A turmixgép-referenciák rendkívül hasznosak lehetnek valami konkrét, például jármű, karakter vagy mindennapi tárgy modellezésekor. Ebben az oktatóanyagban áttekintjük a referenciaképek Blenderbe való importálásának alapjait, és követjük a T-re kiterített tervet.

A Blender modellezéshez való képek keresése nagyon szórakoztató – a Pinterest, a Tumblr és más, ehhez hasonló webhelyek kiváló források a divathoz, építészethez és más Blender referenciaképekhez, amelyek a témát ábrázolják választás.

1. lépés: Keresse meg a megfelelő referenciaképeket

Ennek a folyamatnak az első lépése a referenciaképek kiválasztása. Ebben a Blender oktatóanyagban a Blender Gurut használjuk: a Zanotta Oscar-záró asztalát, három kiaknázható 2D-s tervvel kiegészítve. Szerezd meg itt ha követni akarod.

Javasoljuk, hogy valahol ebben a zónában kezdje el, de bármit használhat, amely tiszta rálátást biztosít a témára, ideális esetben minden oldalról. Ha talált valami jó minőségű terméket, amely érdekli Önt, készen áll a kezdésre.

instagram viewer

2. lépés: Importálja a referenciaképeket

A képek importálása a Blender modellezéshez egyszerű, de érdemes megbizonyosodni arról, hogy a megfelelő nézetablak-beállítások mellett érnek el. Ezáltal a beállítás tiszta és tökéletesen merőleges marad. Kövesse az alábbi lépéseket.

  1. Amíg bent Objektum mód, használja Számbillentyűzet 5 váltani Ortográfiai nézet tovább.
  2. Találat Számbillentyűzet 1 hogy a nézetablakot az X és Z tengelyhez igazítsa.
  3. Kattintson Hozzáadás felett vagy használja Váltás + A.
  4. Mutasson rá az egérrel a Kép húzza ki és válassza ki Referencia. Ennek az első importált képreferenciának a tárgy elölnézetének kell lennie.
  5. Használat Számbillentyűzet 3 oldalnézethez. Adja hozzá a második referenciaképet, ha rendelkezik ilyennel. Tegye meg ugyanezt a felülről lefelé irányuló nézetben is, ha van ilyen.

Állítsa be ezeket a referenciaképeket, amíg teljesen egy vonalba nem kerülnek, például a lábak és a felső rész segítségével. Mielőtt továbblépne, mindhárom képet el kell készítenie Kiválaszthatatlan.

  1. Ban,-ben Körvonalazó, használja a Szűrő legördülő menüből, és engedélyezze a Választható kapcsolót.
  2. Kapcsolja ki a Kiválasztható lehetőséget mindhárom referencia képrétegnél.
  3. Ezeket a képeket elrejtheti a Új kollekció, is.

Beállításuk Átlátszatlanság bizonyos esetekben hasznos is lehet. Használja az oldal tetején található keresősávot Tulajdonságok panelen, hogy engedélyezze az Opacity beállítást mindhárom esetében. A csúszkával keresse meg, amire szüksége van.

Szintén érdemes megjegyezni: hasznos lehet néhány valós referenciafotót a témáról távol tartani, hogy további inspirációt kapjon.

3. lépés: Adjon hozzá primitíveket a referenciaképekhez

Az ipari tárgyakon és bútorokon remekül lehet gyakorolni – alkalmazkodhat egyszerű Blender primitívek hogy felemelje magát a földről.

Az Oscar egyszerű; kezdhetjük egy közönséges kockaprimitívvel.

A megbízható turmixgép-tervünket útmutatóként használva finoman tolja a kockát a helyére. Ha minden oldalról megegyezik az asztal általános formájával, készen állunk a további részletek hozzáadására.

4. lépés: 3D-s primitív nagyítása

Ezután a belső Michelangelónkat fogjuk közvetíteni. Ideje életre kelteni ezt a blokkot Szerkesztési mód.

A művelet kezdeti „nyomkövetési” szakaszában érdemes bekapcsolni a Blender-t Röntgen nézetablak megjelenítési módot, akár a nézetablak beállításain keresztül, akár a paranccsal Alt + Z.

Kezdheti az a Ferde vagy a Beépített arcok szerszámot a fiók alakjának kihúzásához.

Folytathatjuk a fiók fogantyújának, a fémlábaknak és az egyéb alátámasztó részleteknek a maratását, ha a mintát a Kés eszköz. Ütéssel minden vágást a merőleges tengelyére korlátozhat x, Y, vagy Z az egyes pontok megjelölése után.

Néhány további lehetőség:

  • Tükrözés minden művelet a Tulajdonságok panel biztosítja, hogy minden teljesen szimmetrikus maradjon. Témától függően időt takaríthat meg az a Tükör módosító, hogy létrehozza magát a testet.
  • Ugyanez mondható el a fogantyúról – használja a Kés hogy több geometriát adjon hozzá ott, ahol szüksége van rá. Adj méretet egy egyszerűvel Kilök parancs.
  • Több primitív hozzáadása nyilvánvaló. Ügyeljen arra, hogy Csatlakozik mind együtt Objektum mód miután minden a helyére került.
  • A te Snap opciók segítségével könnyedén és pontosan lehet modellezni.

Kísérletezzen, és nézze meg, mi működik az Ön számára; egyéb eszközök, mint pl Élhurkok és Spin szintén jól jöhet, attól függően, hogy mit modellez. Távolítsa el az összes extra arcot, amelyet ezek a műveletek hagynak, és készen áll a továbblépésre.

5. lépés: Tisztítsa meg a modellt

Miután az összes geometriát lefektette, elkezdheti a részletek hozzáadását.

Mielőtt elébe mennénk, előfordulhat, hogy meg kell tisztítanunk a hálót, el kell távolítaniuk a furcsa geometriát, és meg kell győződnünk arról, hogy az összes Normál a megfelelő kijárat felé néz.

Amíg még bent van Szerkesztési mód, használja a Háló legördülő menü az összes Tisztítás eszközöket. Használtuk Korlátozott feloldódás itt, hogy eltávolítsuk a felesleges éleket, amelyek semmit sem tettek a számunkra.

  • Laza törlése kiküszöböli a szabadon lebegő geometriát.
  • Tizedes geometria mindent megtesz, hogy csökkentse a 3D-s modell összetettségét, miközben minimálisan befolyásolja annak alakját, bár néha nem várt eredményeket hozhat.
  • Töltse ki a lyukakat nagyon úgy működik, mint a Tölt parancsot, csak a teljes modellel.

Most már elkezdheti az élek lekerekítését, az ívek díszítését és a részleteket, például az asztal lábait.

Összefüggő: Hogyan lehet felosztani egy hálót a turmixgépben

6. lépés: Adjon hozzá részleteket a modellhez

Ehhez a modellhez igazából csak az egyenes élekkel kell foglalkoznunk, az ívelt fogantyún kívül. Lehet, hogy több szerencséd lesz Szobrászat mód természetes és szerves formákhoz, például növényekhez, állatokhoz és emberi lényekhez.

Még mindig bőven van mit tenni Szerkesztési mód a finomítás szempontjából viszont:

  • Egyszerű műveletek és fordítások amelyek a csúcsokat és az éleket a tengelyen kívülre helyezik, részleteket adhat hozzá, például a zárótábla törzse alatti átlókat.
  • Alosztályok Használható a fiók fogantyújának felső részének ívelésére, vagy akár lekerekített lábak kialakítására az aljára.
  • A fiók körüli keretet ezzel javíthatjuk mélység hozzáadása minden átlós sarokban.
  • Használata Arányos szerkesztés mód, miközben a modell bármely részét mozgatja, segít természetes, vonzó görbék létrehozásában és a modell egyik részéből a másikba való átmenetben.

Ha elérte célját, nyugodtan legyünk kreatívak. A 3D-modellezés mulatságának fele az, ha átveszi az irányítást a téma felett, miután elsajátította az alapokat.

Azt tanácsoljuk, hogy készítse el azt a végasztalt, amelyet saját hálószobájában szeretne látni. Nincs határa annak, amit tehet.

Összefüggő: Munka UV-sugárzással a Blenderben: Útmutató kezdőknek

Modellezzen bármit a referenciából a Blenderben

Csak a modellezés csupasz alapjait ismertettük referenciaképekkel a Blenderben. Ha azonban követi ezt a megközelítést, a munkafolyamatot szó szerint bármilyen témához igazíthatja, amelyről egyértelmű referenciafotót talál.

Kevés ahhoz az érzéshez képest, amikor valóban egy 3D-s modell alapját szögezi le. Függetlenül attól, hogy a végső cél a tökéletes realizmus, vagy valami kicsit fantáziadúsabb, a Blender-modell referencia alapján történő létrehozása gyakran nagyszerű kiindulópont.

Az Essential Blender 3.0 billentyűparancsai csalólap

Ha a Blendert használja a 2D/3D tartalom létrehozásához, akkor ezeket a billentyűparancsokat kell használnia a hatékony munkavégzés érdekében.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Turmixgép
  • 3D modellezés
  • Grafikai tervezés
A szerzőről
Emma Garofalo (288 publikált cikk)

Író, művész és a technika szerelmese.

Továbbiak Emma Garofalotól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez