Manapság úgy tűnik, hogy az interneten minden cég metaverzum vállalatnak nevezi magát, és mindenki metaverzum élménynek nevez minden online tevékenységet, különösen a játékok terén. De mi kell ahhoz, hogy valamit „metaverzumnak” lehessen tekinteni? Megfelelnek az olyan játékok, mint a Minecraft, a Roblox és a Fortnite?
Jelentős vita folyik mi a metaverzum egyáltalán, vagy hogy létezik-e még. Vannak, akik úgy képzelik el a metaverzumot, mint a „valóságrétegek” összekapcsolását a fizikai világunkban, amelyek a virtuális vagy kiterjesztett valóság hardverének különböző fokán keresztül érhetők el. Ha ez a metaverzum meghatározása, akkor az nem létezik. Vagy legalábbis még nem.
Ennek ellenére léteznek „metaverzum tapasztalatok”. Ezek állandó, megosztott, virtuális terek. A terek nagyrészt még nem kapcsolódnak egymáshoz, de valamennyire élhetünk, mozoghatunk, létezhetünk bennük. Tehát, amennyiben valami „önmaga metaverzuma” lehet, milyen mértékben tekinthető metaverzumnak ez a három népszerű, közösségi, online játékfajta?
Ennél a cikknél maradjunk viszonylag egyszerűek, és nézzünk meg néhány fő metaverzuális kritériumot:
- Identitás Perzisztencia: Mennyire vagy ugyanaz a felismerhető személy a virtuális világban? Milyen mértékben vihetsz magaddal tárgyakat egyik élményből a másikba?
- Helymeghatározás: Milyen mértékben létezik egy virtuális tér, amikor nem vagy benne? Lehetséges-e szándékosan meglátogatni és újra meglátogatni ugyanazt a virtuális teret?
- Társadalmi kapacitás: Mit tehetsz, ha már a virtuális világban vagy? Ez csak egy játék, vagy más közösségi tevékenységet is végezhet? Hány ember vehet részt ugyanabban a közösségi tevékenységben egy időben ugyanabban a virtuális térben?
A Minecraft vitathatatlanul a legkevesebb metaverzum dobozt ellenőrzi. A felhasználók létrehozhatják saját egyéni karaktereiket, amelyeket különféle szervereken viselhetnek. Ez jelentős identitás-folytonosságot biztosít, ami fontos metaverzum kritérium.
Tegyük fel, hogy van két barátod, Al és Bob. Minecraftot játszol velük az 1-es szerveren. Al és Bob látják az egyéni avatarod, és társítják Önnel. Másnap a 2-es szerveren játszol Bobbal és egy másik játékossal, akit Bob ismer, de te nem. Bob felismer téged az avatarod miatt, és be tud mutatni a barátjának anélkül, hogy hangosan azonosítaná magát.
A Minecraft alulmarad a társadalmi szempontból. Együtt játszhattok a Minecraftban, de ez nem olyan egyszerű, mint kellene, és viszonylag korlátozott számú ember játszhat egyszerre egy világban. Ezenkívül a Minecraft teljes célja a készletelemek összegyűjtése és elkészítése, de ezeket a készletelemeket nem viheti át egyik szerverről a másikra.
Ha feltételezzük, hogy a metaverzum többé-kevésbé a valóság virtuális változata, akkor a Minecraft valóban nagyon korlátozott valóság lenne.
A Roblox vitathatatlanul bejelöli a listán szereplő játékok legmetaverzálisabb négyzeteit. A Minecrafthoz hasonlóan a felhasználók személyre szabható avatarokon keresztül jelentős identitásfolytonosságuk van. De a Minecrafttal ellentétben a Roblox játékosok vihetnek magukkal leltári tárgyakat egyik játékról a másikra. Ennek nagyrészt az az oka, hogy a Robloxnak nem az a célja, hogy tárgyakat hozzon létre.
Ehelyett a játékosok tárgyakat vásárolnak, hogy testreszabhassák avatárjukat, miközben egyik Roblox játékról a másikra lépnek. Ha metaverzális kritériumokat keresünk, még ennél is fontosabb, hogy ezeknek a tételeknek a nagy részét más felhasználók készítik, az az, hogy a felhasználók a játékon belüli eszközök más felhasználóknak való eladásából tudnak megélni. Ez az a fajta kapcsolat a valósággal, amely a legtöbb „metaverzum” tapasztalatból hiányzik.
További, A Roblox rendkívül szociális. Sok egyidejű felhasználó oszthatja meg ugyanazt a virtuális teret. Ez lehetővé teszi a társadalmi eseményeket a szokásos játékoktól a koncertekig és más eseményekig, amelyek soha nem valósulhatnának meg egy olyan platformon, mint a Minecraft. Mivel minden „játéknak” különböző szabályai és céljai lehetnek, a Roblox szinte bárminek helyszíne lehet.
Ha ezeket az élményeket a „legmagával ragadóbbtól” a „legkevésbé magával ragadó”ig rendeznénk a metaverzum ellenőrzőlistánkkal, akkor a Fortnite középre kerülhet.
Ami az identitás megmaradását illeti, a Fortnite korlátozóbb az avatar testreszabása szempontjából, mint akár a Roblox, akár a Minecraft. Az avatar testreszabásához valós valuta költésére van szükség, és a Robloxszal ellentétben a Fortnite-ban nincs alkotói gazdaság. A Minecrafttól eltérően azonban bizonyos tárgyakat magunkkal vihetünk egyik munkamenetről a másikra.
Ha csak játszottál A Fortnite Battle Royale játékként, azt gondolhatja, hogy a társadalmi és kitartó világkritériumokat sem teljesíti. Még egy parti összerakása is kisebb társadalmi potenciállal rendelkezik, mint egy Minecraft szerver, és minden meccsen új világba lépni semmiképpen sem kitartás.
A Fortnite azonban számos jelentős társasági eseménynek adott otthont, beleértve a zenei koncerteket, amelyeken néhány meglehetősen jelentős egyidejű felhasználói szám is zajlott. Mégis, bár ezek az események eltarthatnak egy ideig, a helyszínek nem maradnak az élmény részei, amelyeket bármikor meglátogathat.
Ezek a játékok mindegyike „metaversal” elemeket tartalmaz. A metaverzum, mint az online élmények összefüggő hálózata szempontjából mindegyik hiányzik az interoperabilitásból. Mindezek a játékok lehetővé teszik az identitás bizonyos fokú fennmaradását magában az élményben, de az igazi metaverzum megköveteli az identitás megmaradását a tapasztalatokon keresztül, és ezek egyike sem kínál ilyet.
Nincs tapasztalat. De eljutunk odáig. A Ready Player Me platformok közötti avatarokat készít így állandó identitással jelenhet meg több száz résztvevő platformon. Az NFT-k és a blokklánc egyik ígérete, hogy már most lehetővé teszik számunkra, hogy virtuális eszközöket és digitális valutákat vigyünk magunkkal az interneten.
Az interoperabilitásnak megvannak a határai. Ha ragaszkodik ahhoz, hogy nincs metaverzum, amíg nem bányászhat gyémántokat a Minecraftban, hogy eladhassa a Robloxban egy kalapáccsal, amelyet a Fortnite-ban is használhat, akkor eltéveszti a lényeget. De ha ragaszkodik ahhoz, hogy a Minecraft, a Roblox vagy a Fortnite a „saját metaverzum”, akkor a lényeget is eltéveszti.
Jelenleg nincs olyan virtuális réteg a világon, amivel mindenhol kapcsolódhatnánk mindenkihez, hogy mindent megtegyünk. De ezek és más platformok ennek a víziónak a darabjait kínálják.
Bár a metaverzum alapvető technológiája még messze van, vannak módok, amelyekkel már megalapoztuk az online kultúránkban és tereinkben...
Olvassa el a következőt
- Technológia magyarázata
- Szerencsejáték
- Metaverzum
- Fortnite
- Virtuális valóság
- Online játékok
Jon Jaehnig szabadúszó író/szerkesztő, aki érdeklődik az exponenciális technológiák iránt. Jon tudományos és műszaki kommunikációból szerzett BS-t, a Michigani Műszaki Egyetemen újságírás szakon végzett.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez