A 3D művészet sok geometria. Normálisok egy olyan magas szintű koncepció, amely sok 3D-s művész számára különösen érdekes lehet, attól függően, hogy milyen típusú dolgokat szeret a legjobban készíteni.
Tudjuk, tudjuk – senki sem akar matematikára gondolni a pilótafülkében. De hallgass meg minket. Nagyon érdekesek és sok esetben nagyon hasznosak.
Normálok a 3D modellezésben magyarázat
A normál a 3D modellezésben egy sokszög felületének orientációjának ábrázolása. Ez alapvetően egy merőleges vonal, amely kiugrik a síkból. Amikor egy görbével van dolgunk, a kérdéses pontot érintő síkot használjuk a normális érték meghatározásához.
A normálok valaminek a vizuális megjelenítése, amit nem mindig könnyű felismerni a digitális 3D-s nézetablakon keresztül. Ez egy kis plusz információ, amely biztosítja, hogy mindig pontosan tudja, mit néz.
Mire jók a normálisak, azon kívül, hogy fantasztikusan néznek ki? A normál értékeket olyan dolgok alkalmazásakor használjuk, mint pl dudor textúrák modelljéhez, és olyan dolgok kiszámításakor, mint az alkalmazott világítás.
Normál értékek megjelenítése a Blenderben
A normál átfedések a Blenderben csak Szerkesztés módban érhetők el, amikor háló alapú objektumot módosít. Kattintson a Nézetablak fedvények legördülő menüt a nézetablak jobb felső sarkában.
Alul látnia kell a modell normálértékeinek megjelenítésére vonatkozó lehetőségeket. A csúcsnormálok, az osztott normálok és az arcnormálok külön-külön be- vagy kikapcsolhatók. Megadhatja az egyes normálok hosszát is, és akár erre a hosszúságra is korlátozhatja őket, függetlenül attól, hogy milyen közel vagy távol van a nagyítás vagy kicsinyítés.
Mi a különbség az itt található háromféle normál között?
- Vertex Normálok egyenesen kilóg minden csúcsból és metszéspontból
- Split Normals felületi folytonossági hiányt képviselnek, a háló minden csúcsán és metszéspontján keresztül
- Normál arc a háló minden egyes elkülönült felületének osztásköze
Próbálja ki őket egyenként, vagy kapcsolja be egyszerre. Egy idő után megtanulja, hogy melyek a leghasznosabbak a munkája és a hozzáállása szempontjából.
Összefüggő: Blender UV-térképezés: tippek és trükkök kezdőknek
Használja a Normál módot a 3D modellezésben
A normál átfedések egy praktikus funkció, amely sokféle 3D-s munkafolyamatban és kontextusban hasznos lehet. Nagyon jól néznek ki, mennyit ér. Hirtelen matematikusok lettünk, és a laborban dolgozunk.
A primitívek sok objektum építőkövei a 3D modellezésben és tervezésben. Menjünk a részletekbe.
Olvassa el a következőt
- Kreatív
- 3D modellezés
Író, művész és a technika szerelmese.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez