A Blenderben való modellezés során néha egyesíteni vagy egyesíteni kell az objektumokat, mivel ez megkönnyíti a modellezési folyamatot. Ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogyan egyesíthet objektumokat a Blenderben. Kezdjük azzal, hogy megtanuljuk az összekapcsolást, majd adjunk hozzá és vonjunk ki két objektumot, végül pedig az objektumok összekapcsolását a Blender 2.90-ben módosítók alkalmazásával.

Tárgyak összekapcsolása

Azok számára, akik nem ismerik, a Blender egy ingyenes és nyílt forráskódú 3D grafikus szoftvereszköz, és 2020-ban több mint 14 millió alkalommal töltötték le. Bár meredek a tanulási görbéje, határozottan segít mindent lépésekre bontani. Amikor éppen kezdeni a Blenderrel, az egyik alapvető feladat, amelyet meg kell tanulnia, a két objektum összekapcsolása.

Először is, ez nem úgy működik, ahogy azt sokan várják. Amikor az objektumokat összekapcsolják, valójában nem geometriailag kapcsolódnak egymáshoz, hanem egyszerűen egyetlen objektumként jelölik meg őket. Bár elforgathatja, méretezheti vagy mozgathatja őket, nem rögzítik őket.

instagram viewer

Például modellezhet egy összetett miniatűr modellt, vagy egy mechanikus alkatrészt, amelyet a nyomtatás után össze kell szerelni. Tehát az áttekinthetőség kedvéért összeillesztheti a darabokat összeszerelt állapotukban a Blenderben, majd a valóságban külön nyomtathatja őket.

Mielőtt azonban belemerülnénk az objektumok összekapcsolásának lépéseibe, érdemes megérteni néhány dolgot:

  • A szülő: Mindig van egy objektum, amely az összes többi objektum "szülője" lesz, amelyekhez kapcsolódnak. Ez lehet a legszembetűnőbb objektum, például egy karaktermodell teste. Ha egy objektumot szülőként szeretne kiválasztani, akkor azt utoljára kell kiválasztani.
  • Más részek: Kulcsfontosságú, hogy ne feledje, hogy még ha az objektumok összeérnek is, amikor összekapcsolják őket, nem kapcsolódnak egymáshoz. Egyszerűen keresztezik egymást. Ezzel azonban könnyebben ellenőrizhető a hibák. Például nem ajánlott olyan helyen nyomtatni, ahol a modell objektumai között metsző területek vannak. Ez azt jelenti, hogy ismét egy objektumként működnek, és együtt forognak vagy méreteznek.

Minden további nélkül itt vannak a lépések két objektum összekapcsolásához:

  1. Válassza ki az első objektumot a bal egérgombbal kattintva. Ez lenne a nem szülő objektum.
  2. Miután kiválasztotta, tartsa lenyomva a gombot Váltás gombra, majd kattintson a bal gombbal a másik objektumra. Ez az utolsó objektum a szülőobjektum. Azt is észreveheti, hogy az egyik tárgy sárgával (vagy vitathatatlanul világosabb narancssárgával), a másik narancssárgával van kiemelve. A világosabb narancssárga vagy sárga színnel kiemelt objektum az „aktív objektum”, amely az utoljára kiválasztott objektumot jelzi.
  3. Most minden kiválasztott objektum után kattintson a gombra objektum menü, vagy nyomja meg Ctrl+J.
  4. Kattintson a Csatlakozik gomb található az objektum menüben.

Ezen lépések után az objektumok egyként fognak működni.

De mi van akkor, ha valóban azt szeretné, hogy a tárgyak egymáshoz legyenek rögzítve? Olvass tovább.

Objektumok hozzáadása

Ahogy fentebb említettük, két objektum összekapcsolása valójában nem kapcsolja össze őket, mivel továbbra is különálló geometriákként léteznek. Ahhoz, hogy ténylegesen összekapcsoljuk őket, egyszerűen módosítók használatával tehetjük meg. Ez a megközelítés azonban csak két objektummal működik. Azonban megismételhető, ha kettőnél több tárgyat csatlakoztat egymáshoz.

Egyszerűen ismételje meg a lépést minden további objektumnál, amíg egy teljes modellt nem kap. Mindezek ellenére ki kell választania egy adott objektumot, amelyre a módosítót alkalmazni fogja. Az egyszerűség kedvéért ezt nevezzük fő objektumnak.

Íme az egyik objektum másikhoz adásának lépései:

  1. Kattintson a bal egérgombbal a szülőobjektumra. Ebben a példában a kockát használjuk fő objektumként. Most, hogy csak ez az objektum van kiválasztva, keresse meg a tulajdonságszerkesztőt. Ez a képernyő jobb oldalán, a körvonal alatt található. Válassza ki a módosítók lapot, amelyen egy csavarkulcs ikon látható.
  2. Kattintson a Módosító hozzáadása gombot, és most megjelenik az elérhető módosítók listája.
  3. Válasszon ki egy módosítót a bal egérgombbal kattintva. Ebben a konkrét esetben keressük a Boolean módosító.
  4. Miután kiválasztotta, megjelenik a módosító. Ebben az állapotban még alkalmazni kell. Először is tudnia kell az objektumhoz csatolni kívánt objektum nevét. Kattintson a megjelölt rész melletti üres gombra Tárgy, és megjelenik az objektumok listája.
  5. Válassza ki az objektumot, amelyet ehhez a fő objektumhoz szeretne csatolni.
  6. Csinálj körbe a Művelet szakasz ebben a módosítóban. Itt három lehetőség közül választhat: metszéspont, egyesülés és különbség. Ebben az esetben kiválasztjuk Unió.
  7. Most már készen állnak az egymáshoz rögzítésre. Ehhez kattintson a legördülő menü nyíl ikonjára, majd kattintson a gombra Alkalmaz vagy egyszerűen nyomja meg Ctrl + A.

Objektumok kivonása

Vannak esetek, amikor ki kell vágnia egy tárgyat egy másik tárgyból. Például, ha szöveget vagy egy adott alakzatot gravíroz egy másik objektumba. Ehhez ismét használhatjuk a Boolean módosító, de ezúttal más beállításokkal.

Ehhez kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Ismételje meg az előző szakasz első két lépését. Ne feledje, hogy az első kiválasztott objektum az az objektum, amelyet a másik objektumba vág.
  2. Ban,-ben Boolean módosító beállításait, válassza ki a Különbség művelet.
  3. Most válassza ki a másik objektumot a mellette lévő üres négyzetre kattintva Tárgy szöveg. Keresse meg az ott felsorolt ​​másik objektumot. Ebben az esetben a kockát szeretnénk kiválasztani.
  4. Fejezze be a folyamatot a módosító alkalmazásával Ctrl + A.

Utolsó tippek a módosítók alkalmazásához

Végül van néhány tippünk, amelyeket érdemes megjegyezni, amikor módosítókat alkalmaz az objektumokra. Lehet, hogy első pillantásra nem tűnik nyilvánvalónak, de az objektum kivonásának megtekintéséhez érdemes lehet törölni a kivonó objektumot. Válassza ki, majd nyomja meg Töröl a billentyűzeten a végeredmény megtekintéséhez.

Nem lehet kiválasztani a második objektumot a kivonó objektum kiválasztása nélkül? Használja a Blender képernyő jobb felső sarkában található körvonalat az alapértelmezett nézetben. Kattintson a második objektumra, majd vigye a kurzort a 3D szerkesztőbe. megnyomni a Töröl kulcs.

És jól sikerült. Megtanulta, hogyan lehet objektumokat három különböző módon egyesíteni, így sokkal többet tehet a Blender modelljeivel.

Kezdő lépések a Blenderrel: 8 fantasztikus oktatóanyag kezdőknek

A 3D modellezés lehetővé teszi kreativitás gyakorlását, miközben a technikai oldalával is kapcsolatban marad. És ezek az ingyenes Blender oktatóanyagok ebben segítenek.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Turmixgép
  • 3D modellezés
A szerzőről
Cherie Tan (19 cikk megjelent)

Cherie kreatív technológus, aki 2021-ben csatlakozott a MUO-hoz. Lelkes gyártó és műszaki író, tapasztalattal rendelkezik Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny és ATMega eszközök, valamint E-textil, 3D nyomtatás és KiCad használatában. A készítésen kívül Cherie szeret zenélni és edzeni.

Továbbiak Cherie Tantól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez