A Grinding egy videojáték-mechanika, amelyet egyesek fárasztónak találnak, míg mások örömüket lelik a játék által kínált ismétlődő műveletek ciklusában.
Bár ez nagyon szubjektív kérdés (mint a legtöbb dolog a játékokban), nézzük meg a videojátékokban való darálás jó és rossz oldalát.
Gyors összefoglaló a videojátékok köszörüléséről
Ha nem ismeri, mi ez a szerelő, van egy gyors magyarázatunk köszörülés a videojátékokban. Ezt feltétlenül olvassa el.
Az egymondatos összefoglaló azonban az, hogy a darálás során a játékos ismételten ugyanazokat a feladatokat végzi el, esetleg tapasztalati pontokat (XP) vagy játékon belüli tárgyakat szerezve, hogy továbbhaladhasson a játékban.
Szóval, most, hogy tudja, mi a darálás a videojátékokban, vizsgáljuk meg, hogy jó vagy rossz játékszerelő-e.
Amikor a darálás a videojátékokban "rossz"
Vegyünk egy olyan játékot, mint az Assassin's Creed Odyssey. Ez egy hatalmas nyitott világú akció-RPG, és ahogy gondolnád, rengeteg tennivaló van.
Azonban sok küldetés ugyanazt a dolgot eredményezheti, és az egyszerűsített harcrendszer nem ad sok kihívást. A nagyobb nehézségek egyszerűen ellenségekké változtatják
kár szivacsok, ami csak fokozza a darálást és mesterségesen meghosszabbítja a játékot.Ez tönkreteheti az AC Odyssey ingerlését, ami jó, ha élvezi, amit csinál. De ha nem, akkor úgy érezheti, hogy a játék egy szaggatottság, és számos kitöltő küldetést teljesít, hogy szintet léphessen, és haladjon a fő történetben.
Úgy tűnik, ezt a Ubisoft is tudja. Valódi pénzből vásárolhat "időtakarékos eszközöket", amelyek lényegében XP boosterek, amelyek minimálisra csökkentik a darálást.
A "rossz" vagy a túlzott őrlés további példái közé tartozik a Marvel's Avengers, a Destiny és a Warframe.
Összefüggő: Hogyan csalnak rá a videojátékok pénzköltésre
Amikor a darálás a videojátékokban "jó"
A köszörülés unalmas tud lenni, kisimíthat egy játékot, és elveszíti az érdeklődését. Ez azonban nem mindig van így – a köszörülés kifizetődő élmény lehet.
Vegyünk egy Soulsborne játékot, például a Dark Souls III-at. Ez a sorozat a kihívásokkal teli játékmenetben jeleskedik, és meredek tanulási görbéje van kezdőknek, középhaladóknak és… nos, szinte mindenkinek.
Ezekben a játékokban a szerelők olyan ellenségek, akik újra megszületnek, ha meghalsz vagy máglyánál pihensz. Emiatt, ha a játék bármely pontján elakad, elindulhat egy alacsonyabb szintű területre, ott megölheti az ellenségeket, összegyűjtheti a "lelkét" (a játékon belüli XP/valuta), megpihenhet egy máglyán, és ismétlés.
Ez a "lélekgazdálkodás", amelyet a játékosok általában azért tesznek, hogy lelkeket szerezzenek, hogy növeljék szintjüket vagy vásároljanak játékon belüli tárgyakat. Bár ismétlődő lehet, a soul farming egy módja annak, hogy jobban megértsd a játék mechanikáját. A keményebb ellenségek több lelket ejtenek el, így valamikor fontolóra veheti a lélekgazdálkodást ezeken a területeken.
Tehát, amikor végül újra meglátogatod azt a főnököt vagy területet, amely gondot okozott neked, nem csak magasabb szinten vagy, de a játékban is jobb vagy.
Példák a "jó" vagy konstruktív csiszolásra a videojátékokban: a Monster Hunter: World és a Diablo III.
Összefüggő: Mi az a szintkorlátozás a videojátékokban?
Minden játékosnak megvan a maga véleménye a köszörülésről
Lehet, hogy végigolvashattad ezeket a részeket, és arra gondoltál, „de én szeretem az Assassin's Creed Odyssey-t”, vagy „A Dark Souls túlságosan ismétlődő és unalmas számomra. Hogy jó ez?" és ez rendben van.
Valahogy ez a lényege ennek a szakasznak. Az, hogy miből áll a „jó” vagy „rossz” köszörülés, az Önön múlik.
Ha tudod, hogy amit játszol, az ismétlődő, örömtelen, és a cél érdekében csinálod, akkor a darálás unalmas és zúzós folyamat lehet.
De ha egy játék több aspektusa is felkelti az érdeklődésedet, és nincs tudatában az ismétlődéseknek, vagy ha élvezed a játékot amellett, hogy valami mást csinálsz, akkor jól érzi magát, és lehet, hogy nem is annak látja őrlés.
Összefüggő: Mi a videojáték nehézsége és hogyan működik?
Akár köszörülés, akár nem, játsszon a kedvenc játékaival
A köszörülés lehet értelmetlen, lehet építő, vagy egyszerűen szükséges rossz, hogy A pontból B pontba jusson. Mindazonáltal az Ön élvezete a videojátékokban való darálás során Önön és a játékélményén múlik.
Legyen szó a történetről, a pályatervezésről vagy az alapvető játékmenetről, ha egy játék arra késztet, hogy még többre térj vissza, és élvezed az idődet, akkor köszörüld el.
A játékmeneti hurkok határozzák meg a legtöbb gyakorlati játékélményt, bár lehet, hogy észre sem veszed. Magyarázzuk el ezt a tervezési mechanikát.
Olvassa el a következőt
- Szerencsejáték
- Videojáték tervezés
- Terminológia
- Játékkultúra

Soham zenész, író és játékos. Minden kreatív és produktív dolgot szeret, különösen ami a zenealkotást és a videojátékokat illeti. A horror a választott műfaja, és gyakran hallani fogja kedvenc könyveiről, játékairól és csodálatairól beszélni.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez