A metaverzum fogalma egyre népszerűbb. De bármilyen idegennek is tűnik ez a feltörekvő technológia, valószínűleg nem lesz olyan idegen, mint gondolnád.

Miért? Mert a metaverzum alapjainak nagy részét már lefektették az online világban. Míg a virtuális valóság környezetét és hardverét még finomítani kell, más szempontok már léteznek a digitális kultúrában.

Ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogy a társadalom öt módon haladt a metaverzum felé, és néhány elméletet vizsgálunk meg arról, hogyan bontakozhat ki mindez...

1. Digitális identitások és avatárok

A metaverzumban az emberek szabadon képviselhetik magukat, ahogy akarják. A ruhák, a testforma, a nem, a bőrszín és az arcvonások mind személyre szabhatók.

És bár ez a vezérlési szint jelenleg leginkább a videojáték-karakterek számára elérhető, sok ilyen is létezik digitális avatarok és digitalizálási funkciók, amelyek más platformokon, például a közösségi oldalon is használhatók média.

A megfelelő eszközök és készségek birtokában az emberek könnyen manipulálhatják közösségi médiában való jelenlétüket, hogy úgy tükrözzék magukat, ahogy akarják. Ezt bizonyos mértékig Photoshop, Lightroom,

instagram viewer
Snapchat szűrők, AI hangulatjelek és még sok más. A metaverzum ezt egyszerűen tovább fogja terjeszteni.

Továbbá, ha még nem tudtad, vannak gondosan összeválogatott virtuális befolyásolók az Instagramon, mint például Miquela és Bermuda akik hatalmas rajongótáborral rendelkeznek. Annak ellenére, hogy nyilvánvaló, hogy nem valódiak, ezek a CGI-karakterek még mindig képesek befolyásolni emberek millióinak vásárlási döntéseit és életmódját.

Ha elég alaposan megnézed, akkor is észreveheted a virtuális természetüket. De ahogy ez a technológia egyre jobb lesz, úgy fognak megjelenni, mint egy igazi ember, olyannyira, hogy megkülönböztethetetlenek lesznek.

Digitális térben pedig még alapos vizsgálat után sem lehet megkülönböztetni az igazit a hamistól. Ez azt jelenti, hogy soha nem tudhatod meg igazán, hogy valaki, akivel a metaverzumban találkoztál, valódi személy volt-e vagy sem.

2. E-kereskedelem

Amit ma vásárolunk és adunk el, sok digitális termék, azaz immateriális tárgy, amely digitális formában létezik. Gondoljon a filmekre, zenére, e-könyvekre, videojátékokra, játékon belüli cikkekre, szoftverekre, online tanfolyamokra, műalkotásokra és természetesen az NFT-kre.

A metaverzum lesz a következő lépés az ilyen digitális termékek fejlődésében.

Például ahelyett, hogy lapos képernyőn nézné kedvenc filmjét, a metaverzum lehetővé teszi, hogy 360°-os VR-élményén keresztül elmerüljön a történetben.

A művészek hatalmas tájakat, az építészek luxusotthonokat, a fejlesztők pedig lélegzetelállító játékokat készíthetnek – mindez megvásárolható.

3. Digitális kapcsolatok

A kép forrása: Oculus

Még soha nem volt ilyen egyszerű új embereket találni és barátokat szerezni az interneten. Nem számít, mivel foglalkozol – játékkal, művészettel, költészettel vagy fazekassággal –, vannak olyan közösségek és emberek az interneten, akiknek közös érdeklődési köre van. A fenébe is, annyira jók voltunk ebben, hogy társkereső alkalmazásokat készítettünk, hogy kompatibilis partnereket találjunk. És akár tetszik, akár nem, az online társkereső itt marad.

Ugyanúgy, ahogy az internet évtizedekkel ezelőtt csökkentette a távolság gátját, a metaverzum csökkenteni fogja a kijelzők akadályát. A távolsági barátaival és partnereivel úgy lóghat, mintha a való életben tenné, függetlenül attól, hogy egy másik országban vagy egy másik kontinensen tartózkodnak.

Azonban egy ilyen világ félelmetes következménye, hogy aranybánya lesz a hirdetők számára, és potenciális rémálom a felhasználók számára. Gondoljon a hirdetők által összegyűjthető összes adatra.

Az olyan dolgok, mint a beszéd, az arckifejezések és az érzelmek, felhasználhatók durván személyre szabott és kíváncsi hirdetések létrehozására.

Összefüggő: Okok, amiért aggódnod kell a Facebook metaverzum miatt

4. Digitális oktatás

A COVID-19 világjárvány robbanásszerűen megnövekedett a távoktatásban. Világszerte emberek milliárdjai támaszkodtak olyan eszközökre, mint a Zoom és a Google Classroom a tanuláshoz, tanításhoz és együttműködéshez. Az online kurzusok létrehozásában és fogyasztásában is tapasztaltunk kiugrást.

Mindez megmutatta a digitális oktatásban rejlő lehetőségeket, és azt, hogy miért nem kell egy tantermet négy fal közé szorítani. Új módszereket is felfedeztünk a személyes találkozók és órák szimulálására, miközben távol maradunk.

A metaverzum hozzá fog járulni ehhez az elképzeléshez. Interaktív, 360 fokos animációkkal segít a leckék és fejezetek megjelenítésében. Ez a gyakorlati megközelítés nemcsak szórakoztatóvá, hanem nagyon hatékonysá is teheti a tanulást. A potenciál itt hatalmas.

Orvosok, mérnökök és fizikusok művészekkel együttműködve olyan kurzusokat és foglalkozásokat hozhatnak létre, amelyek a legárnyaltabb témákat is falatnyi darabokra bonthatják. A szórakoztatás és az oktatás fúziója a trükkös fogalmakat könnyebben érthetővé és emlékezetesebbé teheti.

Képzeljünk el egy osztály középiskolásokat, akik a bolygó felszínén állva tanulnak a Marsról.

Ugyanúgy, ahogy a legtöbb millenniumi ember szívesebben vásárol online, mint egy fizikai boltba, valószínűleg a VR-vásárlás is ugyanolyan természetes lesz a Z generáció tagjai számára.

De már számos kiterjesztett valóság-alkalmazás létezik, amelyek javítják a vásárlási élményt. A metaverzum valószínűleg ezekre az alapokra fog épülni, hogy jobban magával ragadóvá tegye őket.

A cél itt egyszerű: kombinálja az offline és az online vásárlás előnyeit. Így például a metaverzumban képesnek kell lennie arra, hogy kipróbáljon egy ruhát, hogy megnézze, jól áll-e Önnek – akárcsak a való életben –, de Önnek is 24 órás szolgálatot kell biztosítania, és nem kell vele foglalkoznia tömegek.

Ismét elképesztő a potenciál, de őszintén szólva, amit eddig láttunk, az egyenesen kínos.

Az alábbi videó bemutatja, hogyan képzeli el a Walmart a vásárlási élményt a metaverzumban. És rögtön az ötlet nem tűnik túl csábítónak.

A virtuális szupermarketben az a nagyszerű, hogy nem kell úgy kinéznie, mint egy igazi szupermarket. A fenti videóban a vásárlási élmény még mindig nagyon gyenge: időigényes, kényelmetlen és unalmas.

Képzelje el, hogy a tejesdobozt rendesen vissza kell tennie, anélkül, hogy a földre ejtené. Ennek a fajta kellemetlenségnek a VR világában egyszerűen nincs értelme.

Ha valami, a metaverzumban való vásárlás olyan gyors lehet, mint egy hangutasítás, vagy olyan izgalmas, mint egy hullámvasút.

Senki sem tudja biztosan, hogyan jön létre a metaverzum. Túl sok ötlet lebeg; hol jó, hol rossz, hol pedig szörnyű.

Az egyetlen dolog, amit biztosan tudunk, az az, hogy a metaverzum felépítése sok próbálkozást és tévedést igényel.

5 módszer, amellyel a metaverzum ronthatja a közösségi média hatásait

A közösségi média gyors növekedése negatív hatásokkal járt. Íme, hogyan ronthatja ezeket a metaverzum, ha a növekedést szolgáló megközelítést is alkalmazza.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Közösségi média
  • Internet
A szerzőről
Ayush Jalan (95 cikk megjelent)

Ayush tech-rajongó, és tudományos háttérrel rendelkezik marketing területen. Szereti megismerni a legújabb technológiákat, amelyek kiterjesztik az emberi potenciált, és kihívást jelentenek a status quo számára. A munkája mellett szeret verseket, dalokat írni és kreatív filozófiáknak hódol.

Továbbiak Ayush Jalantól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez