Attól függően, hogy mit csinál a Blenderben, szükség lehet világításra, vagy nem. 3D modellezés vagy textúrák festése közben nem valószínű, hogy szüksége lesz rá. A világítás azonban fontos része a renderelési folyamatnak. Világítás nélkül nem láthatunk tárgyakat a való világban.

A Blenderben előfordulhat, hogy olyan jeleneten dolgozik, ahol egy tárgy a háttérben van, és a világítás megváltoztathatja az egész hangulatot. A Blenderben különféle világító objektumok hozhatók létre. Ebben a cikkben részletesen megvizsgáljuk, hogyan adhat hozzá világítást a Blenderben.

1. Hozzon létre egy fényobjektumot: Terület

Ebben az első megközelítésben egy könnyű tárgyat fogunk használni. Kezdésként hozzáadjuk az egyik legáltalánosabb fényobjektumot.

  1. nyomja meg Váltás + A, majd vigye rá az egeret Fény, és kattintson a gombra Terület.
  2. Miután kiválasztotta az Area Light objektumot, és beillesztette a jelenetbe, bárhová elhelyezheti. Ehhez kattintson a bal egérgombbal a világos objektumra, és nyomja meg a gombot
    instagram viewer
    Ggombot, és nyomja meg x vagy Y vagy Z majd egy szám követi a megfelelő tengely mentén mozgatásához.
  3. A terület további megvilágításához olyan beállításokat is módosíthat, mint pl erő vagy szín.

A fenti képen fehér színű, 100-as teljesítményű (vagy 3 m-es) Területi lámpánk van. Ez rávilágít a macskafigura tárgyára.

E fényforrás nélkül így nézne ki a jelenet:

Amint Ön is tudja, az Area Light objektum fénysugarakat bocsát ki egy síkból. Válassza ki a világos tárgyat, majd nyomja meg R forgatni; látni fogja, hogy szaggatott vonallal jelölt iránynak megfelelően bocsát ki fényt. Mérete alapján az árnyékok keménységét is befolyásolhatja

Végül a fény erőssége a tárgytól való távolságától függ. Az Area Light objektummal precíz megvilágítást érhet el. Játsszon a beállításokkal, és nézze meg, hogyan reagál!

Egyéb fényobjektumok közé tartozik a pontfény, a pontfény és a napfény. Ha többet szeretne megtudni ezekről, nézze meg a hivatalos Blender dokumentáció a könnyű tárgyakról.

Összefüggő: Textúrák hozzáadása a turmixgépben

2. Képalapú világítás (IBL)

A Blenderben a világ határozza meg azt a környezetet, amelyben a jelenet található. Van egy felületi árnyékoló, amely a világítást fix színre, HDRI textúrára vagy égbolt modellre állítja be. Ebben a részben egy másik kényelmes módot mutatunk be a Blender világításának hozzáadására.

Itt a kép fényintenzitását és árnyalatát fogjuk használni a jelenet megvilágítására. A valósághű eredmények érdekében HDRI-képet használunk. Lényegében valós világítási adatokat használ, és azokat a Blenderben létrehozott 3D objektumokra alkalmazza.

Rengeteg ilyen van fantasztikus webhelyek ingyenes textúrákkal letöltheti. Ebben a példában letöltöttünk egy ingyenes HDRI-t, amely a PolyHaven webhelyen található, ahogy az alábbi képen látható.

A HDRI kép Blenderbe való feltöltéséhez kattintson a gombra Világ fülre, majd kattintson a pont ikont a Szín mellett, és változtassa meg Környezeti textúra.

Ezután nyissa meg a letöltött HDRI-t.

Próbálja megváltoztatni a körülötte lévő színtér beállításait. A fenti példában használtuk Lineáris ACES hogy bemutassa az elérhető eredmények közötti különbségeket.

Gyújtsa be a Blenderben

A Blenderben sok mindent elérhet az iparági szintű minőségi modellek és 3D jelenetek létrehozásához. Ebből a cikkből megtanulta, hogyan adhat hozzá világos objektumokat a jelenethez, valamint hogyan használhatja a képalapú világítást a Blenderben. Lépjen tovább a következő lépésekre, és ismerje meg a Blenderben elérhető összes többi fantasztikus dolgot; tekintse meg számos oktatóanyagunkat!

Hogyan készítsünk csontokat kötélzethez a turmixgépben: lépésről lépésre

Megmutatjuk, hogyan hozhat létre csontstruktúrákat 3D-s modelljeihez a Blenderben.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Turmixgép
  • 3D modellezés
  • Grafikai tervezés
A szerzőről
Cherie Tan (23 cikk megjelent)

Cherie kreatív technológus, aki 2021-ben csatlakozott a MUO-hoz. Lelkes gyártó és műszaki író, tapasztalattal rendelkezik Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny és ATMega eszközök, valamint E-textil, 3D nyomtatás és KiCad használatában. A készítésen kívül Cherie szeret zenélni és edzeni.

Továbbiak Cherie Tantól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez