A 3D művészet sok geometria. Normálisok egy olyan magas szintű koncepció, amely sok 3D-s művész számára különösen érdekes lehet, attól függően, hogy milyen típusú dolgokat szeret a legjobban készíteni.

Tudjuk, tudjuk – senki sem akar matematikára gondolni a pilótafülkében. De hallgass meg minket. Nagyon érdekesek és sok esetben nagyon hasznosak.

Normálok a 3D modellezésben magyarázat

A normál a 3D modellezésben egy sokszög felületének orientációjának ábrázolása. Ez alapvetően egy merőleges vonal, amely kiugrik a síkból. Amikor egy görbével van dolgunk, a kérdéses pontot érintő síkot használjuk a normális érték meghatározásához.

A normálok valaminek a vizuális megjelenítése, amit nem mindig könnyű felismerni a digitális 3D-s nézetablakon keresztül. Ez egy kis plusz információ, amely biztosítja, hogy mindig pontosan tudja, mit néz.

Mire jók a normálisak, azon kívül, hogy fantasztikusan néznek ki? A normál értékeket olyan dolgok alkalmazásakor használjuk, mint pl dudor textúrák modelljéhez, és olyan dolgok kiszámításakor, mint az alkalmazott világítás.

instagram viewer

Normál értékek megjelenítése a Blenderben

A normál átfedések a Blenderben csak Szerkesztés módban érhetők el, amikor háló alapú objektumot módosít. Kattintson a Nézetablak fedvények legördülő menüt a nézetablak jobb felső sarkában.

Alul látnia kell a modell normálértékeinek megjelenítésére vonatkozó lehetőségeket. A csúcsnormálok, az osztott normálok és az arcnormálok külön-külön be- vagy kikapcsolhatók. Megadhatja az egyes normálok hosszát is, és akár erre a hosszúságra is korlátozhatja őket, függetlenül attól, hogy milyen közel vagy távol van a nagyítás vagy kicsinyítés.

Mi a különbség az itt található háromféle normál között?

  • Vertex Normálok egyenesen kilóg minden csúcsból és metszéspontból
  • Split Normals felületi folytonossági hiányt képviselnek, a háló minden csúcsán és metszéspontján keresztül
  • Normál arc a háló minden egyes elkülönült felületének osztásköze

Próbálja ki őket egyenként, vagy kapcsolja be egyszerre. Egy idő után megtanulja, hogy melyek a leghasznosabbak a munkája és a hozzáállása szempontjából.

Összefüggő: Blender UV-térképezés: tippek és trükkök kezdőknek

Használja a Normál módot a 3D modellezésben

A normál átfedések egy praktikus funkció, amely sokféle 3D-s munkafolyamatban és kontextusban hasznos lehet. Nagyon jól néznek ki, mennyit ér. Hirtelen matematikusok lettünk, és a laborban dolgozunk.

Bevezetés a primitívekbe a 3D modellezésben

A primitívek sok objektum építőkövei a 3D modellezésben és tervezésben. Menjünk a részletekbe.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • 3D modellezés
A szerzőről
Emma Garofalo (327 cikk megjelent)

Író, művész és a technika szerelmese.

Továbbiak Emma Garofalotól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez