A Procreate nagyszerű eszköz a rajzoláshoz és a szemléltetéshez. Animációs elem hozzáadása a munkájához nagyszerű készség, amelyet hozzáadhat repertoárjához. Az animáció a Procreate-ben egyszerű, és nem igényel sokkal több tanulást, mint maga a Procreate, de különböző technikák állnak rendelkezésre a gördülékeny animáció biztosítására.
Ebben a cikkben bemutatjuk, hogyan hozhat létre mozgásanimációt a Procreate alkalmazásban.
Hogyan készítsünk mozgást animációban
Animáció létrehozásakor nem mindig elég csak egy új képkocka új objektumpozícióval. Minden képkockát valósághű, de eltúlzott mozdulatokkal kell megrajzolnia, hogy valóban megmutassa az érintett mozgást. Stretch és squash technikát fogunk használni alanyunk mozgásának bemutatására.
A Procreate for iPad és egy Apple Pencil alkalmazást fogjuk használni, de követheti az oktatóanyagot, ha más programokat vagy rajzeszközöket használ. Animációt készítünk egy kemény felületen pattogó labdáról.
Összefüggő: Új a Procreate? Itt vannak tippek a rétegek használatának megkezdéséhez
Rajzolja meg animációs jelenetét
Egyelőre nem fogunk belevágni az animációba. Először is szüksége van egy ötletre az animálni kívánt jelenetről. A bonyolultság megtakarítása érdekében egy egyszerű horizontvonalat készítünk kék ég háttérrel és szürke betonpadlóval, ahol a labda pattanni fog.
Kezdésként az első rétegen rajzoljon ceruzával a jelenetet. Ezután rajzoljon körülbelül öt vagy hat jelölőpontot arra vonatkozóan, hogy hol lesz a labdája az egyes animációs keretekben. Elegendő helyet kell hagynia a labda alakjának megváltoztatásához, ahogy mozog a mozdulatokon.
Lezser, durva stílust fogunk használni ehhez az animációhoz, mivel szórakoztató energiát ad neki. Egy új rétegen rajzolja meg részletesen a háttérjelenetet. Tartsa a vázlatréteget legfelső rétegként, így láthatja, ahogy színezi és rajzolja a háttérjelenetet.
Rétegek használata animációhoz
Animáció létrehozásához a Procreate minden réteget animációs keretként használ. Mivel a háttér változatlan marad, zárolhatja a háttérréteget. Nyisson meg egy új réteget az első labdapozícióhoz.
Hogy tökéletes vagy durvább, kevésbé pontos kört szeretne-e rajzolni, az Önön és a stílusán múlik. Először levegőben húzzuk meg a labdát.
Nyisson meg egy új réteget, és helyezze át az első golyós réteg alá. Húzzon egy második golyót a közvetlenül az első golyó alatti pozícióba. Ennek az első golyóhoz hasonló méretűnek és alakúnak kell lennie; megrajzolhatja kézzel, vagy egyszerűen lemásolhatja az első réteget és mozgathatja a pozíciót.
Az alsó labdához – amelyik a földet éri – össze kell csapnia. Ahhoz, hogy ez a tökölés gördülékenyebb legyen az animációban, először a másodiktól az alsó golyónak kell elkezdenie összenyomódni. Rajzolj egy hasonló méretű formát, mint az előző két golyó, de ezt egy kicsit szélesebbre és kicsit rövidebbre tedd.
A földet érő labda lesz a legjobban összenyomva mind közül. Egy új rétegen húzza meg az utolsó összenyomott labdát egy eléggé eltúlzott összenyomott mozdulattal. Győződjön meg arról, hogy a réteg a legalsó réteg.
A legmagasabb két labdakeretnél az ellenkezőjét fogod csinálni: nyújtás. A legmagasabb golyót eltúlozzuk egy hosszú és vékony nyújtással, míg az alatta lévő labda csak enyhén nyújtódik.
Ha elégedett azzal, hogy hol van az összes golyó a rétegeiben, minden kerethez árnyékot kell adnia a talajhoz. Ez mélyebbé teszi a végső animációt azáltal, hogy megmutatja az árnyék változását a labda magasságával.
Az árnyékok hozzáadásához adjon hozzá egy új réteget a golyó alá, amelyhez az árnyékot rajzolja. Rajzolj egy sötétszürke kört a földre a labda magasságának alakjában és méretéhez viszonyítva. Mivel az árnyékot a földre rajzoljuk, egy durvább ecsetet fogunk használni: Aurora a Művészi kategóriából.
Összefüggő: Mi az Adobe Animate, és mit lehet vele kezdeni?
Ellentétben azokkal a keretekkel, amelyekben a golyók mozgathatók, az árnyék mindig ugyanazon a helyen lesz, csak más méretű vagy árnyalatú. Bekapcsolhatja a láthatóságot más rétegeken, hogy megtudja, hogyan lehet legjobban rajzolni az egyes árnyékokat labdánként.
Egyszerű technikánk minden golyó alatt egy új réteget helyez el, egyszerűen rajzolja körbe a golyót az árnyék színével, és színezze be. Ezután kattintson a kijelölő eszközre – a fehér nyílra –, és mozgassa le az árnyékrajzot oda, ahol az árnyék lesz a talajon. Tegye ezt minden labdánál és rétegnél. A végeredmény legyen egy rétegpaletta váltakozó golyós és árnyékrétegekkel, és legyen egy kép, amelynek alján egy halom árnyék.
Tipp: A rétegek elnevezése segít a félreértések megoldásában.
Miután az összes árnyékréteget megrajzolta, és van egy golyós réteg, amelyhez illeszkedik, egyesítse a rétegpárokat. Két ujjal (egy-egy minden rétegen) nyomja össze az ujjait a rétegek egyesítéséhez. Most minden árnyékhoz és minden labdához egy réteg helyett egy árnyékot és egy labdát tartalmazó réteget kapsz.
Az animáció premisszája itt teljes. Ha további elemeket szeretne hozzáadni a rajzhoz, például árnyékokat a golyókon, itt az ideje megtenni. A vázlatréteget most törölheti, mivel már nincs rá szüksége.
A Procreate Animation Assist használata
A réteges kép animációvá alakításához be kell kapcsolnia a Procreate-t Animációs Asszisztens kapcsolót. Kattints a Akciók menüt (a kulcs az eszköztáron), és kapcsolja be az Animation Assist funkciót. Ekkor megjelenik egy animációs idővonal a képernyő alján.
Mivel az Animation Assist nem tudja, hogy a háttérrétegnek kell lennie a teljes animáció hátterének, duplán kell kattintania a háttérkeretre az animációs eszköztáron. Ez felhozza a Keret opciók menü. Kapcsolja be, ahol ki van írva Háttér. Ezzel a hátteret a teljes animáció háttereként állítja be.
Kattints a Játék gombot az animáció idővonalán, hogy megnézze, hogyan néz ki először az animáció. Azt csinálja, amit akar?
A sebesség, hurokstílus vagy keretstílus módosításához kattintson a gombra Beállítások. Folyamatos hurokanimációhoz (hogy a labda továbbra is pattanjon), kattintson a gombra Ping pong. Hagymahéj keretek használatával az animáció gördülékenyebbé válik, így a labda zökkenőmentesen áramlik fel a levegőben, majd vissza le. A hagymahéj átlátszatlansága ezt is befolyásolja, így érdemes eljátszani ezekkel a funkciókkal.
A másodpercenkénti képkockák számának módosítása megváltoztatja, hogy az animáció milyen gyorsan fut át az egyes képkockákon. Ha elégedett a sebességgel, hagyja békén. Ha gyorsabbat szeretne, mozgassa a sávot jobbra, vagy lassabbhoz mozgassa balra.
Megnyomhatod Játék minden változtatás között, hogy megtudja, hogyan befolyásolja az animációt. Ha boldog vagy, elmentheted.
Az animáció mentéséhez kattintson a gombra Akciók eszköztárat, és nyomja meg a Részvény gomb. Ha mozgó animációként szeretné menteni, nem pedig lapos – és haszontalan – képként, választhat GIF, PNG, MP4 és HEVC között.
Animálja jövőbeli rajzait
A Procreate nagyszerű új utat hoz a digitális művészetbe. Most már megtapasztalhatta a Procreate Animation Assist nyújtotta mókát, és segítségével további funkciókat adhat hozzá illusztrációihoz, vagy animációt adhat hozzá videókhoz vagy weboldalakhoz. Kísérletezzen új készségeivel, és nézze meg, milyen messzire tud dolgozni az animációs varázslattal.
Egyszerűsítse Procreate munkafolyamatát ezekkel az alapvető gesztusokkal.
Olvassa el a következőt
- Kreatív
- Alkot
- Számítógépes animáció
- Kreativitás
Ruby a MUO Kreatív kategóriájának írója, aki a tervezőszoftverekről ír. Mivel tervezőként, illusztrátorként és fotósként dolgozott, Ruby Grafikai kommunikációból BA-fokozatot, valamint Kreatív írásból angol MA diplomát is szerzett.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez