Az 1990-es évekbeli dot-com fellendülés óta az internet megváltoztatta a világot. Teljesen új értelmet adott a „globális falu” fogalmának. Ma egy újabb kommunikációs áttörés előtt állunk: a metaverzumnál.
Technikai óriáscégek, mint például a Facebook és a Microsoft bemutatták a metaverzum kinézetére vonatkozó verziójukat. Az internet megkönnyítette az életünket, és a metaverzum kétségtelenül innovációt hozna az internetbe. Az előnyökkel azonban új kihívások állnak.
A metaverzum fogalma azután vált népszerűvé, hogy a Facebook átkeresztelte magát Metának. A metaverzum vagy meta-univerzum lényegében egy digitális univerzum. Ez a fizikai, a virtuális és a kiterjesztett valóság konvergenciája. Neal Stephenson alkotta meg 1992-ben a Snow Crash című tudományos-fantasztikus regényében. De mi is ez pontosan és hogyan működik?
A Facebook a metaverzumot egy virtuális világként képzeli el, ahol digitális avatarokban lóghatsz barátaiddal és játszhatsz. A Microsoft verziója a virtuális valóságban való megbeszélések biztosítására összpontosít. A metaverzum nem korlátozódik a másokkal való szocializációra és a virtuális játékra. Célja továbbá egy digitális gazdaság felépítése, ahol vásárolhat, eladhat, valamint termékeket és szolgáltatásokat hozhat létre.
Összefüggő: Mi az a metaverzum?
Az ezen technológiai óriások által javasolt ötletek azonban csak egy részét képezik a metaverzumnak. Vegyük például a Fortnite által bemutatott virtuális koncerteket. A Google, a Facebook és az Amazon az internet részei. Nem képviselik az egészet. Hasonlóképpen, ezen fogalmak mindegyike a metaverzum építőköve, amely virtuális, kiterjesztett és vegyes valóságot használ.
A metaverzumhoz kapcsolódó elsődleges probléma a függőség. Az internet és a közösségi média rendkívül függőséget okoz. Megszoktuk, hogy riasztóan gyors iramban fogyasztjuk az információkat. Ez azt eredményezi, hogy minden alkalommal valami jobbra vágyik, amikor lefelé görgeti a közösségi média hírfolyamát.
Minden olyan bejegyzés, kép vagy tartalom, amely leköti Önt, egy kis dopaminütés az agyában. Ez az elsődleges oka annak, hogy az emberek órákat töltenek a közösségi médiában.
Tekintsünk egy virtuális világot, amely többszöröse a közösségi média lebilincselő képességének. A metaverzum egy párhuzamos valóság lenne, amelynek nincsenek határai. Létrehozhat egy virtuális környezetet, amely vonzóbb, mint a valós világ.
Egy 2019 IJERPH tanulmány kimutatta, hogy a közösségi média platformok és a freemium játékok pszichológiai kutatásokat használnak a képernyő előtt töltött idő meghosszabbítására. Ahogy Mark Zuckerberg fogalmaz, „a közösségi technológia végső kifejezése” veszélyesen függőséget okoz.
A digitális technológiától való függőség lépcsőzetes hatása a szorongás és a depresszió. A metaverzum menekülést kínálna a valóságtól. Egy 2018-as tanulmány, amelyet a American Journal of Educational Research azt találta, hogy a magas internethasználók nagyobb valószínűséggel vannak társadalmilag elszigeteltek. Figyelembe véve a metaverzum lehetőségét, ronthatja ezt a tünetet.
Hosszabb használati idő, kevesebb adatvédelem
A közösségi médiával foglalkozó cégek olyan taktikákat alkalmaznak, hogy a lehető leghosszabb ideig elköteleződjenek. Ahogy a metaverzum fejlődik, a virtuális környezetek végül hiperrealisztikussá válnak. Hamarosan a való világ nem nyújt ugyanolyan szintű mentális stimulációt, mint a virtuális.
Alapján a Dél-Kaliforniai Egyetem, az amerikaiak körülbelül heti 23 órát töltenek az interneten. A munka, a játék és a kommunikáció virtuálissá válásával ez a szám növekedni fog. Ez a kültéri expozíció drasztikus csökkenését is jelenti.
Az alacsony kültéri expozíció végül a D-vitamin szintjének csökkenéséhez és a mozgásszegény életmód növekedéséhez vezethet. A metaverzumnak való hosszan tartó expozíció másik fizikai hatása a fáradtság. A COVID-19 világjárványt már feltalálták Zoom fáradtság. Ráadásul a VR fejhallgatók 30 percnél hosszabb használat esetén fizikai megterhelést okozhatnak, ami fejfájáshoz és kimerültséghez vezethet.
Bár a digitális adatvédelem nem feltétlenül közvetlen egészségügyi probléma, ennek hiánya sok kárt okozhat. A közösségi média cégek már gyűjtik az Ön adatait, hogy személyre szabják a hírcsatornákat, növeljék a használati időt, és eladják azokat harmadik fél hirdetőinek. A metaverzum sokkal több kizsákmányoló adathoz biztosítana hozzáférést a vállalatok számára.
A metaverzum óriási ugrás a kommunikációnk módjában. Az egyablakos virtuális világ koncepciója régóta sci-fi téma. A jelenlegi technológiai fejlesztések végre képesek lesznek ezt valóra váltani. Noha ennek a technológiának a túlzott használata bizonyos problémákat vet fel, a metaverzum előnyei ugyanilyen elsöprőek.
Az emberekkel való kapcsolatteremtés egy virtuális szimulációban forradalmi lenne. A bevezetésre kész 5G-vel zökkenőmentesen megtapasztalhatja a metaverzumát. Látogassa meg bármelyik helyet (valódi vagy kitalált) anélkül, hogy elhagyná szobája határait. A világ bármely részén részt vehetsz koncerteken, fesztiválokon vagy bármilyen társasági eseményen. Számos egyéb tevékenység, mint például a játék, sőt a sport is elmossa a határvonalat a valóság és a VR között.
A földrajzi korlátok túllépése mellett a metaverzum nagyban segíti az orvosi kutatást és kezelést. A VR hatékony eszköznek bizonyult a probléma kezelésére PTSD és különféle fóbiák. A metaverzum hatékony platformot biztosítana az ilyen mentális zavarok kezelésére. Emberek milliói számára biztosítana hozzáférést a valósághű virtuális terápiához.
Digitális gazdaság építése
Az oktatás egy másik ágazat, amely nagy hasznot húzna a metaverzumból. Képzelje el, hogy egy virtuális túrát tehet a Nemzetközi Űrállomáson, vagy fedezze fel a vörös bolygót a karosszékéből.
Ennek a technológiának a kereskedelmi előnyei korlátlanok. Újradefiniálhatja a virtuális interjúkat és a vállalat dinamikáját. Az ingatlanok, a fogyasztói elektronikai cikkek, az élelmiszeripar és még a divatipar is érdekelt a metaverzumban. A virtuális hozzáférés jelentősen befolyásolhatja a fogyasztó döntéshozatali folyamatát. Vásárlás előtt kipróbálhatja a terméket.
A kriptovaluta integrációja a metaverzum felépítésének másik izgalmas aspektusa. Ha teljes körűen alkalmazzák, ez a technológia jelentősen korlátozhatja az üzemeltetési költségeket. Mivel a vállalkozások a virtuális üzletek mellett döntenek, csökkenne a nagy fizikai terek iránti igény.
A metaverzum még mindig a fejlődés kezdeti szakaszában van. Ezért nem sok kutatás foglalkozik káros hatásaival. Néhány sürgető mentális egészségügyi probléma, mint például a függőség és a depresszió azonban bőven a hatálya alá tartozik. Az, hogy a metaverzum hogyan hat az emberekre, az azt létrehozó vállalatoktól függ.
Csakúgy, mint az internet, a metaverzum használatának módja meghatározza a hatását. A vállalatok szabályozások alkotásával minimalizálhatják a káros hatásokat. A rendeletek végrehajtható szabályokat határoznának meg, és biztonságos határértékeket biztosítanának. Akárhogy is, a metaverzum egy olyan koncepció bizonyítéka, amely megváltoztatja azt, ahogyan a világot észleljük.
Nagyobb, mint gondolnád.
Olvassa el a következőt
- Wellness
- Virtuális valóság
- Kibővített valóság
- Mentális egészség

Manan a MakeUseOf műszaki írója. Újságírói diplomával 2018 óta foglalkozik a dróniparral, és számos részletes útmutatót írt a Flykit Blog számára. Szenvedélye a feltörekvő technológia, az Age of Empires és a menő sci-fi történetek írása.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez