Gondolj a kedvenc videojátékodra. Hogyan jutnak el az egyes kellékeket, ellenségeket és környezeti elemeket jellemző színek, textúrák és minták a rajztábláról az Önt körülvevő virtuális felületekre?

A Blender UV-leképezése áthidalja a rést a rendereletlen 3D háló és a későbbiekben beburkolni kívánt textúra között. Ebben a kezdőknek szóló Blender-bemutatóban bemutatjuk, hogy mik azok az UV-térképek, és hogyan hozhat létre egyet a Blender bármely 3D-s modelljéhez.

Mik azok az UV-fények?

Ha 3D objektummal dolgozik, akkor 3D derékszögű térben dolgozik – egy X-tengellyel, Y-tengellyel és Z-tengellyel rendelkező koordinátarendszerben.

Az UV-sugárzás segítségével egy 3D-s objektum felületét 2D-s kifejezésekké alakíthatja át. Nos, a terület, amelyen dolgozik, lapos. Ahelyett, hogy összekevernénk egy további X és Y tengellyel az UV burkolólapon, egy U- és egy V-tengelyt használunk vízszintes és függőleges alapon a kettő megkülönböztetésére.

Az UV-térkép minden pontja és a 3D modell felületének minden pontja között egy az egyhez arány van. Az UV-felbontáshoz arccal, UV-koordinátákkal vagy ecsettel rendelhet textúrákat.

instagram viewer

A Blender UV-leképezésének hivatalos megismeréséhez először valami nagyon fontos dolgot kell tennie: UV-kicsomagolás; alapvetően a bőr eltávolítása a tárgy felületéről. Brutális. Kezdjük.

Összefüggő: A legjobb 3D modellező és szobrász szoftver

Hogyan lehet kicsomagolni egy UV-térképet a Blenderben

Egy objektum UV-leképezésének kibontásához a Blenderben először meg kell tennünk néhány dolgot. Példaként ezt az egyszerű, hatoldalas dobozt fogjuk használni.

Először is meg kell jelölnünk néhány varrást. Találat Tab belépni Szerkesztési mód tól től Objektum mód ha már egy modell áll előtted.

Szerkesztés módban használja a gyorsbillentyűt 2 belépni Edge Select mód. Most kiválaszthatja a doboz egyik szélét. Használja a parancsikont Ctrl + E aktiválásához Mark Seam szerszámot, miután kiválasztott egy élt, belevágva a hálóba.

A lehetőségek hosszú listája fogja kérni. Válassza ki Mark Seam hogy megjelölje az első varrást.

Ha ezt megtette, a varrásnak most vörösen kell világítania. Hol érdemes jelölni a következőt? Van itt néhány cél: megakadályozni, hogy a szélek leemeljék a hálót az UV-térkép 2D-s felületéről, és a hálót kapcsolatban tartani, legalábbis ennél az egyszerű gyakorlatnál.

Sok Blender művész ezt a rituálét egy csokoládé fóliájának levételéhez, vagy akár egy kartondoboz összetöréséhez hasonlítja. Ez a második példa nagyon hasonló a blokkbarátunkhoz. A következő két varrásunknak természetesen lehetővé kell tennie, hogy egy zsanérra emeljük a tetejét, biztosítva, hogy az egész dolog kapcsolatban maradjon.

Ha ez megtörtént, elképzelhetjük a doboz széleit, amelyek megakadályozzák, hogy laposan feküdjön. Az X-tengely két függőleges éle még mindig erős. Jelöljük meg ezeket az általunk alul létrehozott "fedélhez" kapcsolódó varratokként, és folytassuk felfelé.

A bonyolultabb hálók olyan dolgokat kínálhatnak, mint pl Élhurkok amelyeket kihasználhat, és akár egy-két egyedi varrást is be kell vágnia, hogy megtalálja a keresett pontos UV-térképet.

Ebben az esetben a kockánk nagyon jól néz ki. Mit kell tennünk ezután?

A rendezési terület tetején néhány kategorizált legördülő menünek kell megjelennie. Kattintson a UV ledob; Kibont az első lehetőség, közvetlenül a lista tetején.

Találat A a teljes kocka kiválasztásához, majd használja a Felbontás lehetőséget a tetején – a jobb alsó sarokban egy új ablakot kell látnia további beállításokkal.

közül választhat Szög alapú vagy Konformális UV kicsomagolási protokoll. Mi a különbség?

  • An Szög alapú Az UV kicsomagolás a lehető legpontosabb és leghűbb képet adja a hálóról. Ezt az opciót érdemes használni bonyolult, sok részletet tartalmazó hálókhoz, amelyeket a Blender UV-térképére kell fordítani.
  • Konformális A textúra leképezést az úgynevezett Least Squares Conformal Mapping vagy LSCM szabályozza. Ez egy kicsit közvetlenebb út a győzelemhez, és jól működik az olyan egyszerű tárgyaknál, mint ez a kocka.

Egyéb lehetőségek közé tartozik Töltse ki a lyukakat, Helyes szempont, és a képesség Használja a Subdivision Surface felületet. Ezek a kapcsolók segíthetnek kiküszöbölni az átfedő geometriát, korrigálni a textúra képének oldalarányát, és több geometriát biztosítanak az UV-textúra kivetítéséhez.

Hosszú utat tettünk meg, de egy tény marad: ez a doboz még mindig teljesen függőlegesen áll. Hogyan láthatjuk ezt az UV-térképet teljes kétdimenziós dicsőségében?

A turmixgép textúra leképezése a Blender UV szerkesztő. Az UV Editing munkaterület a többi mellett, a Blender felhasználói felületének tetején található.

Hé, nézd – tényleg működik. Ha a kockát teljes egészében kiválasztja, látnia kell az UV-textúra-leképezés 2D-s vetített nézetét.

Összefüggő: A legjobb turmixgép-oktatóanyagok kezdőknek

UV-térképek szerkesztése a Blenderben

Ha eljutott idáig, módosíthatja az UV-leképezést, mielőtt hozzárendelné a textúrát és folytatná a finomítást.

Bármely normál operátort használhatja a Blenderben az UV-térkép karakterének módosítására. G, S, és R használható bármely olyan geometria megragadására, átméretezésére és elforgatására, amelyet itt leképezett az UV-re.

A fejlettebb modellek esetében előfordulhat, hogy az UV-háló bizonyos részeinek leválasztása hasznos óvintézkedés az UV-festés során. Új élek és lapok létrehozása szintén hasznos lehet egy objektum Blenderben való pontos textúrájánál.

Miután véglegesítette az UV-elrendezést, készen áll a textúra hozzárendelésére és a 3D modell tökéletesítésére a textúrafestéssel és az eljárási textúra csomópontok egész világával.

Ezekkel az eszközökkel a textúraképet eltorzíthatják, hogy kevésbé "csempézettnek" tűnjenek, valamint a kép feldarabolására véletlenszerűen generált zaj, ami hasznos lehet például felhőfedés vagy pusztuló, ősi stukkóréteg tervezésekor.

A lehetőségek szó szerint végtelenek; ez nem is szól arról, hogy az összes új geometriai csomópont kéznél van, mindegyik teljesen új a Blender 3.0-val. Sok mindenre kell számítani, különösen, ha az vagy most kezdek bele a 3D modellezésbe.

Összefüggő: A Blender rövid története: Örökség és evolúció

Csináld úgy, mint a profik

Sokféleképpen lehet UV-kicsomagolást végezni a Blenderben. Ez az egyszerű megközelítés nagymértékben szabályozza, hogyan süljön el minden. Annak ellenére, hogy számos automatizált eszköz áll az Ön rendelkezésére, néha valóban a régi módon való munka a legjobb út.

Megérkezett a Blender 3.0! A legjobb kipróbálható új funkciók

Megjelent a Blender 3.0, amely egy csomó frissítést, fejlesztést és új funkciót hozott magával.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Turmixgép
  • 3D modellezés
  • Grafikai tervezés
A szerzőről
Emma Garofalo (273 cikk megjelent)

Író, művész és a technika szerelmese.

Továbbiak Emma Garofalotól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez