani, vagy borzalmas, ismétlődő élmény lehet, amely leállíthatja a játékot teljesen.

A szintkapuzásnak egyensúlyra és kontextusra van szüksége a munkához

A szintkapuzás kifizetődő játékélményt teremthet. Másrészről azonban a játék korlátozó és ismétlődő érzéséhez vezethet. Ennek ellenére lehet, hogy ez önmagában nem a szintkapuzás hibája.

Az, hogy a szintkapuzás működik-e vagy sem, attól függ, hogy a fejlesztők hogyan egyensúlyozzák azt, hogyan illeszkedik a játékba, és természetesen attól, hogy mennyire kielégítőek a játékmeneti hurkok.

Mit jelent a játékmenet a játékban?

A játékmeneti hurkok határozzák meg a legtöbb gyakorlati játékélményt, bár lehet, hogy észre sem veszed. Magyarázzuk el ezt a tervezési mechanikát.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Terminológia
  • Videojáték tervezés
  • Játékkultúra
A szerzőről
Soham De (129 cikk megjelent)

Soham zenész, író és játékos. Minden kreatív és produktív dolgot szeret, különösen ami a zenealkotást és a videojátékokat illeti. A horror a választott műfaja, és gyakran hallani fogja kedvenc könyveiről, játékairól és csodálatairól beszélni.

Továbbiak Soham De

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez