A Blenderben a mesh objektumok egyik alapvető eleme a csúcs. Ez egyetlen pont a háromdimenziós térben, három koordinátával, egy az X, Y és Z tengelyhez. Ha több vagy több csúcsot ad hozzá egy objektumhoz, akkor azok összevonhatók két él vagy objektum összekapcsolásához. Hozzáadhatók a háló részleteinek bővítéséhez is.

Ebben a cikkben bemutatjuk, hogyan vehet fel csúcsot, és mindent megtudhat a csúcsok Blenderben történő hozzáadásával kapcsolatban.

Új csúcs hozzáadása objektumként

Mint már említettük, a csúcs a Blender alapvető eleme. A csúcsokkal való munka megtanulása felgyorsítja a munkafolyamatot a 3D modellezés során. A háló alapvető építőelemei a Blenderben csúcsokból, élekből és lapokból állnak.

Ebben az első módszerben megmutatjuk, hogyan adhat hozzá egyetlen csúcsot objektumként. Ehhez a Mesh Extra Objects kiegészítőt fogjuk használni. Ez előre telepítve van a Blenderrel, de aktiválni kell a Beállítások menüben.

Kövesse az alábbi lépéseket a Mesh Extra Objects aktiválásához:

  1. Kattintson Szerkesztés és válassza ki preferenciák.
  2. instagram viewer
  3. Kattintson Kiegészítők és írja be Extra objektumok a keresőmezőben.
  4. Kattintson a jelölőnégyzetet mellett Háló hozzáadása: Extra objektumok.

Ezzel beállítja a csúcs origóját, de módosíthatja a cél helyét az almenüben.

Összefüggő: Textúrák hozzáadása a turmixgépben

Csúcs hozzáadása jobb gombbal

Ebben a részben megmutatjuk, hogyan adhat hozzá csúcsot egyszerűen az egér jobb gombjával, valamint azt is, hogyan vehet fel több csúcsot.

Csúcs hozzáadása jobb gombbal:

  1. nyomja meg Tab belépni Objektum mód.
  2. Hozzon létre egy csúcsot ütéssel Váltás + A és kiválasztva Háló > Egyetlen Vert > Egyetlen Vert hozzáadása.
  3. Most pedig menj be Szerkesztési mód gomb megnyomásával Tab kulcsot egyszer.
  4. Tartsa lenyomva a másik csúcsot Ctrl és megnyomja a jobb egérgombbal ahol a kurzor jelenleg található.

Összefüggő: Hogyan készítsünk csontokat kötélzethez a turmixgépben

Hogyan adjunk csúcsot egy élhez

Mielőtt rátérnénk erre a következő szakaszra, beszéljünk egy kicsit Szerkesztési mód. Ha nem ismeri a Szerkesztési módot, ez miért fontos.

Ezek a pontok és vonalak azok a csúcsok és élek, amelyekből a háló áll. Szerkesztés módban nem korlátozódhat az objektum egészének kiválasztására. Ehelyett kiválaszthatja az egyes összetevőket.

Ezenkívül a Szerkesztés módban észreveheti, hogy válthat a különböző kiválasztási módok között. Ez a három ikon a bal felső sarokban található, ahogy az alábbi képen is látható.

Ezek a módok rugalmasságot biztosítanak a típusok kiválasztásában. Legtöbbször nem mindegy, hogy melyik kijelölési módban van, mert amikor egy lap ki van jelölve, annak minden csúcsa és éle is ki van jelölve. Néha azonban a kiválasztási mód döntő jelentőségű lehet.

Egyszerre több kiválasztási módot is kiválaszthat a gomb megnyomásával Váltás és kattintson az egyes kiválasztási mód ikonokra. Vannak olyan esetek, amikor csak éleket akarunk kijelölni, lapokat vagy csúcsokat nem. Ez látható a következő részben, ahol kitérünk arra, hogyan lehet két élt egyetlen csúcstal egyesíteni.

Most beszéljünk arról, hogyan adjunk csúcsot egy élhez. Miért akarod ezt megtenni? Érdemes lehet további részleteket hozzáadni a meglévő geometriához. Ennek eléréséhez egyszerűen hozzáadhat további csúcsokat; ezt a folyamatot felosztásnak nevezik. Ezzel tetszés szerint pontosabb formákat hozhat létre.

Csúcs hozzáadása egy meglévő geometria élének felosztásához:

  1. Válassza ki a geometriát.
  2. megnyomni a Tab gombot a belépéshez Szerkesztési mód.
  3. Győződjön meg róla, hogy benne van Edge Selection módban a képen látható módon.
  4. Válassza ki a felosztani kívánt élt.
  5. Kattintson jobb gombbal a megnyitásához Vertex helyi menü és válassza ki Felosztás.
  6. Kattintson a legördülő nyíl a kezelőfelület bal alsó sarkában található Felosztás kezelőpanelen.
  7. Módosítsa a beállításokat tetszés szerint a Felosztás kezelőpanelen.

Az élek megmunkálása mellett ez a megközelítés az arcoknál is működik.

Élek egyesítése csúcsokkal

Nem sokrétű geometria akkor fordul elő, ha egy objektumban szétválasztott csúcsok vagy élek vannak. Ez lényegében olyan geometria, amely nem létezhet a való világban. Ezek nem kapcsolódnak az objektum többi részéhez, és később problémákat okozhatnak, például 3D nyomtatáskor. Ennek az az oka, hogy a szeletelő program egy egész külön objektumnak tekinti.

Bár lehetséges két objektum összekapcsolása logikai műveletekkel, pontosabb eredményeket kaphat, ha ehelyett több élt csúcsokkal egyesít. Ugyanezt a felosztási megközelítést alkalmazva először csúcsokat adunk hozzá azokhoz az élekhez, ahol a kettő érintkezni fog.

Ezt csináld meg:

  1. nyomja meg Váltás + V használni Vertex Slide. Ez lehetővé teszi, hogy az új csúcsot a lehető legközelebb helyezzük el ahhoz a helyhez, ahol a két él érintkezési pontját szeretnénk.
  2. Az egér mozgatásával csúsztassa egy irányba, és kattintson a bal gombbal a helyére rögzítéséhez.
  3. Válassza ki az egyik csúcsot.
  4. Lefog Váltás a billentyűzeten, majd kattintson a másik csúcsra.
  5. nyomja meg M hogy egyesítsék a kettőt.

És itt van, két élt egy csúcs segítségével egyesítettek.

Összefüggő: Az Essential Blender 3.0 billentyűparancsai

Tanulja meg a csúcsok használatát a Blenderben

A Blenderben sok mindent megtehet, hogy iparági szintű minőségi modelleket és 3D-s jeleneteket készítsen. Ebből a cikkből megtanulta, hogyan adjon hozzá egyetlen csúcsot és több csúcsot, hogyan adjon hozzá egy csúcsot a meglévő geometriához, valamint hogyan vonhat össze két élt egy csúcsponttal.

Ha jól tudja, hogyan kell ezt jól csinálni, az felgyorsítja a 3D-s modellezési munkafolyamatot, és végső soron nagyobb irányítást biztosít, akárcsak egy profi. Olvassa vissza ezt a cikket, amikor segítségre van szüksége, amikor csúcsponttal dolgozik a Blenderben.

Blender UV Mapping: 7 tipp és trükk kezdőknek

Az UV-térképezés kulcsfontosságú készség a textúrák modelljeire való felvitelében. Íme néhány tipp és trükk a sikerhez.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Turmixgép
  • 3D modellezés
  • Grafikai tervezés
A szerzőről
Cherie Tan (25 cikk megjelent)

Cherie kreatív technológus, aki 2021-ben csatlakozott a MUO-hoz. Lelkes gyártó és műszaki író, tapasztalattal rendelkezik Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny és ATMega eszközök, valamint E-textil, 3D nyomtatás és KiCad használatában. A készítésen kívül Cherie szeret zenélni és edzeni.

Továbbiak Cherie Tantól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez