Megnézhet egy professzionális 3D-s modellt, és elgondolkodik – hogyan lehet ilyen tökéletes? A retopológia egy nagy értékű tervezés átdolgozásának művészete, leegyszerűsítése, és esetleg megkönnyíti a munkát a folytatás során.
Íme, hogyan végezhet retopológiát saját maga, és néhány stratégiát, amelyek segítségével minden alkalommal valami jobban felépített és vizuálisan erősebbet hozhat létre.
Mi az a retopológia?
Sok őrült dolog történhet, amikor egy háló áttöri a Blender munkafolyamatát. A retopologizálást úgy kell tekinteni, ahogyan bármilyen okból feldobja a dolgokat. A retopológiát a 3D modellezési folyamat bármely szakaszában elvégezheti.
Létrehozás működőképes UV-térképpéldául szinte lehetetlen lesz egy statikus, bonyolultan faragott modell. A magas poliészter részlet ilyen fokig nagyon klassz. De a karakter életre keltéséhez (vagy akár egy általános anyagnál vagy textúránál több alkalmazásra) a háló retopologizálása általában sokkal egyszerűbbé teszi a feladatot.
Miért érdemes újratopologizálni egy modellt vagy hálót?
Itt láthatja ezt az arcot, amelyet a Blenderben hoztunk létre. Jól néz ki, de határozottan vannak benne problémák – furcsa műtermékek, helyi érdekellentétek és a különböző területeken eltérő hálófelbontás jellemzői. A retopológia egy nagyszerű megoldás ezekre a problémákra, és több fázisban is elvégezhető.
A retopológia minden 3D művész számára elérhető. Ez különösen akkor igaz, ha az alábbi helyzetek bármelyikében találja magát:
- Ha a modell bármilyen módon animált lesz, akkor újratopologizálhatja, hogy optimalizálja a mozgásokat és a deformációkat.
- A 3D primitíveket újratopologizálhatja, hogy személyre szabhassa őket valami másra, amit szeretne építeni.
- A modell faragása utána gyakran kaotikus, nehéz és rendezetlen hálót eredményez. A faragott modellek erejét rendetlenség nélkül kihasználhatja, ha újratelepít valamit, ami egyszerűbb geometriájú faragasztó eszközökkel készült.
- A 3D szkennelés gyakran őrült, kaotikus katasztrófák, különösen, ha nagyon finom fogazatú fésűvel rögzíti a témát; A retopo a legjobb módja annak, hogy a valóságot valamivel könnyebben kezelhetővé egyszerűsítse.
Az olyan eszközökkel létrehozott alapmodellek, mint a Lasso Trim eszköz Sculpt Mode-ban, még ebben a korai szakaszban is részesülnek a teljes retopológiából a szobrászat előtt. A szobrászat következő fázisában képes lesz arra, hogy ezeket a rendkívül széles durvaságokat valami sokkal könnyebben kezelhetővé szelídítse.
A modell ilyen rendszeres karbantartása hosszú távon nagyszerű időbefektetés lesz. A tiszta alapról végzett munka általában sokkal jobban kezelhető hálót eredményez, ahogy arra épít, és halad előre. A retopológia ezen bevált gyakorlatai biztosítják, hogy az éles modell magas színvonalon működjön anélkül, hogy becsípődne, deformálódna vagy elveszítené sértetlenségét.
Egyes 3D-s művészek ténylegesen fenntartják a modell egy primitívebb változatát a folyamat korábbi szakaszában, és ezt használják olyan dolgokra, mint például a karakter vagy a tárgy pózolása. Ezután újra be tudják kapcsolni a teljes felbontású verziót, teljesen pózolnak, és megoldják az új pózsal kapcsolatban felmerült problémákat.
Mitől lesz tiszta a háló a 3D modellezésben?
Nincs olyan általános képlet, amely tiszta topológiát eredményezne. Minden projekt és modell más lesz, és a hálónak meg kell felelnie a modelltől elvártaknak.
A tiszta topológia azt jelenti az egész modelled átfogóan kapcsolódik egymáshoz; a hálónak támogatnia kell a mintát, és tisztán, szépen és logikusan be kell csomagolnia.
Az éláramlás az egyik hatékony koncepció, amelyet figyelembe kell venni a modell retopo hálójának tervezésekor. Ezek a "pólusok" körül áramlanak, amelyek olyan végterületek, amelyek számos helyen elrejthetők attól függően, hogy min dolgozik.
Általánosságban elmondható, hogy a quadokból álló portált háló általában előnyösebb, mint a trisz- vagy N-szögekből álló háló. Ez azonban nem egy szigorú szabály.
A retopológia többféle formát ölthet, attól függően, hogy a modell hol található a 3D modellezési folyamatban.
A Blenderben számos hatékony módszer létezik bármilyen háló retopologizálására. A legjobbak közé tartoznak:
- Az Remesh parancs A Sculpt Mode tetején található a modell voxelekkel történő retopologizálására használható, bár az itt elért futásteljesítmény attól függően változhat, hogy mit próbál tenni.
- Az Remesh módosító nagyjából ugyanúgy működik, lehetővé téve a 8 bites stílusú blokkok, a sima sarkok, az éles élek és a Sculpt Mode gombjával megegyező voxel protokoll közötti választást.
- Az Poly Build eszköz sok 3D művész által választott retopológiai eszköz, különösen, ha van Csúcsok automatikus egyesítése fent engedélyezve.
- A fentihez hasonló munkafolyamat lenne a Zsugorfólia módosító egy eltolt retopo réteg létrehozásához, amelynek alapja egy lapos sík, és falatként építi fel az új modell külső felületét.
- Természetesen teljesen szabadon megmunkálhatja saját maga, szó szerint új skint építhet a modellje köré automatizálás vagy kézfogás nélkül.
A fentiek mindegyikét beépítheti ugyanabba a munkafolyamatba. A modelled teste megfelelő lehet a Remesh módosító alatt, így több időd lesz arra, hogy valóban többre támaszkodj bonyolult, apró részletek a projektről, biztosítva, hogy semmi se gördüljön el, ne vetemedjen el vagy tönkremenjen a projektben. folyamat.
A renderelt animációhoz vagy akár csak egy képhez szánt nagy teljesítményű modellek esetében számos módon tisztíthatja meg növelje a hálót anélkül, hogy elveszítené a modell minden apró részletét, például pórusokat, karcolásokat és egyéb felületeket hibákat.
Összefüggő: A NURBS görbék használata a 3D modellezésben: A turmixgép oktatóanyaga
Blender-retopológia kezdőknek: Miért ne ragyoghatna?
3D-modellezői karrierje kezdetén egy tisztességes modell létrehozásának folyamata fáradságosnak tűnhet. Erőfeszítései azonban hosszú távon megtérülnek.
Könnyebbé válik, ahogy megtanulja használni a Blender eszközeit a retopológiához, és ez valóban sokkal professzionálisabbá és vonzóbbá teszi a végterméket. Azt tanácsoljuk, hogy nyomjuk át; a minőség, amit a jó retopo kölcsönöz a modelljének, megéri az erőfeszítést.
Szeretné elkezdeni a kemény felület modellezését a Blenderben? Ezekkel a tippekkel és trükkökkel messzire elvihetnek.
Olvassa el a következőt
- Kreatív
- Kreativitás
- Grafikai tervezés
- 3D modellezés
A megélhetésért tanulok.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez