Az UV-leképezés az egyik legalapvetőbb alapkészség, amelyet a 3D-modellezés során el kell sajátítani – ki kell csomagolnia a hálót, mielőtt textúrát alkalmazhatna rá. Az UV-fények használata a Blenderben nem nehéz, de a működésükhöz való hozzászokás némi gyakorlatot igényel.
Az UV egy 2D sík, amelynek koordinátái megfelelnek a 3D objektum felületének minden pontjának. Mi a legbiztosabb módja annak, hogy rendetlenség nélkül átkeljünk ezen a hídon? Íme néhány tippünk a legjobb UV-leképezéshez a Blenderben.
1. A varratokat nem számoljuk el, hacsak nem használja a Kibontás parancsot
Ez jön közvetlenül a Blender kézikönyvéből– még ha profiként vágod is le, a Blender nem használja a Seams-t a háló kibontására, hacsak nem Kibont operátor.
alatt találod a Kicsomagolást UV legördülő menüben, valamint a helyi menüben, hogy U kéri a nézetablakban. A gomb megnyomása előtt győződjön meg arról, hogy a teljes háló ki van jelölve.
UV-sugárzást generál egy másik népszerű út ebben a helyzetben, de nem mindig ez lesz a legjobb út. Az Unwrap parancs a lehető leghatékonyabban simítja ki a modellt, miközben az összes varratot érintetlenül hagyja.
2. Minimalizálja a textúra torzítását az UV-térkép közvetlen módosításával
A textúra torzulása általában nagyon könnyen észrevehető. Szerencsére magának a Blender UV-nek a geometriáját módosíthatja az összes szokásos paranccsal: méretezés, forgatás és fordítás, valamint egy csomó nagyszerű UV-szobrász eszköz. Addig tologathatja a dolgokat, amíg nem marad valami egységes és hű 3D modellje.
Ha valami rossznak tűnik az UV-szerkezetet tekintve, akkor azt is használhatja Varratok és Öltések akár a 3D hálón, akár a 2D UV-térképen, hogy segítsen a Blendernek. Engedélyezés Élő Unwrap közvetlenül a pilótafülkébe helyezi – a vadászat és a kopogtatás helyett valós időben fog dolgozni.
Összefüggő: Mi a különbség az UV-gömb és az ikoszféra között a Blenderben?
Sok UV-művelet teljesen felülírja az UV-térképet, így valami teljesen újat ad. Ha több folyamatot szeretne alkalmazni a háló különböző részein, megteheti Pin és Kibont előrehaladtával.
A P paranccsal megőrizhető az UV-háló egy része, amely már jól működik, miközben lehetőséget ad a programnak, hogy külön-külön kifejtse a többit.
Ha olyan opciót használ, mint pl Projekt az arcból és az UV-térképet darabonként összeállítja, megragadhatja a modell minden nehéz részét, majd automatikusan generálhat egy UV-fényt a többihez. A pinek az Unwrap és a Live Unwrap funkcióval együtt is nagyszerűek.
4. Arány és lépték számít
Az UV-térkép geometriája közötti arányos kapcsolatok bármelyik tengely mentén néha kedvezőtlenül húzhatják vagy összenyomhatják az alkalmazott textúrát. A képarányt könnyű szabályozni, ha a legtöbb sokszög körülbelül azonos alakú, ideális esetben négyzet alakú. Nyilvánvaló, hogy ez nem mindig lesz így, de néha ez lehet a probléma gyökere.
Az UV-panel fedvények menüjére kattintva megtekintheti, hogy az UV-térkép nyúlik-e vagy sem. Váltás Display Stretch egy cenzúrázatlan bepillantásért, hol hibáztál.
Ezen UV hálóelemek léptékének és elhelyezésének módosítása valós időben frissíti ezt a nyúló hőtérképet; minél sötétebb a kék, annál kevésbé feszíti meg a textúráját a 3D modell és a 2D UV-térkép kapcsolata. Pályázni is lehet a Blender UV rács textúraként a nagyobb betekintés érdekében.
5. Az élhurkok és a ferde szélek átvihetik a púpot
Ha valaha is teljesen Flubber-fedezett egy hálót, miután felosztotta, akkor már ismeri ezt a trükköt. Egy extra Edge Loop vagy a Ferde megakadályozza, hogy a Blender teljesen átgördüljön a ropogós széleken, amelyek sértetlenek maradnak.
Ugyanez az elv lazán érvényesül itt is – a borotvaéles élek természetellenesen felvehetik az alkalmazott textúrát, még akkor is, ha egyébként az UV-leképezés teljesen rendben van. A PlayStation 1 megjelenése már rég mögöttünk van. Ideje magasabbra tenni a mércét magunknak.
Összefüggő: Félelmetes webhelyek ingyenes turmixgép-textúrákhoz
6. Ha kétségei vannak, kövesse a referenciafotót
Minden 3D művésznek meg kell tennie referenciából dolgozzon amikor csak lehetséges. Könnyű ihletet találni a valós tárgyak természetes tulajdonságaiban. Rengeteg mód van arra, hogy a realizmust prioritássá tegye saját munkájában – az UV-varratok elrejtése az egyik nyilvánvaló példa, csakúgy, mint a fa erezet textúrájának skálájának szabványosítása a modellben.
Gondolja végig a teljes 3D-s hálót kívül-belül. Ha kétségei vannak, mindig megütheti a L gombot, amikor a kurzor a modell bármely része felett áll a 3D-s nézetablakban. Az UV-térkép problémás területe kiemelve lesz a 3D megfelelőjével együtt.
Összefüggő: Az Essential Blender 3.0 billentyűparancsai csalólap
7. Csak állítsa vissza UV-térképét
Néha tényleg a sarokba szorítjuk magunkat. Gyakran nem éri meg az időt arra, hogy ott ülve próbálja kibogozni az UV-térkép csúcsát egy aprólékos vertex segítségével.
Ehelyett visszaállíthatja az egészet, és rögtön az első négyzetről kezdheti. Tól UV legördülő menüből válassza ki Visszaállítás egy új, új kezdetért. Kiválaszthatja a teljes hálót is, és használhatja a Tiszta varrás parancsot, hogy kipróbáljon egy másik megközelítést.
A kísérletezés fantasztikus. A biztonság megőrzése és a munkája elvesztésének elkerülése érdekében javasoljuk, hogy készítsen biztonsági másolatot minden sikeres objektumról, mielőtt bármi őrültséget próbálna ki vele. Így mindig kipróbálhat valami mást anélkül, hogy attól kellene tartania, hogy elveszíti magát a gödörben.
Blender UV-leképezés: próbák, megpróbáltatások és megoldások
Ezeket a tippeket szem előtt tartva eligazodhat az összes lehetséges téma modellje között. Mindig millióféleképpen lehet megpörgetni. Minél többet gyakorol, annál jobban megismeri azt, ami a legjobban működik a saját stílusában.
Az UV-térképek lehetővé teszik a 3D objektumok pontos textúráját. Megmutatjuk, hogyan dolgozhat UV-sugárzással a Blenderben.
Olvassa el a következőt
- Kreatív
- Turmixgép
- 3D modellezés
- Grafikai tervezés
Író, művész és a technika szerelmese.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez