A játéknak szórakoztató és pozitív élményt kell nyújtania minden érintett számára. Néhányan azonban beszennyezik a játék művészetét olyan hozzáállással, amely megnehezíti mások számára, hogy élvezzék kedvenc játékaikat. Ezeket az embereket mérgező játékosoknak ismerjük, és ők jelentik a legnagyobb problémát a játékban, különösen, ha az online többjátékos játékokról van szó.
Senki sem szereti a mérgező játékosokat, de honnan tudhatod, mikor válsz azzá? Ügyeljen erre a kilenc viselkedésmódra.
1. Csalás a többjátékos játékokban
A mérgező játékosok szeretnek csalni, mert ez lehetővé teszi számukra, hogy könnyen legyőzzék azokat a játékosokat, akik a szabályok szerint játszanak. Nem törődnek azzal, hogy jó legyen, mert mindenáron nyerni akarnak. És ha csalásuk mindenki másnak tönkreteszi az élményt, hát legyen.
Például használhatnak egy aimbotot egy olyan játékban, mint a PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) a tökéletes célzás érdekében. Így könnyen lelőhetik az ellenfeleket.
2. Elmondani valakinek, hogy nem „igazi” játékos
Sokféle játék létezik, és ez jó dolog. Míg egyesek szeretnek több száz órát áldozni a „Soulslike”-ba, mint például a Bloodborne, mások ugyanennyit költenek olyan hétköznapi élményekre, mint a Candy Crush. Előbbinek azonban nem kell azt mondania az utóbbinak, hogy nem "igazi" játékosok.
De a mérgező játékosok ennek ellenére megteszik, és ez az úgynevezett kapuőrzés a videojátékokban. A cél az, hogy más játékosok rosszul érezzék magukat, mert nem szeretik ugyanazokat a műfajokat, mint ők, pusztán azért, mert úgy gondolják, hogy az ő preferenciáik határozzák meg a játékot. És mivel mindenkinek megvannak a saját kritériumai, hogy mi számít "igazi" játékosnak, a koncepció végső soron értelmetlen.
3. Liberálisnak lenni a sértésekkel
Ha online játszol, nem minden megy úgy, ahogy szeretnéd. A mérgező játékosok azonban megsértik ellenfeleiket vagy csapattársaikat, ha rossz játékuk volt, vagy azt követően. És akkor is folytatni fogják ezt a szörnyű viselkedést, ha ők tévednek.
Másokat tengerészként kiátkozni online egyszerűen internetes zaklatás. Sok játékos pedig habozás nélkül jelenteni fogja a mérgező játékosokat, így kikerülnek a játékból vagy akár a közösségből.
4. Más játékosok szándékos provokálása (bánat)
A gyászolás az a cselekmény, amikor egy online játékhoz csatlakozunk azzal a kifejezett céllal, hogy másokat olyan mértékben provokáljunk, hogy azok bosszankodnak vagy dühösek lesznek. A gyászoló nem azért folytatja ezt a viselkedést, hogy nyerjen, hanem kínozza a többi játékost, még a csapattársakat is, hogy tönkretegye a szórakozásukat. Általában ezt úgy teszik, hogy megértik a játékszabályokat és rendszereket, majd nem szándékosan használják azokat.
A gyászolás szinte minden többjátékos játékban előfordul, és óriási probléma a játékokban, mivel ez az internetes zaklatás egy másik formája. És bár néhány játékfejlesztő rendszert vezetett be a gyászolók bejelentésére, a legtermékenyebb elkövetőknek több fiókjuk lesz. Ez rendkívül nehézzé tette a cselekmény megállítását.
Összefüggő: Összetéveszthetetlen jelek, hogy internetes troll lettél
5. Rage-Quitting a versenyképes online játékokban
A düh-kilépés az, amikor frusztráció miatt abbahagyod a játékot, és szinte minden játékos megtette már ezt korábban. A dühből való kilépés általában nem nagy dolog, ha az eredmény csak úgy hat rád, mint egy egyjátékos játékban. Akár vitatkozni is lehet, hogy ez nem nagy probléma, ha egy 1v1 meccset játszunk, amikor az ellenfél nyer, amikor kilépsz.
A dühből való kilépés mérgezővé válik, ha egy játékos kilép egy online meccsből, és egyensúlyhiányt okoz. Példa erre egy játékos, aki idő előtt elhagyja a csapatalapú battle royale játékot, mert az ellenfél leütötte. Az emberek ezt azért teszik, hogy gyorsan átugorjanak egy másik meccsre, anélkül, hogy törődnének azzal, hogy a csapattársak újraéleszthetik-e őket, vagy hátrányban vannak-e.
6. Kemping
Amikor valaki az kempingezés a videojátékokban, ez azt jelenti, hogy olyan előnyös pozíciót találtak a térképen, amelyet könnyedén megvédhetnek, miközben más játékosokat kiválogatnak. A táborozók általában olyan helyeket találnak, ahol ellenfeleik általában elhaladnak vagy újraszületnek, így könnyű célpontokká válnak.
A kempingezés az online lövöldözés veszélye, mert lusta játék. A kevésbé képzett játékosok bízhatnak benne, hogy gyorsan és egyszerűen szerezzenek pontokat, ahelyett, hogy képességeiket használnák, és a teljes térképet felhasználnák ellenfelük csatára. Aki táboroz, az alapvetően csal és tönkreteszi mindenki szórakozását.
7. Fellendítés
Az erősítés az, amikor két barát csatlakozik egy meccshez, mint ellenfél, majd megverik vagy lelövik egymást, hogy könnyű pontokat szerezzenek. A játékosok egy másik módja ennek a viselkedésnek, ha hagyják, hogy egy magasan képzett játékos vegye át a számlájukat. Így gyorsan emelkedhetnek a ranglétrán, és újoncnak tűnhetnek, akivel számolni kell.
A kiemelés mérgező, mert megpróbálja manipulálni a játék rangsorolási rendszerét, és csalással játékon belüli jutalmakat szerezni. Ez igazságtalan más játékosokkal szemben, akik kemény munkával szerezték meg állásaikat és jutalmukat, ami mérgezővé teszi.
Összefüggő: Mi a sajtolás a játékban?
8. Smurfozás
Smurfozás a videojátékokban amikor egy magasan rangsorolt játékos alternatív fiókot hoz létre az alacsony rangú játékosok játszásához. A játék többi játékosa azt fogja gondolni, hogy a saját szintjén áll valakivel szemben, de valójában nem férnek össze a törpével.
Nincs semmi baj egy másik fiók létrehozásával, ha például valaki el akar szökni azoktól a barátoktól, akikkel már nem akar játszani. De amikor ezt azért teszik, hogy rangjuk alatt uraljanak másokat, az sok frusztrációt okoz. És ez a törpön kívül senkinek sem szórakoztató.
9. Játékfejlesztők zaklatása
Leggyakrabban nem a játékot fejlesztő emberek felelősek a végső kiadás tervezését, bevezetését vagy a megjelenés utáni támogatást érintő döntésekért. Ez azonban nem akadályozza meg a mérgező játékosokat abban, hogy zaklatsák őket, amikor nem volt más választásuk, mint a felső vezetés megbízatása. Ezek a játékosok keresnek valakit, akit hibáztathatnak egy tönkrement élményért, és nem érdekli őket, hogy ki az.
Ne értsen félre minket; nemtetszésének kifejezése és építő jellegű kritika helyes. Amikor azonban az emberek szóban bántalmazzák a fejlesztőket, vagy akár halálos fenyegetést is kiadnak, mérgező játékosokká válnak.
Ne légy mérgező játékos
Míg a mérgező játékosok tombolnak a játékkultúrában, ez nem jelenti azt, hogy neked is közéjük kell tartoznod. Ha valaha is megtette a fent említett dolgokat, akkor mérgező játékkal foglalkozott. És még ha nem is mutatott ilyen viselkedést, tudja, mire kell figyelnie, hogy soha ne váljon azzá.
Amikor legközelebb kísértést érez, hogy megcsaljon, megsértsen valakit, táborozzon vagy törpöljön, vegyen egy mély lélegzetet, és mondd: "Nem leszek mérgező játékos." Legyen pozitív és szórakoztató a játék, ne legyen negatív és frusztráló toxicitás.
Lehet, hogy észrevette, hogy egy EasyAntiCheat.exe nevű program fut a számítógépén. De mi az? És aggódnod kell miatta?
Olvassa el a következőt
- Szerencsejáték
- Játékkultúra
Chifundo a MakeUseOf írója. Kezdetben bankszakmát tanult, de felfedezte az írás iránti szenvedélyét, és 2017-ben az Upwork szabadúszó írója lett. Több tucat ügyfélnek írt cikkeket, blogokat, esszéket és webes tartalmakat. Chifundo szereti, hogy az írás lehetővé teszi számára, hogy különböző témákat tanuljon és fedezzen fel, és azokat vonzó és könnyen érthető tartalommá alakítsa, amely segít az embereknek. Szabadidejében weboldalakat tervez és kódol, valamint videojátékokat készít.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez