Gömbölni, vagy nem gömbölyíteni? Ez a kérdés.
A Blender megkönnyíti a döntés meghozatalát; A gömbök hihetetlenül hasznosak a 3D modellezés során. A Blenderben még két különböző típus közül is választhat.
Az UV-gömb és az ikozféra közötti döntés a Blenderben az egyik legnehezebb döntés lehet, amellyel egy újoncnak szembe kell néznie az alkalmazásban való első munkamenete során. Persze mindkettő szféra, de van különbség, hogy melyikkel mész?
UV gömb vs. Icosphere: A különböző típusú gömbprimitívek a Blenderben
Az UV-gömbök és az ikoszférák is alapvető háló-primitívek a Blenderben. alatt találja meg őket Hozzáadás legördülő menüben Objektum mód alatt Hálók ki húzni.
Mielőtt elébe mennénk, feltehetjük a kérdést: mi a közös az UV-gömbökben és az icoszférákban?
Nos, mindketten primitívek, amelyek egy tökéletesen kerek tárgy megjelenését utánozzák. Mindkettőben szerepel továbbá a Sugár attribútum, de ezt valószínűleg nem kellett mondanunk. Elég nagy sokszögű felbontás esetén a megjelenésük nem tér el jelentősen – legalábbis messziről nézve. Ha zökkenőmentesen jelenítik meg őket, különösen az UV-sugárzás és az icoszférák, mint primitívek, egyáltalán nem tűnnek távol egymástól.
A hasonlóságuk azonban itt véget is ér. A kétféle hálóval való munkavégzés a Blenderben két teljesen különböző élményt jelenthet, attól függően, hogy mit akar elérni.
Általános szabály, hogy a háló primitív típusának kiválasztásakor a következő célokra kell gondolnia:
- Szüksége lesz valamire, amelyet geometriailag le lehet fordítani arra, amit modellezni próbál
- Valami olyasmit szeretne, ami a kívánt formát kölcsönzi anélkül, hogy furcsa műtermékeket hozna létre
- Valami elég egyszerűt kell választania ahhoz, hogy rendszere hatékonyan tudjon kezelni
A lehető legjobban használható háló nagyban függ a téma természetétől. Mindig lesz egy választás, ami értelmesebb, mint a másik.
Mi az Icosphere a Blenderben?
Az ikoszférák a Blenderben poliéder gömbök, platóni szilárd testek, amelyek teljesen lapos, egyenes és egybevágó oldalakból állnak. A földszinten a Blender-ikozféra egy ikozaéder – azaz egy szilárd alakzat, amelynek 20 oldala van.
Matematikailag a poliéderek definíció szerint nem tartalmaznak görbéket. Az ikoszférák egy kerek tárgy megjelenését hivatottak utánozni, mindezt anélkül, hogy megsértenék ezt az egyszerű szabályt. Ez sokkal kevésbé igényes hálót eredményez a renderelés és a teljesítmény szempontjából.
Sok esetben azonban sokszor fel kell osztania egy ikozférát, mielőtt bármi valósághűnek látszana. Még néhány további szint után is nagyot fog emelkedni a sokszögek száma. Ez nem jelent problémát, ha a rendszer képes kezelni; ha nem, akkor a túl bonyolult háló teljesítményproblémákat okozhat.
Az általános ökölszabály bármely 3D modellező program: ahol csak lehet, a lehető legegyszerűbben kell tartania a dolgokat. Ha azonban szeretne retro hangulatú, alacsony polietilén 3D modelleket készíteni, az icoszférák jól működhetnek – függetlenül attól, hogy milyen rendszert használ.
Mi az UV-gömb a turmixgépben?
Az UV-gömb két tulajdonságból áll:
- Szegmensek, az egyes pólusok között futó függőleges csatornák száma
- Gyűrűk, a vízszintesen, a primitív egyenlítőjével párhuzamosan futó párhuzamos csatornák száma
Annak érdekében, hogy ideális szféra legyen, amellyel dolgozni, általában szeretne dolgozni négyzet sokszögek. Ennek eléréséhez az UV gömbnek rendelkeznie kell kétszer annyi Szegmensek, ahogyan gyűrűi vannak.
Ez a fajta háló nagyon jól használható olyan dolgokhoz, mint például a kihúzások – a testek, a végtagok, a fejek és szinte minden más szerves tárgyat rendkívül könnyű kinagyítani UV-gömb segítségével. Gondoljunk csak a belekre, az ujjakra és még a botanikai anyagokra is, mint a zamatos növények.
A koponya a semmiből való létrehozása az egyik legjobb Blender projekt kezdőknek. Az első koponyánkat a Blenderben UV gömbbel faragtuk, és nagyon jól sikerült. Amikor azonban kipróbáltuk az ikoszférával, más élmény volt.
Mi a különbség az ikoszféra és az UV-gömb között?
Az ikoszféra úgy néz ki, mint egy golflabda, míg az UV-gömb egy kicsit inkább egy földgömbre hasonlít. De miért van ez?
Ha közelebbről megnézi, észre fogja venni, hogy az ikozférát alkotó sokszögek mind háromszögek, míg az UV-gömb többnyire négyszögekből áll, kivéve az egyes pólusok körül. Ezt a két ikersapkát háromszögventilátornak nevezik; valójában lehetetlen lenne bezárni a hálót pusztán quadokkal.
Mi a különbség a háromszögek és a négyszögek között a Blenderben?
Tris, Quads és N-Gons a Blenderben: számít a háló topológia?
A háromszög sokszögek, amelyeket néha trisznek is neveznek, a lehető legegyszerűbb módja a tömör lap létrehozásának a Blenderben.
A háromszögek nagyszerűek, mert egyszerűek, de néha nehéz lehet természetes módon modellezni őket – furcsán húzzák egymást, különösen alacsonyabb felosztási felbontásnál.
Bár számos kontextusban teljesen lehetséges használni őket, sok 3D-s művész előszeretettel használja a négyszögű sokszögeket. Sokkal könnyebb velük faragni, mert jobban hasonlítanak a valóságban deformálódó felületekhez. Gondoljon arra, hogyan formálhat viszonylag könnyen és szabadon egy csomót agyagból.
Létrehozhat olyan sokszögeket, amelyeknek több mint négy oldala van. Ha például ezeknek a primitíveknek a nagy részét egyetlen arcra egyszerűsítjük, akkor az egyik lapos oldalt a szokásosnál sokkal több szomszéddal kapjuk meg.
De minél több oldala van egy sokszögnek, annál bonyolultabbá válnak az olyan dolgok, mint a több felosztás hozzáadása. A matematikai tisztaság és a megközelítés egyszerűsége érdekében általában az egyszerű sokszögekhez való ragaszkodás a legjobb megoldás.
Az UV-gömb és az icoszféra közötti munkavégzés közötti különbség azonban kiváló példa arra, hogy miért van szükség néha a quadokra, még akkor is, ha nem a legegyszerűbb sokszög val vel. Ezek az előnyök, amelyeket az asztalra hoznak, magukért beszélnek.
Összefüggő: Blender fizika oktatóanyagok kezdőknek
Milyen egyéb különbségek vannak az icospheres és az UV gömbök között?
Az ikoszférákkal és az UV-gömbökkel végzett munka néhány másik kulcsfontosságú területen is eltér.
Az ikoszférák nem szimmetrikusak; Izotrópok
Az ikoszférák teljesen aszimmetrikusak. Ha arcot vagy bármi organikusat hoz létre, csalódni fog az ikozféra viselkedésében.
Ehelyett egy izotropizmus nevű tulajdonsággal rendelkeznek – lényegében egy izometrikus test egyszerre 360 fokban szimmetrikus, csak nem egyik oldalról a másikra, ha szemből nézzük.
Az ikoszférákat olyan dolgokhoz ajánljuk, mint a sziklák, drágakövek és még olyan dolgok is, mint a húsgombóc.
Az Icosphere nem rendelkezik élhurokkal, homlokhurokkal vagy pólusokkal
Valószínűleg ez az egyik legkevésbé kényelmes aspektusa az ikoszférának. Nincsenek élhurkok, mert az ikoszférákból hiányoznak a szélességi és hosszanti koordináták és csatornák. Ez csak egy csomó háromszög, amelyek egy csomóban vannak összeragadva, Katamari Damacy-stílusban. Az ikoszféráknak nincs pólusa sem, ami azt jelenti, hogy soha nem kell attól tartanod, hogy rájuk húzódnak és gyűrődnek.
Összefüggő: Animálás a Blenderben: oktatóanyagok és videók kezdőknek
Használjon UV-gömböket és icosphere-ket is a Blenderben
Szeretjük a 3D-s szobrászatot és modellezést, mert minden projekthez ingyen jár egy bónusz geometria lecke. Minél többet tudunk meg a hálókról a Blenderben, annál jobban tudjuk használni őket. Kulcsfontosságú ezen implicit fogalmak megértése; észre fogja venni a különbséget a modellezési élményben és a végtermékben.
Ha elakadt azon, hogy melyikkel kezdje, javasoljuk, hogy a tudomány nevében próbálja ki mindkettőt. Melyik Blender gömböt választja?
A Blender mindenki kedvenc 3D animációs programja. Merüljünk el a szerény kezdetekben.
Olvassa el a következőt
- Kreatív
- Turmixgép
- Kreativitás
- Kreatív
Író, művész és a technika szerelmese.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez