Néha túl sok objektum lehet a Blenderben. Ez akadályozhatja a munkafolyamatot, különösen nagyobb, sok objektumot tartalmazó projekteknél. A Blender egy nagyon hasznos funkciója az objektumok rendszerezésének és csoportosításának képessége.
Ebben a cikkben ezt a folyamatot lépésekre bontjuk, valamint néhány tippet adunk a dolgok rendszerezéséhez. Kezdjük el!
Válassza ki a csoportosítani kívánt objektumokat
A Blenderben a gyűjtemény egymáshoz kapcsolódóként meghatározott objektumok halmaza. Vagyis a gyűjtemény tárgyak csoportja. A gyűjtemények segítenek az objektumkészletek rendszerezésében és hozzáfűzésében. Ez nem ugyanaz, mint tárgyak összevonása ami teljesen más.
Ehhez az oktatóanyaghoz tudnia kell, hogyan navigálhat a nézetablakban. Ha frissítésre van szüksége, tekintse meg útmutatónkat hogyan mozgassa a kamerát és navigáljon a nézetablakban a Blenderben.
Menjünk tovább. Miután eldöntöttük, hogy mely tárgyakat érdemes csoportosítani, most egy gyűjteménybe helyezzük őket. Az alábbi példában a robotmacska modell különböző részeit egyetlen Robot nevű gyűjteménybe csoportosítottuk.
Adjon hozzá objektumokat a nézetablakhoz a Hozzáadás menü. Ezt a gomb megnyomásával teheti meg Váltás + A és navigáljon és kattintson a hozzáadni kívánt objektumokra.
Ezután csoportosítsa az objektumokat az alábbi lépések végrehajtásával:
- Tartsa lenyomva a Váltás kulcs.
- Kattintson a bal gombbal a kiválasztott objektumokra a kijelöléséhez.
A jelenet összes objektumának kijelöléséhez nyomja meg a gombot A kulcs. Észreveheti, hogy az összes kijelölt objektum narancssárgával van kiemelve. Nézze meg, hogyan található a Scene Collection nevű gyűjtemény az Outlinerben? Ez a legmagasabb a hierarchiában, és nem törölhető, mert tartalmazza az összes többi objektumot és gyűjteményt.
Helyezze át az objektumokat egy gyűjteménybe
Most helyezzük át őket egy gyűjteménybe. Kövesse az alábbi lépéseket:
- Kattintson a jobb gombbal az Outlinerre, és válassza ki Új kollekció; Nevezd meg Objektumok.
- A kiválasztott objektumokkal nyissa meg a Objektumkörnyezet menü jobb gombbal kattintva.
- Válassza ki Ugrás a gyűjteménybe > Gyűjtemény > Objektumok.
Új gyűjtemény gyors létrehozásához egyszerűen nyomja meg a gombot Ctrl + G. Ennek másik módja, ha rákattint a Új kollekció gombot az Outliner jobb felső sarkában. Elég pici, és lehet, hogy hiányzik, de ott van, ahogy az alábbi képernyőképen látható.
Színkódolja gyűjteményét
Az összes gyűjtemény megtalálható a vázlatban, és a kicsire kattintva bővíthetők vagy visszahúzhatók nyíl az egyes gyűjtemények nevének bal oldalán található. Kibontás után a gyűjtemény összes objektuma látható. A jobb rendszerezés és áttekinthetőség érdekében színkóddal is megadhatja gyűjteményeit.
Gyűjtemény színkódolása:
- Kattintson a jobb gombbal a választott gyűjtemény nevére. Ezzel megnyílik a Gyűjtemény menü.
- Navigáljon, és kattintson a választott színcímkére. Ezek közvetlenül a Nézet réteg opció alatt találhatók. Ebben a példában a sárga színű címkét választottuk.
- Használhatja az Outliner tetején található keresősávot is, ha az Outlinerben talált gyűjteményekre vagy tárgyakra keres. Az eredmény, ha egyezik, zölddel lesz kiemelve.
Az objektumok és gyűjtemények láthatóságának módosítása
A gyűjtemények megkeresése és színkódolása mellett a láthatóságukat is módosíthatja. A Blenderben különböző láthatósági szintek vannak, háromféleképpen módosítható; észreveszi a jelölőnégyzetet, a szem szimbólumot és a kamera szimbólumot az egyes gyűjtemények mellett?
Úgy tűnik, hogy a jelölőnégyzet és a szem szimbólum is hasonló hatással van a nézetablakban lévő objektumokra, de különböznek. A jelölőnégyzet letiltásával a gyűjteményben lévő objektumok láthatatlanok lesznek az aktuális nézetrétegben a renderelés és az összeállítás során. A szem ikon letiltása láthatatlanná teszi az objektumokat a nézetablakban.
A kamera szimbólum pedig, ha nincs bejelölve, letiltja a kiválasztott objektumot vagy a teljes gyűjteményt rendereléskor, így azok nem jelennek meg.
A szülő-gyerek kapcsolat
Az objektumok rendezésének másik módja a közöttük lévő szülő-gyermek kapcsolat. Más szavakkal, kiválaszt egy objektumot, hogy „szülője” legyen számos más objektum számára; ezek a „gyermekei”. Minden objektumnak csak egy szülője lehet.
Ha egy objektumot számos más objektum szülőjévé szeretne tenni, kövesse az alábbi lépéseket:
- Válassza ki azokat az objektumokat, amelyeket gyermekként szeretne hozzárendelni a szülőobjektumhoz.
- Ezután válassza ki azt az objektumot, amelyet szülőobjektumként szeretne használni. A szülőobjektumot utoljára kell kiválasztani, mivel a Blender csak az utoljára kiválasztott objektumot állítja be szülőnek. Észreveheti, hogy a szülő világos narancssárgával, míg a gyerekek sötétnarancs színnel vannak kiemelve.
- Találat Ctrl + P kinyitni a Szülő beállítása menü.
- Válassza ki Tárgy.
Ha elkészült, ez tükröződni fog a Outlinerben; a szülőobjektum gyermekei a hierarchiája alatt lesznek.
Lényeges különbség van az objektumok gyűjteményekbe történő csoportosítása és a szülő-gyermek kapcsolatok kialakítása között. Ez látható a Transform eszközök eredményein.
A gyűjteményben lévő objektumok átalakításakor ez nincs hatással a gyűjtemény többi objektumára. Másrészt, amikor transzformációkat hajtanak végre a szülő objektumon, ez lecsöpög, és hatással lesz a gyermekobjektumokra is. És a gyermekobjektumok átalakulásai nem érintik a szülőjét.
Összefüggő: Világítás hozzáadása a turmixgépben
Egyszerűsítse munkafolyamatát az objektumok csoportosításával a Blenderben
Az ingyenes és nyílt forráskódú szoftverrel, a Blenderrel sok mindent megtehetsz. Itt megmutattuk, hogyan csoportosíthatja az objektumokat egy gyűjteményben, hogyan lehet színkódolni a gyűjteményeket, valamint hogyan használhatja a keresőmezőt a Outlinerben. Most már ismeri az objektumokra alkalmazható szülő-gyermek kapcsolatokat is.
Ezen alapok elsajátítása javítja a munkafolyamatot a Blender használata közben. Indítsa el a szoftvert, nyisson meg egy projektet, és kövesse ezt a cikket, hogy gyorsan megismerje ezeket az alapokat.
Szeretné használni a Blendert, de nem tudja, hol kezdje? Ezek az oktatóanyagok szilárd alapot adnak az induláshoz.
Olvassa el a következőt
- Kreatív
- Turmixgép
- Grafikai tervezés
- 3D modellezés
Cherie kreatív technológus, aki 2021-ben csatlakozott a MUO-hoz. Lelkes gyártó és műszaki író, tapasztalattal rendelkezik Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny és ATMega eszközök, valamint E-textil, 3D nyomtatás és KiCad használatában. A készítésen kívül Cherie szeret zenélni és edzeni.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez