A videojátékok nehézségei játékosról játékosra hihetetlenül szubjektívek. És ez nem teljesen egyforma; az egyik játékfajtát könnyűnek találhatod, a másikat pedig nehéznek.

Fontos azonban meghatározni, hogy mi a videojáték nehézségi foka, és hogy a fejlesztők hogyan egyensúlyozzák a nehézségeket.

Mi a videojáték nehézsége?

A videojáték nehézségi fokát nehéz objektíven meghatározni.

A videojáték nehézségi fokát úgy határozhatod meg, mint annak mértékét, hogy egy játék méltányos kihívást jelent a játékos számára a képzettségi szintjéhez képest.

De talán pontosabb meghatározás lehetne az a mód, ahogyan egy játék kommunikálja, hogy mit szeretne, és hogyan akarja, hogy tedd, a képességeidhez képest.

A játékosok számára a videojáték nehézségei előre beállított értékek formájában jelenhetnek meg (erről később), mint például a játékon belüli nehézségi beállítások.

De ez egyben a játék módja annak, hogy kommunikálja a kihívás szintjét, amelyet Ön és a célok elérése között jelent.

Öld meg ezt a főnököt a nálad lévő fegyverekkel. Íme a lépéskészlet, ennek megtanulása segíthet. Ja, és rengeteg sebzést okoz, mert „hard” módban vagy – jó szórakozást!

instagram viewer

A videojáték nehézségei egy másik módja annak, hogy a játék leköti a játékost.

Összefüggő: Mi a sajtolás a játékban?

Hogyan működik a videojáték nehézsége?

Szóval, hogyan állítják be a videojáték-fejlesztők játékaik nehézségi szintjét annak érdekében, hogy megfelelő kihívást kapjon?

A fejlesztők számos paramétert módosíthatnak a játékukon belül, hogy nagyobb vagy kevésbé kihívást jelentsenek, mint például az ellenség egészsége, az ellenség sebzés, ellenséges gyakoriság, játékos sebzés, tárgyak gyakorisága, játékmechanika hozzáadása/eltávolítása, reakcióablak növelése/csökkentése, stb.

Annak érdekében, hogy a játékosok állandó kihívást jelentsenek a képességeikhez képest, a fejlesztők számos lehetőség közül választhatnak, de két kulcsfontosságú közülük, amelyekre összpontosítunk, az előre beállított nehézségi szint és a dinamikus videojáték nehézségi foka.

Videojáték-nehézségi beállítások

A fejlesztők leginkább az előre beállított nehézségi paraméterek segítségével módosíthatják a videojáték nehézségi fokát. Ez a „könnyű”, „közepes”, „kemény” és más mód, amelyet a játék megkezdése előtt látni fog.

Még akkor is, ha egy játék hagyományosan egyre nehezebbé válik, ahogy fejlődsz – mivel figyelembe veszi, hogy a képességed az fejlesztése, és így növeli a kihívást – a nehézségi fokú előre beállított értékek viszonylag könnyebb vagy nehezebb kezdést kínálnak a játékosoknak végpontok.

Ez magában foglalhatja az ellenség egészségi állapotának és agressziójának, a tárgyak/lőszerek mennyiségének módosítását, és az ellenségtípusok elhelyezésének megváltoztatását, többek között az egyes előre beállított beállításokkal.

Különféle előre beállított nehézségi szintekhez egyedi kiegészítések is tartozhatnak, például új játékmechanika. Például a Hardcore nehézség kiválasztása a Resident Evil 2 remake-ben letiltja az automatikus mentést, és bevezeti a tintaszalagokat, ami azt jelenti, hogy véges számú mentése van.

Automatikus nehézségi fokozatú játékokkal is játszhat. Például a Dark Soulsban nem választhatja ki a nehézséget. De miután legyőzted a játékot, játszhatsz a New Game +-val (minden egymást követő végigjátszásnál több "+" van hozzáadva), ami növeli az ellenség egészségét és sebzését, valamint azt, hogy hány lelket dobnak el.

Összefüggő: Mi az a sérülést okozó szivacs a játékban?

Dinamikus játék egyensúlyozás

A másik módja annak, hogy a fejlesztők állandó kihívás elé állítsák a játékosokat, a dinamikus nehézségi beállítási technikák alkalmazása.

Ez azt jelenti, hogy a játék menet közben állítja be a nehézségi paramétereit attól függően, hogy milyen jól teljesít. Ez segít megőrizni az elköteleződést, mivel a túl könnyű játék nem érződik kielégítőnek, a túl nehéz játék pedig elriaszthat a frusztrációtól.

Ennek kiváló példája az Alien Isolation, amely nagyrészt nem írt mesterséges intelligenciát (AI) használ a játék nagy részében rád vadászó idegenre. Míg az Alien Isolationnek vannak nehézségei az előre beállított értékek, az idegen mesterséges intelligencia megvalósításának módja zseniális.

Lényegében a játék bizonyos kritériumok alapján figyeli, mennyire "ijedt" a játékos egy adott ponton, és ennek megfelelően állítja be az idegen AI-t. Ezen túlmenően a játék különböző viselkedési módokat nyit meg az idegen számára mind a játék meghatározott pontjain, mind a játékosként való viselkedésed alapján.

Ily módon az Alien Isolation képes fenntartani a feszültséget, amely mind elköteleződésben, mind élesben tart, anélkül, hogy túl ijesztővé, kényelmessé vagy kiszámíthatóvá tenné a játékot.

A jó videojátékok méltányos videojáték-nehézséget érdemelnek

A videojátékok nehézségei a videojátékok tervezésének hihetetlenül körülményes részei lehetnek, hogy helyes legyen. Kiegyensúlyozottságot, szilárd játékrendszert igényel, és mindenekelőtt azt, hogy tisztességes legyen a játékossal szemben, függetlenül attól, hogy milyen kihívást jelent.

A jó videojátékok, amelyek kihívást jelentenek Önnek, bizonyos szintű törődést érdemelnek nehézségeikben. A nap végén a videojátékokat nehéz legyőzni, nem pedig játszani.

Mit jelent a játékmenet a játékban?

A játékmeneti hurkok határozzák meg a legtöbb gyakorlati játékélményt, bár lehet, hogy észre sem veszed. Magyarázzuk el ezt a tervezési mechanikát.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Terminológia
  • Videojáték tervezés
A szerzőről
Soham De (134 cikk megjelent)

Soham zenész, író és játékos. Minden kreatív és produktív dolgot szeret, különösen ami a zenealkotást és a videojátékokat illeti. A horror a választott műfaja, és gyakran hallani fogja kedvenc könyveiről, játékairól és csodálatairól beszélni.

Továbbiak Soham De

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez