A minket körülvevő világ textúrájában gazdag; a legtöbb látható tárgy felülete texturált. Mint ilyen, a számítógépes grafikában a "textúra" egyszerűen arra utal, hogyan néz ki egy objektum felülete, és független az alakjától.

Ebben a cikkben bemutatjuk, hogyan adhat hozzá textúrákat a Blenderben. Egyből ugorjunk be!

Elkezdeni

Mielőtt elkezdené a textúrák hozzáadását a Blenderben, először el kell mentenie egy textúrafájlt a számítógépére. Ez lehet egy PBR formátumú textúrafájl, vagy fizikai alapú renderelés, amely a létrehozás folyamata digitális kétdimenziós képek, amelyek felületi és színinformációkat tárolnak, amelyeket 3D-re vetítenek tárgy.

Azonban bármilyen más formátum is használható, amelyet a Blender támogat. Különféle weboldalak ingyenes textúrafájlokat kínálnak, mint pl PolyHaven.

Szüksége lesz egy objektumra is, amelyre alkalmazni szeretné a textúrát. Egy egyszerű kockával kezdtük, és néhány bonyolultabb objektumot adtunk hozzá, amelyek felülete több variációt mutat.

Összefüggő: Ismerkedés a Blenderrel: Útmutató kezdőknek

instagram viewer

1. lépés: Hozzon létre egy új anyagot

Mielőtt textúrát adna hozzá, anyagot kell hozzárendelnie az objektumhoz. Kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Kattintson a bal gombbal a kockára, és válassza ki Anyagok (a jobb alsó sarokban található gömb ikon).
  2. Kattints a plusz ikon (+) új anyag hozzáadásához.
  3. Nevezze át az anyagot. Ebben a példában a miénket "példa"-nak nevezzük.

Most, hogy az anyag hozzárendelése és elnevezése megtörtént, ideje alkalmazni a textúrát.

2. lépés: Importálja és alkalmazza a textúrát

Kövesse az alábbi lépéseket a képtextúra objektumra való alkalmazásához:

  1. Az Anyagok lapon keresse meg Alapszín és kattintson a kicsire sárga pont mellette.
  2. Válassza ki Kép textúrája.
  3. Kattintson Nyisd ki és keresse meg a korábban letöltött textúrafájlt az importáláshoz.

Az importálás után észreveheti, hogy az objektum továbbra is ugyanúgy néz ki. A módosítások megtekintéséhez engedélyeznie kell Anyag előnézete mód a nézetablakban; kattintson a gömb a nézetablak jobb felső sarkában található. Kiválasztás Megjelenítési előnézet módban láthatja a textúrát is.

3. lépés: Bontsa ki az objektumot

Több irányítást szeretne a megjelenés felett? Ezt úgy teheti meg, hogy megmondja a Blendernek, hogyan kell leképezni a textúrát az objektum felületére. Ehhez szükséges UV-térképezés, de először ki kell csomagolnia az objektumot, ami egy 3D-s objektum felületének lapos 2D-s síkká alakításának folyamata. Bizonyos értelemben ez olyan, mintha a kockát lapos állapotába bontsuk ki.

Az UV kibontáshoz kattintson az objektumra, és kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Kattintson UV szerkesztés a csúcson. A jobb oldalon a 3D-s nézetablak, a bal oldalon pedig az UV-szerkesztő látható.
  2. Válassza ki az objektumot a gomb megnyomásával A a billentyűzeten.
  3. Az objektum kicsomagolásához nyomja meg a gombot U a billentyűzeten.

4. lépés: Tisztítás

Előfordulhat, hogy közvetlenül az UV-kicsomagolás után a textúra nem a kívánt módon jelenik meg. Ez akkor fordulhat elő, ha a textúra nem kifejezetten az objektumhoz készült. Kövesse az alábbi lépéseket ennek megkerüléséhez:

  1. Jelölje ki az objektumot, és lépjen a Szerkesztés módba a gomb megnyomásával Tab kulcs.
  2. Módosítsa a szerkesztő típusa mezőt erre UV szerkesztés.
  3. Jelölje ki a kicsomagolt objektum szerkeszteni kívánt részeit. A méretezéshez nyomja meg a gombot S és ennek megfelelően mozgassa az egeret.

Összefüggő: Az Essential Blender 3.0 billentyűparancsai

Adjon hűvös textúrákat objektumaihoz a Blenderben

Annak ellenére, hogy ingyenes, a Blender egy nagyon alkalmas szoftver, amely lehetővé teszi iparági szintű minőségi modellek létrehozását. Ebből a cikkből megtanulta, hogyan adhat textúrákat a modellekhez a Blenderben. Tegye meg a következő lépéseket, és ismerje meg az összes többi nagyszerű dolgot, amit ezzel a programmal végezhet; sok oktatóanyag segít az indulásban.

Kezdő lépések a Blenderrel: 8 fantasztikus oktatóanyag kezdőknek

A 3D modellezés lehetővé teszi kreativitás gyakorlását, miközben a technikai oldalával is kapcsolatban marad. És ezek az ingyenes Blender oktatóanyagok ebben segítenek.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Turmixgép
  • 3D modellezés
  • Grafikai tervezés
A szerzőről
Cherie Tan (20 cikk megjelent)

Cherie kreatív technológus, aki 2021-ben csatlakozott a MUO-hoz. Lelkes gyártó és műszaki író, tapasztalattal rendelkezik Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny és ATMega eszközök, valamint E-textil, 3D nyomtatás és KiCad használatában. A készítésen kívül Cherie szeret zenélni és edzeni.

Továbbiak Cherie Tantól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez