Nem lenne unalmas, ha a 3D grafikai jelenetekben minden modell csak szürke lenne? Ez az oka annak, hogy a 3D modellező programokban, mint például a Blender, általában textúrákat és anyagokat használnak; karaktert adnak a modelleknek, és életre keltik őket. Könnyű összekeverni a kettőt, de van különbség.

Ebben a cikkben a textúra és az anyag közötti különbségekről fogunk beszélni a 3D modellezésben. Mik ezek, miért fontosak, és mikor kell mindegyiket használni? Olvass tovább, hogy megtudd.

Mik a textúrák a 3D modellezésben?

A való életben a legtöbb objektum felületén eltérő mintázatok vannak. Vegyük például a fa erezetét vagy a fánk felületét. Egy 3D modellező programban ezt textúrákkal lehet létrehozni.

A textúra egy bittérképes kép, általában JPG vagy PNG formátumban, amely részletes és összetett jellemzőket hoz létre. Ezt a képet a rendszer a 3D modell háromdimenziós terére vetíti. Tehát ahelyett, hogy egyszerűen kétdimenziós kép lenne, textúra látszatát kelti egy tárgyon, hasonlóan a való élethez.

instagram viewer

Használhat például egy tényleges téglafal fényképét, hogy textúrát adjon az épületmodellhez. Alternatív megoldásként használhat egy valódi fémdarabot ábrázoló képet, hogy valósághűbb fémes megjelenést adjon tárgyának. Rengeteg textúrát találhat az online 3D modellező közösségen keresztül, és vannak is oldalak, ahol ingyenes textúrákat szerezhet be, mint például a Poly Haven.

A textúrákat is módosíthatja. A Blender rendelkezik egy beépített üzemmóddal, az úgynevezett Textúra festék és ahogy a neve is sugallja, ez lehetővé teszi, hogy textúrákat festsen a modellre, vagy módosítson egy meglévő textúrát. Egyszerűen nyissa meg a Texture Painting munkaterületet, és onnan gyorsan és egyszerűen szerkesztheti textúráit.

Alternatív megoldásként használhat külső festőprogramot, például Photoshopot vagy GIMP-et. Ezután importálja a Blenderbe, és textúrájával fesse le, mint bármely más előre elkészített textúrát.

Mik azok az anyagok a 3D modellezésben?

Nem számít, milyen képet próbál létrehozni, a rajzfilmszerűtől a fotorealizmusig, valószínűleg le szeretné cserélni az unalmas szürke műanyag alapértelmezett anyagát.

Az anyag az, ami meghatározza egy tárgy optikai tulajdonságait; nevezetesen a színe, tompasága vagy fényessége. Az anyagról való gondolkodás másik módja a 3D modellező programnak adott utasítások gyűjteménye, amely leírja a 3D modell megjelenését. Például elég fényes lesz-e ahhoz, hogy tükröződjön, átlátszó lesz-e, és milyen színváltozata van?

Vannak további beállítások, amelyek lehetővé teszik az egyes anyagok testreszabását, beleértve az árnyékolókat, a sugárkövetést és a fényudvart. Az árnyékolók határozzák meg, hogy az anyag megjelenése hogyan változik a fény szögében, ami nem fényes vagy tükörszerű megjelenést kölcsönözhet.

Bizonyos szempontból nagy kihívást jelenthet anyagok és textúrák hozzáadása a 3D modellekhez. A kezdéshez javasoljuk, hogy tekintse meg útmutatónkat a hogyan adjunk textúrákat a Blenderben.

Textúrák és anyagok: mit fogsz létrehozni?

Ennek elolvasása után jó ötlettel kell rendelkeznie a textúrák és az anyagok közötti különbségekről a 3D modellezésben. Mindkettő szerepet játszik abban, hogy egy modell érdekesebbnek és összetettebbnek tűnjön.

Néha még fotorealisztikus hatást is létrehozhat, ahogy az a híres Blender Guru Donut Tutorial sorozatában látható. Ez több szakaszból áll a modellezéstől, szobrászattól, anyagoktól, világítástól, rendereléstől, UV-kicsomagolástól, textúrafestéstől, eljárási textúrától, eltolástól, kompozíciótól stb.

Ez az írás csak egy darabja a kirakósnak; A 3D-s modellezésben még sok mindent meg lehet tanulni, és sok oktatóanyag is segíthet.

Kezdő lépések a Blenderrel: 8 fantasztikus oktatóanyag kezdőknek

A 3D modellezés lehetővé teszi kreativitás gyakorlását, miközben a technikai oldalával is kapcsolatban marad. És ezek az ingyenes Blender oktatóanyagok ebben segítenek.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Kreatív
  • Technológia magyarázata
  • 3D modellezés
  • Grafikai tervezés
  • Számítógéppel segített tervezés
A szerzőről
Cherie Tan (28 cikk megjelent)

Cherie kreatív technológus, aki 2021-ben csatlakozott a MUO-hoz. Lelkes gyártó és műszaki író, tapasztalattal rendelkezik Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny és ATMega eszközök, valamint E-textil, 3D nyomtatás és KiCad használatában. A készítésen kívül Cherie szeret zenélni és edzeni.

Továbbiak Cherie Tantól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez