A Blender v3.0-val, mindenki kedvenc 3D animációjának csiszolt és jelentősen továbbfejlesztett változatával modellező szoftver, amely már elérhető, úgy gondoltuk, hogy egy pillantást vetünk a történetére és fejlődésére Turmixgép.
Ki találta fel a turmixgépet?
A Blender eredetileg egy holland animációs stúdió, a NeoGeo terméke volt. Miután végigjárta a kontinentális Európát, Ton Roosendaal társalapítója úgy érezte, hogy magasabbra kell emelnie a lécet azon szoftvereken, amelyeket ő és csapata használtak munkájuk elvégzéséhez.
Az egyik dolog, ami segített Roosendaalnak ekkora sikert elérni a NeoGeo élén, még a Blender hivatalos megalakulása előtt a szabadalmaztatott 3D-s renderelő és animációs szoftver, amely korábban megjelent, a cég számára házon belül, Roosendaal irányítása alatt készült felügyelet.
Ő volt a katalizátor hajtóereje ennek az új küldetésnek, hogy teljesen megújítsa az akkoriban már használt platformot. 1995-ben elgurult a labda, de több évbe telt, mire megvalósították, amit elterveztek.
Blender útja a szabadsághoz
Három év technikai munka után Roosendaal egy leányvállalatot alapított a NeoGeo mellett, hogy kifejezetten a Blendert népszerűsítse. Ez a leánymárka, a Not a Number volt az előfutár, amelyből a Blender, mint vállalat végül saját jogán fejlődött ki.
A Not a Number célja egyszerű volt: prémium 3D-s modellező és animációs rendszert kínálni ingyenesen bárki számára, aki érdeklődik a tanulás iránt. A Not a Number néven forgalmazott Blender 1999-ben debütált a kiállításon; megjelenés a SIGGRAPH számítógépes grafikai és szoftverkonferencián.
A szakmai közösség egészét eladták. Hihetetlenül jól fogadták és óriási sikert aratott.
Összefüggő: Ismerkedés a Blenderrel: Útmutató kezdőknek
Mindez azonban nem volt rózsa – a pénzügyi gondok, a befektetőkkel kapcsolatos problémák és a nyirkos piac több mint néhány fennakadáshoz vezetett az út során.
Mielőtt a Blender teljesen nyílt forráskódú lett volna, a vállalat nehezen találta meg demográfiai adatait fizetős szolgáltatásként. Míg az érdeklődés a professzionális téren megvolt, a laikusok vásárlóit nehéz volt találni, és a Blender kezdeti eladásai is gyengék voltak. Valójában egy szám sem ment alá, mielőtt Ton felállította volna a ma ismert Blender Alapítványt.
Szerencsére 2002-re a kollektíva stabilizálódott. Ezt az új non-profit szervezetet a hozzáférhetőség, a minőség és a kreatív szellem szenvedélyes elképzelése vezérelte. Kevesebb mint két hónappal az alapítvány elindítása után a csoport több mint 100 000 eurót tudott összegyűjteni az alapítvány nevében. valóban nyílt forráskódú jövő az alkalmazáshoz.
A többi, ahogy mondani szokás, történelem. A Blender pedig a mai napig az egyik kedvenc alkotási módunk.
A turmixgép öröksége
Két évtizeddel később a Blender kiadta régóta várt harmadik verzióját. Továbbra is megvan benne minden, amit a Blenderben szeretünk, valamint számos új funkció, amelyek nagymértékben kiterjesztik hatókörét.
Több tucat nyílt forráskódú kiadás után a Blender valóban az átlagos felhasználó igényei köré építette magát. Hollywoodi szintű 3D-s képeket biztosít anélkül, hogy bármit is kérne cserébe. És ezért köszöntjük.
Megjelent a Blender 3.0, amely egy csomó frissítést, fejlesztést és új funkciót hozott magával.
Olvassa el a következőt
- Kreatív
- Turmixgép
- 3D modellezés
- Történelem
- Grafikai tervezés
Író, művész és a technika szerelmese.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez