A horror videojátékok a legintenzívebb játékélményeket rejthetik magukban. Azonban gyakran nehéz pontosan tudni, hogy milyen horrorjátékkal játszik.

Íme öt különböző típusú horror videojáték, amelyekbe belefuthat.

Miért nehéz meghatározni a horrorjátékok típusait?

Csakúgy, mint amitől félünk, nehéz objektíven meghatározni a horror videojátékokban előforduló különböző alműfajokat.

Ellentétben a népszerű játékműfajokkal, mint pl kalandjátékok vagy RPG-k, a játékközösségben a horror különböző alműfajaival kapcsolatban hiányzik a következetesség. Például valószínűleg hallott már a „túlélő horrorról”, de mi a helyzet az „akcióhorrorral” vagy a „lopakodó horrorral”?

A különböző játékosok saját horror videojáték-alműfajokkal és saját kritériumokkal rendelkeznek. Ami még zavaróbbá teszi a dolgokat, az az, hogy lehet egy „túlélési horror” játék, amely az „akcióhorror” vagy a „pszichológiai horror” elemeit is tartalmazza.

Ezért ezt a listát nem a műfajok helyes vagy helytelen halmazának kell tekintenie, hanem inkább hasznos útmutatónak. segít megkülönböztetni a különböző típusú horrorjátékokat a horrorról alkotott saját véleménye mellett.

instagram viewer

És ezt követően merüljünk bele.

1. Survival Horror Games

Ó, túlélési horror. A horror videojátékok legnépszerűbb alműfaja, és ennek ellenére nincs konkrét definíciója. Emiatt nagyon könnyű a horrorjátékokat pontatlanul "túlélőhorrorként" minősíteni.

Minden olyan játék, amelyben valami meg akar ölni, technikailag „túlélő” játék, de a Call of Duty-t nem neveznéd „túlélő FPS-nek” vagy a The Witcher 3-at „túlélő RPG-nek”. Tehát miért van pontosan egy „túlélési horror” nevű kategória?

A túlélési horror különböző emberek számára mást jelent, de jó módja annak, hogy egy játékot „túlélőhorrornak” minősítsünk, ha megnézzük, milyen jól összpontosít a „túlélés” részre.

A „túlélés” olyan dolgokból áll, mint a korlátozott erőforrások, a hihetetlenül veszélyes ellenségek, a felfedezést jutalmazó területek és a készletkezelés. Lényegében a kezelendő változók és a túlélés biztosításához meghozandó döntések.

A fő hangsúly nem az, hogy mindent megöljön, amit lát – a túlélési horrorjátékok általában nem helyezik a hangsúlyt a harcra és még sok másra, hogy mérlegeljék a lehetőségeit. Minden golyó/gyógyító tárgy számít, és nem győzhetsz le minden ellenséget. És bár a túlélési horror játékokban főnökharcokat és hasonlókat találhat, az idő nagy része kevésbé akcióorientált, és inkább a felfedezésre és a rejtvényfejtésre összpontosít.

A túlélő horror alműfajban kiemelkednek a Resident Evil 1, 2 és 7, a Silent Hill és az Alien: Isolation.

2. Akció horror játékok

Nagyon könnyű az akcióhorror játékokat a túlélőhorror alműfajba tömöríteni, különösen, mivel az egyik kategória gyakran a másik szempontjait is tartalmazza. Az akció horror játékok azonban saját fajták.

Itt olyan játékokat találsz, mint a Dead Space 1 és 2, a Resident Evil 4 és a Dying Light. Bár lehetnek túlélő horror elemek, ezek a játékok többnyire olyan akcióelemekre összpontosítanak, mint a harc, a díszlet darabok és lineáris szintek, amelyek kevésbé összpontosítanak a jutalmazó felfedezésre (vannak kivételek, mint például a haldoklás Könnyű).

A harc többnyire elkerülhetetlen, és általában a tiéd része alapvető játékmenet a legtöbb játékélményhez. Emiatt az akcióhorror játékokból hiányoznak a horror-videojátékok más formáiban megtalálható finomságok, de sok vizuális horrorban, például groteszk képekkel és lénydizájnnal pótolhatják ezt.

Az akció horror játékok általában gyorsabbak, mint a túlélő horror játékok, és gyakran izgalmasabbak és zsigeribbek. Ez azonban visszaüthet néhány játékos számára, különösen azok számára, akik élvezik a lassan égő horrort.

3. Lopakodó horror játékok

Most itt van egy alműfaj, amelyet talán még nem hallottál (főleg azért, mert az emberek helytelenül túlélőhorrornak minősítik). A lopakodó horrorjátékok olyan címekből állnak, mint az Outlast franchise és az Amnesia franchise. Vannak játékok, ahol a lopakodás az elsődleges szerelőd – nem tudsz visszavágni.

A lopakodó horrorjátékoknak általában nagyon egyszerű játékmenetük van: osonjon el az ellenségek mellett A pontból B pontba. Lehet, hogy van néhány rejtvény, néhány további mechanika (józanság az Amnéziában) vagy gyűjthető tárgyak, amelyek pontosítják – akár el is mesélik – a történetet, de leginkább az ellenségek mellett osonsz el.

Annak ellenére, hogy az egyetlen dolog, amit tehetsz, a túlélés, a lopakodó horror játékok nem túlélési horror játékok: egyszerűen nincs elég játékmechanika a túlélésed nyomon követéséhez. Emiatt a lopakodó horrorjátékok általában ugrásos ijesztgetéseket vagy pszichológiai horror elemeket tartalmaznak, hogy a játékost megijedjék és elkötelezzék.

Ezeket a játékokat el lehet találni vagy kihagyni. Egyrészt a játékosok szerethetik a feszült bújócska játékmenetet, amelyet ezek a játékok nyújtanak, valamint az általános esztétikát. Másrészt a játékmenet hihetetlenül monotonnak és korlátozónak hathat, és a játékosok félelmét az unalom váltja fel.

4. Pszichológiai horror játékok

A pszichológiai horrorjátékok olyan horrorjátékok, amelyekben a játékos megijesztésének domináns formája a pszichológiai horror elemeinek beépítése – kitaláltad.

Itt a játékmenet háttérbe szorul a narratívához képest, amely megpróbál lebilincselő, idegesítő élményt nyújtani. Az olyan játékok, mint a Silent Hill 2, a Doki Doki Literature Club, a Layers of Fear, a Soma és az Observer a pszichológiai horrorjátékok példái.

A legfontosabb dolog, amire emlékezni fog ezekből a játékokból, az a történet, amit elmesélnek, a karakterek, a játék által teremtett világ és az, hogy a játék hogyan ront veled. Az elméd által keltett félelem a látottakkal ellentétben az, amire ezek a játékok összpontosítanak.

Mint ilyen, megtapasztalhatja a pszichológiai horror elemeit, például a megbízhatatlan narrátorokat, a játékot véletlenszerűen vagy akár a 4. falat is áttörve tőled, karaktertanulmányok kényelmetlen tárgyterületekkel, ill több.

Ezek a játékok kiválóak abban, hogy elmesélnek egy történetet, amellyel kapcsolatba léphetsz. Emiatt az ingerlésük nagyon lassú lehet, a játékmenet mechanikája korlátozott és ideges, és előfordulhat, hogy nem találsz erős ijesztgetést az arcodban.

Ezekben a játékokban hiányzik az akció is, és inkább az olvasásra, a hallgatásra és a dolgok összerakására összpontosítanak, ami néhány játékost elriaszthat.

5. Reakció/Ugrás Scare Horror játékok

Az ilyen típusú horrorjátékok alapvetően azon alapulnak, hogy félelmetesek azáltal, hogy felpörgetik a feszültséget, és elengedik azt az arcodon belüli ijesztgetés, általában egy ugrásszerű ijesztgetés formájában.

Valójában nincs sok a karakterábrázolásban, a horrortémák feltárásában, a játékmenet alapos mechanikájában, a lények tervezésében vagy az elhúzódó félelemben. Az egész arról szól, hogy külső reakciót váltsunk ki a játékosból, ami tökéletes a Játsszunk közösség számára.

A Five Nights at Freddy's franchise-ban megtalálhatók a legismertebb ilyen jellegű játékok. Természetesen vannak stratégiai elemek és a történetnek valamilyen formája, de egy olyan játék, mint az FNAF, a fő módszer az ugrásszerű ijesztgetésekkel próbál megijeszteni.

Egyes játékosok számára ez a feszültség és az elengedés szórakoztató játékmenete lehet. Az ijesztgetések gyorsan és egyszerűen jönnek, anélkül, hogy a játékosnak komolyabb befektetése szükséges ahhoz, hogy odaérjen.

Mivel azonban ezek a játékok ugrásszerű ijesztgetéseken alapulnak, eredendően olcsók. A horror szempontjából nincs semmi érdekes, és az ugrásszerű rémületeket könnyen besorolhatod inkább biológiai reakcióknak (azaz megijedtségnek), mint valódi horrornak. És mivel ugrástól ijedtségtől ugrástól ijedt meg, valószínűleg egy ponton érzéketlenné válik.

Élvezze a különböző típusú horrorjátékokat

És megvan! Bár ez nem minden horrorjáték alműfaj, vitathatatlanul ezek a legnépszerűbb és legismertebb horror alműfajok. Valószínűleg megvan a saját véleménye mindegyikről, valamint más típusú horrorjátékokról.

Ez az, amitől a horror játékok – és általában a horror – olyan vonzóak; hogyan értelmezi őket az egyes játékosok. Függetlenül attól, hogyan definiáljuk őket, élvezze az összes megtalálható egyedülálló horrorjátékot. Ha megijeszt, akkor teszi a dolgát.

Hogyan javíthatják a fejlesztők a videojátékok nehézségeit?

A videojátékok tervezésének kulcsfontosságú része a nehézség, de sok fejlesztő küzdött ezen a területen. Hogyan javíthatnak?

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Terminológia
  • Videojáték tervezés
  • Játékfejlesztés
A szerzőről
Soham De (138 cikk megjelent)

Soham zenész, író és játékos. Minden kreatív és produktív dolgot szeret, különösen ami a zenealkotást és a videojátékokat illeti. A horror a választott műfaja, és gyakran hallani fogja kedvenc könyveiről, játékairól és csodálatairól beszélni.

Továbbiak Soham De

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez