A minket körülvevő világ textúrájában gazdag; a legtöbb látható tárgy felülete texturált. Mint ilyen, a számítógépes grafikában a "textúra" egyszerűen arra utal, hogyan néz ki egy objektum felülete, és független az alakjától.
Ebben a cikkben bemutatjuk, hogyan adhat hozzá textúrákat a Blenderben. Egyből ugorjunk be!
Elkezdeni
Mielőtt elkezdené a textúrák hozzáadását a Blenderben, először el kell mentenie egy textúrafájlt a számítógépére. Ez lehet egy PBR formátumú textúrafájl, vagy fizikai alapú renderelés, amely a létrehozás folyamata digitális kétdimenziós képek, amelyek felületi és színinformációkat tárolnak, amelyeket 3D-re vetítenek tárgy.
Azonban bármilyen más formátum is használható, amelyet a Blender támogat. Különféle weboldalak ingyenes textúrafájlokat kínálnak, mint pl PolyHaven.
Szüksége lesz egy objektumra is, amelyre alkalmazni szeretné a textúrát. Egy egyszerű kockával kezdtük, és néhány bonyolultabb objektumot adtunk hozzá, amelyek felülete több variációt mutat.
Összefüggő: Ismerkedés a Blenderrel: Útmutató kezdőknek
1. lépés: Hozzon létre egy új anyagot
Mielőtt textúrát adna hozzá, anyagot kell hozzárendelnie az objektumhoz. Kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattintson a bal gombbal a kockára, és válassza ki Anyagok (a jobb alsó sarokban található gömb ikon).
- Kattints a plusz ikon (+) új anyag hozzáadásához.
- Nevezze át az anyagot. Ebben a példában a miénket "példa"-nak nevezzük.
Most, hogy az anyag hozzárendelése és elnevezése megtörtént, ideje alkalmazni a textúrát.
2. lépés: Importálja és alkalmazza a textúrát
Kövesse az alábbi lépéseket a képtextúra objektumra való alkalmazásához:
- Az Anyagok lapon keresse meg Alapszín és kattintson a kicsire sárga pont mellette.
- Válassza ki Kép textúrája.
- Kattintson Nyisd ki és keresse meg a korábban letöltött textúrafájlt az importáláshoz.
Az importálás után észreveheti, hogy az objektum továbbra is ugyanúgy néz ki. A módosítások megtekintéséhez engedélyeznie kell Anyag előnézete mód a nézetablakban; kattintson a gömb a nézetablak jobb felső sarkában található. Kiválasztás Megjelenítési előnézet módban láthatja a textúrát is.
3. lépés: Bontsa ki az objektumot
Több irányítást szeretne a megjelenés felett? Ezt úgy teheti meg, hogy megmondja a Blendernek, hogyan kell leképezni a textúrát az objektum felületére. Ehhez szükséges UV-térképezés, de először ki kell csomagolnia az objektumot, ami egy 3D-s objektum felületének lapos 2D-s síkká alakításának folyamata. Bizonyos értelemben ez olyan, mintha a kockát lapos állapotába bontsuk ki.
Az UV kibontáshoz kattintson az objektumra, és kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattintson UV szerkesztés a csúcson. A jobb oldalon a 3D-s nézetablak, a bal oldalon pedig az UV-szerkesztő látható.
- Válassza ki az objektumot a gomb megnyomásával A a billentyűzeten.
- Az objektum kicsomagolásához nyomja meg a gombot U a billentyűzeten.
4. lépés: Tisztítás
Előfordulhat, hogy közvetlenül az UV-kicsomagolás után a textúra nem a kívánt módon jelenik meg. Ez akkor fordulhat elő, ha a textúra nem kifejezetten az objektumhoz készült. Kövesse az alábbi lépéseket ennek megkerüléséhez:
- Jelölje ki az objektumot, és lépjen a Szerkesztés módba a gomb megnyomásával Tab kulcs.
- Módosítsa a szerkesztő típusa mezőt erre UV szerkesztés.
- Jelölje ki a kicsomagolt objektum szerkeszteni kívánt részeit. A méretezéshez nyomja meg a gombot S és ennek megfelelően mozgassa az egeret.
Összefüggő: Az Essential Blender 3.0 billentyűparancsai
Adjon hűvös textúrákat objektumaihoz a Blenderben
Annak ellenére, hogy ingyenes, a Blender egy nagyon alkalmas szoftver, amely lehetővé teszi iparági szintű minőségi modellek létrehozását. Ebből a cikkből megtanulta, hogyan adhat textúrákat a modellekhez a Blenderben. Tegye meg a következő lépéseket, és ismerje meg az összes többi nagyszerű dolgot, amit ezzel a programmal végezhet; sok oktatóanyag segít az indulásban.
A 3D modellezés lehetővé teszi kreativitás gyakorlását, miközben a technikai oldalával is kapcsolatban marad. És ezek az ingyenes Blender oktatóanyagok ebben segítenek.
Olvassa el a következőt
- Kreatív
- Turmixgép
- 3D modellezés
- Grafikai tervezés
Cherie kreatív technológus, aki 2021-ben csatlakozott a MUO-hoz. Lelkes gyártó és műszaki író, tapasztalattal rendelkezik Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny és ATMega eszközök, valamint E-textil, 3D nyomtatás és KiCad használatában. A készítésen kívül Cherie szeret zenélni és edzeni.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez