Az Apple és az egész játék ökoszisztéma soha nem keveredett jól. Az évek során az Apple mindig is inkább a termelékenységre és az elegáns termékek létrehozására összpontosított, semmint a játékos közösség kiszolgálására.

De miért nem készített az Apple egy játékra összpontosító számítógépet vagy konzolt sikeres termékeinek hosszú listáján?

Miért nem törődik az Apple-vel a játékkal a macOS rendszeren?

A PC-s közösség mindig is messze megelőzte az Apple-t a játékok kategóriában. Ez igaz a rendszereikhez elérhető játékok számára, valamint azokra az elképesztő teljesítményadatokra, amelyeket egyedileg épített igáslovaikon el tudnak érni. Az Apple készülékei folyamatosan drágábbak, és meg sem közelítik a PC-felhasználók érték-teljesítmény arányát.

Az Apple egy hihetetlenül okos cég, amely ismeri ügyfeleit. Tudja, hogy ki milyen termékeket vásárol, mely előfizetéses szolgáltatásokért fizet, és miért vásárolja meg termékeit a versenytársakkal szemben. Ha az Apple nem látja, hogy a játékrajongók megvásárolják eszközeit, akkor nem tesz erőfeszítéseket, hogy játékra szánt eszközöket gyártson.

instagram viewer

Végső soron azonban a videojáték-fejlesztők feladata, hogy elhozzák-e hihetetlen játékaikat az Apple operációs rendszerébe, de ez gyakran nem történik meg. Tehát melyek azok a tényezők, amelyek korlátozzák a Mac-felhasználók számára elérhető játékélmények számát?

1. A fejlesztők nem akarnak játékokat tervezni macOS számára

A Mac-en jól működő videojáték fejlesztése kissé bonyolult lehet, és megvannak a maga hátrányai is.

A Mac gépek integrált grafikája megnehezíti és időigényesebbé teszi a fejlesztők számára a Mac operációs rendszerre szánt játékok létrehozását. Az Apple megpróbálta ezt orvosolni azzal, hogy kiadta a Metalt azoknak a fejlesztőknek, akik olyan alkalmazásokat és játékokat szeretnének létrehozni, amelyek jól futnak macOS rendszeren.

Az Apple fejlesztői webhelyén cikk, kijelenti, hogy "A Metal platformra optimalizált, alacsony terhelésű API-t biztosít a legújabb 3D pro fejlesztéséhez alkalmazások és csodálatos játékok gazdag árnyékolási nyelvet használva, szorosabb integrációval a grafika és a számítások között programok."

Az Apple ezeket az eszközöket kínálja azoknak a fejlesztőknek, akik csodálatos alkalmazásokat szeretnének készíteni a működéséhez rendszert, de a játékfejlesztők tisztában vannak azzal, hogy játékuk macOS-en nem fog nagy közönséget elérni eszközöket.

2. Nem sok játékos használja a macOS-t

A macOS-t futtató játékosok piaca rendkívül alacsony, ezért nem jövedelmező a játékfejlesztők számára, hogy játékaikat az operációs rendszerbe hozzák. Statisztikailag sokkal többen játszanak Windows laptopjukon és asztali számítógépükön, mint macOS-en.

A Statista.com tanulmány A 2021-ben végzett vizsgálat megállapította, hogy a Steam laptop/asztali számítógépes játékosok több mint 96%-a Windows rendszerű gépet használ. A másik 2% macOS és további 2% Linux. Ez az alacsony felhasználói bázis elriasztja a fejlesztőket, mert sok plusz időt vesz igénybe egy játék macOS-re való portolása, és ha a játékosaik nincsenek ezen a rendszeren, akkor ez nem jövedelmező próbálkozás.

Még voltak rendkívül népszerű videojátékok is, amelyek Mac-re tervezik játékaikat, de aztán rájönnek, milyen alacsony a felhasználói bázis valójában. A Rocket League több mint 40 millió aktív felhasználóval rendelkezik, és ma már professzionális esport, elhozta a többjátékos élményt a macOS felhasználók számára.

2020 márciusában a fejlesztők bejelentették, hogy meg fogják ölni a többjátékos módot MacOS és Linux rendszereken az aktív felhasználók hihetetlenül alacsony száma miatt. A cég kijelentette, hogy már nem életképes a játék támogatása olyan operációs rendszereken, amelyeket a felhasználók nem használnak ki. A helyi többjátékos barátokkal, valamint más egyjátékos funkciók továbbra is elérhetők a macOS és Linux felhasználók számára.Összefüggő: Minden, amit az M1 Mac-en való játékról tudni kell

3. Az Apple játékból származó bevételeinek nagy része az App Store-ból származik

Nem meglepő, hogy az Apple nyereségének hatalmas részét egyedi alkalmazásokból és alkalmazáson belüli vásárlásokból teszi ki az App Store-on keresztül, valamint az ezeket futtató eszközök eladásával. Az Epic vs. Az Apple per, több információt tettek közzé az Apple játék ökoszisztémájának tényleges profitadatairól.

A rendelkezésre álló információk azt mutatják, hogy az Apple évente körülbelül 8 milliárd dollár profitot termel kizárólag a termékein való játékból. Ez figyelembe veszi az alkalmazáson belüli vásárlásokat, az egyes alkalmazásokat vásárló felhasználókat, valamint az Apple Arcade. A nyeresége több, mint a Nintendoé, a Sonyé és a Microsofté együttvéve.

Az Apple a játékra összpontosít; egyszerűen arra összpontosít, hogy hol van a pénz, ami a mobileszközökön van, nem a macOS-en. A fejlesztők jelentős időt töltenek azzal, hogy elkészítsék játékuk mobil verzióját az App Store-ba, mert lehetővé teszi számukra, hogy új, nagyobb közönséget érjenek el az Apple-eszközökön, valamint nyereséget érjenek el a játékon belül mikrotranzakciók.

Összefüggő: Epic Games vs. Apple-per: amit tudnod kell

Hogyan játszhatnak a macOS-felhasználók?

Jelenleg a macOS-felhasználók számára a legegyszerűbb módja annak, hogy eszközeiken egy felhőalapú játékszolgáltatás, például a Google Stadia használata. Ezek a játékszolgáltatások nagyszerűek, mert lehetővé teszik a videojátékok teljes verzióinak lejátszását közvetlenül a Google Chrome böngészőből, telepítés nélkül.

A felhőalapú játékszolgáltatások is nagyon alacsony minimális specifikációt igényelnek a címeik lejátszásához, ami lehetővé teszi, hogy még a legalacsonyabb specifikációkkal rendelkező Apple-eszközök is bekapcsolódjanak a szórakozásba. A felhőjátékkal kapcsolatos figyelmeztetés az, hogy gyors internet-sebességre van szükség a késés csökkentése érdekében.

A Mac-felhasználók helyileg is játszhatnak, olyan szolgáltatások segítségével, mint a Steam, hogy megkeressenek és telepítsenek néhány népszerű címet. Csakúgy, mint a PC-n, minden játék rendelkezik minimális és ajánlott specifikációkkal, amelyek tudatják a felhasználóval, hogy jól fog futni a rendszerén. A helyben játszott játékokhoz a rendszernek magasabb specifikációkkal kell rendelkeznie, mint egy felhőalapú játékszolgáltatásé; azonban sokkal több játék is elérhető.

A Mac-tulajdonosok egy virtuális gép letöltése mellett is dönthetnek, például a BlueStacks segítségével, amellyel a felhasználók közvetlenül a rendszerükből játszhatnak Android-játékokat. A BlueStacks 5 rendkívül nagy, több mint 2 millió alkalmazást tartalmazó könyvtárral rendelkezik, konzisztens FPS-t biztosít a felhasználóknak játék közben, alacsony a RAM-használata, és kevésbé igényli a lejátszó processzorait, mint a korábbi verziók. A BlueStacks X platformok közötti játékot, több mint 200 ingyenes játékot tesz lehetővé, és mindezt közvetlenül a webalkalmazásból is lejátszhatja.

Bár ezen ajánlatok egyike sem tökéletes, és gyors internetsebességet igényel, számos olyan játékot kínálnak, amelyek jól teljesíthetnek macOS rendszeren.

Összefüggő: Mi az a BlueStacks? Android játékok emulálása PC-n/Mac-en, magyarázat

A Windows vs. A macOS-viszály folytatódik

Egyes Windows laptopokkal összehasonlítva az Apple kiváló hardver- és teljesítményadatokkal, valamint elképesztő alkalmazásokkal rendelkezik, amelyek kizárólag a macOS-re vonatkoznak. A Windows-felhasználók azonban előnyben részesítik a játékot. A számítógép építése viszonylag olcsóbb, mint egy Apple laptop vagy asztali számítógép vásárlása, és sokkal magasabb teljesítményűek lehetnek.

Ennek ellenére az Apple készülékek tulajdonosai szeretnek az ökoszisztémában élni, és bármelyik nap ezt választanák Windows-eszköz helyett. Ha a játék kiemelt fontosságú, válasszon Windows-eszközt. A macOS-felhasználóknak azonban továbbra is számos alternatív módja van a kedvükre való játékra.

Hogyan játszhat PS5 játékokat Apple-eszközökön DualSense vezérlővel

A PS5 DualSense segítségével most már játszhat iPhone-on, Apple TV-n, iPaden és Mac-en. Itt van, hogyan kell mindezt működésre bírni.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Szerencsejáték
  • Mac operációs rendszer
  • Játékkultúra
  • PC játék
A szerzőről
Justin Bennett-Cohen (16 cikk megjelent)

Justin író és fotós Plymouthból, Massachusettsből. Egész életen át tartó rögeszméje van a Pokemonoknak és a Tetrisnek.

Továbbiak Justin Bennett-Cohentől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez