Néha túl sok objektum lehet a Blenderben. Ez akadályozhatja a munkafolyamatot, különösen nagyobb, sok objektumot tartalmazó projekteknél. A Blender egy nagyon hasznos funkciója az objektumok rendszerezésének és csoportosításának képessége.

Ebben a cikkben ezt a folyamatot lépésekre bontjuk, valamint néhány tippet adunk a dolgok rendszerezéséhez. Kezdjük el!

Válassza ki a csoportosítani kívánt objektumokat

A Blenderben a gyűjtemény egymáshoz kapcsolódóként meghatározott objektumok halmaza. Vagyis a gyűjtemény tárgyak csoportja. A gyűjtemények segítenek az objektumkészletek rendszerezésében és hozzáfűzésében. Ez nem ugyanaz, mint tárgyak összevonása ami teljesen más.

Ehhez az oktatóanyaghoz tudnia kell, hogyan navigálhat a nézetablakban. Ha frissítésre van szüksége, tekintse meg útmutatónkat hogyan mozgassa a kamerát és navigáljon a nézetablakban a Blenderben.

Menjünk tovább. Miután eldöntöttük, hogy mely tárgyakat érdemes csoportosítani, most egy gyűjteménybe helyezzük őket. Az alábbi példában a robotmacska modell különböző részeit egyetlen Robot nevű gyűjteménybe csoportosítottuk.

instagram viewer

Adjon hozzá objektumokat a nézetablakhoz a Hozzáadás menü. Ezt a gomb megnyomásával teheti meg Váltás + A és navigáljon és kattintson a hozzáadni kívánt objektumokra.

Ezután csoportosítsa az objektumokat az alábbi lépések végrehajtásával:

  1. Tartsa lenyomva a Váltás kulcs.
  2. Kattintson a bal gombbal a kiválasztott objektumokra a kijelöléséhez.

A jelenet összes objektumának kijelöléséhez nyomja meg a gombot A kulcs. Észreveheti, hogy az összes kijelölt objektum narancssárgával van kiemelve. Nézze meg, hogyan található a Scene Collection nevű gyűjtemény az Outlinerben? Ez a legmagasabb a hierarchiában, és nem törölhető, mert tartalmazza az összes többi objektumot és gyűjteményt.

Helyezze át az objektumokat egy gyűjteménybe

Most helyezzük át őket egy gyűjteménybe. Kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Kattintson a jobb gombbal az Outlinerre, és válassza ki Új kollekció; Nevezd meg Objektumok.
  2. A kiválasztott objektumokkal nyissa meg a Objektumkörnyezet menü jobb gombbal kattintva.
  3. Válassza ki Ugrás a gyűjteménybe > Gyűjtemény > Objektumok.

Új gyűjtemény gyors létrehozásához egyszerűen nyomja meg a gombot Ctrl + G. Ennek másik módja, ha rákattint a Új kollekció gombot az Outliner jobb felső sarkában. Elég pici, és lehet, hogy hiányzik, de ott van, ahogy az alábbi képernyőképen látható.

Színkódolja gyűjteményét

Az összes gyűjtemény megtalálható a vázlatban, és a kicsire kattintva bővíthetők vagy visszahúzhatók nyíl az egyes gyűjtemények nevének bal oldalán található. Kibontás után a gyűjtemény összes objektuma látható. A jobb rendszerezés és áttekinthetőség érdekében színkóddal is megadhatja gyűjteményeit.

Gyűjtemény színkódolása:

  1. Kattintson a jobb gombbal a választott gyűjtemény nevére. Ezzel megnyílik a Gyűjtemény menü.
  2. Navigáljon, és kattintson a választott színcímkére. Ezek közvetlenül a Nézet réteg opció alatt találhatók. Ebben a példában a sárga színű címkét választottuk.
  3. Használhatja az Outliner tetején található keresősávot is, ha az Outlinerben talált gyűjteményekre vagy tárgyakra keres. Az eredmény, ha egyezik, zölddel lesz kiemelve.

Az objektumok és gyűjtemények láthatóságának módosítása

A gyűjtemények megkeresése és színkódolása mellett a láthatóságukat is módosíthatja. A Blenderben különböző láthatósági szintek vannak, háromféleképpen módosítható; észreveszi a jelölőnégyzetet, a szem szimbólumot és a kamera szimbólumot az egyes gyűjtemények mellett?

Úgy tűnik, hogy a jelölőnégyzet és a szem szimbólum is hasonló hatással van a nézetablakban lévő objektumokra, de különböznek. A jelölőnégyzet letiltásával a gyűjteményben lévő objektumok láthatatlanok lesznek az aktuális nézetrétegben a renderelés és az összeállítás során. A szem ikon letiltása láthatatlanná teszi az objektumokat a nézetablakban.

A kamera szimbólum pedig, ha nincs bejelölve, letiltja a kiválasztott objektumot vagy a teljes gyűjteményt rendereléskor, így azok nem jelennek meg.

A szülő-gyerek kapcsolat

Az objektumok rendezésének másik módja a közöttük lévő szülő-gyermek kapcsolat. Más szavakkal, kiválaszt egy objektumot, hogy „szülője” legyen számos más objektum számára; ezek a „gyermekei”. Minden objektumnak csak egy szülője lehet.

Ha egy objektumot számos más objektum szülőjévé szeretne tenni, kövesse az alábbi lépéseket:

  1. Válassza ki azokat az objektumokat, amelyeket gyermekként szeretne hozzárendelni a szülőobjektumhoz.
  2. Ezután válassza ki azt az objektumot, amelyet szülőobjektumként szeretne használni. A szülőobjektumot utoljára kell kiválasztani, mivel a Blender csak az utoljára kiválasztott objektumot állítja be szülőnek. Észreveheti, hogy a szülő világos narancssárgával, míg a gyerekek sötétnarancs színnel vannak kiemelve.
  3. Találat Ctrl + P kinyitni a Szülő beállítása menü.
  4. Válassza ki Tárgy.

Ha elkészült, ez tükröződni fog a Outlinerben; a szülőobjektum gyermekei a hierarchiája alatt lesznek.

Lényeges különbség van az objektumok gyűjteményekbe történő csoportosítása és a szülő-gyermek kapcsolatok kialakítása között. Ez látható a Transform eszközök eredményein.

A gyűjteményben lévő objektumok átalakításakor ez nincs hatással a gyűjtemény többi objektumára. Másrészt, amikor transzformációkat hajtanak végre a szülő objektumon, ez lecsöpög, és hatással lesz a gyermekobjektumokra is. És a gyermekobjektumok átalakulásai nem érintik a szülőjét.

Összefüggő: Világítás hozzáadása a turmixgépben

Egyszerűsítse munkafolyamatát az objektumok csoportosításával a Blenderben

Az ingyenes és nyílt forráskódú szoftverrel, a Blenderrel sok mindent megtehetsz. Itt megmutattuk, hogyan csoportosíthatja az objektumokat egy gyűjteményben, hogyan lehet színkódolni a gyűjteményeket, valamint hogyan használhatja a keresőmezőt a Outlinerben. Most már ismeri az objektumokra alkalmazható szülő-gyermek kapcsolatokat is.

Ezen alapok elsajátítása javítja a munkafolyamatot a Blender használata közben. Indítsa el a szoftvert, nyisson meg egy projektet, és kövesse ezt a cikket, hogy gyorsan megismerje ezeket az alapokat.

Animálás a Blenderben: 7 Blender animációs oktatóanyag kezdőknek

Szeretné használni a Blendert, de nem tudja, hol kezdje? Ezek az oktatóanyagok szilárd alapot adnak az induláshoz.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Turmixgép
  • Grafikai tervezés
  • 3D modellezés
A szerzőről
Cherie Tan (27 cikk megjelent)

Cherie kreatív technológus, aki 2021-ben csatlakozott a MUO-hoz. Lelkes gyártó és műszaki író, tapasztalattal rendelkezik Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny és ATMega eszközök, valamint E-textil, 3D nyomtatás és KiCad használatában. A készítésen kívül Cherie szeret zenélni és edzeni.

Továbbiak Cherie Tantól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez