A GPU-piacot hosszú ideje két cég uralja. Az egyik oldalon az Nvidia, a másikon az AMD (az ATI 2006-os felvásárlása után). Az Intel e területre való belépését már régóta pletykálták, és végül a közelmúltban bejelentették a cég megfelelő terveit, hogy all-in menjen a grafikák terén.

Ami erősebb integrált grafikának indult, az Intel Arc Alchemist grafikus kártyákkal ellátott, megfelelő játék GPU-k piacra dobásának terveivé fejlődött. És a versengő funkciók teljes készletével érkeznek – egészen az Nvidia DLSS-hez hasonló felskálázási rendszerig. Intel XeSS-nek vagy Xe Super Sampling-nek hívják.

Hogyan működik pontosan? És valóban tart egy gyertyát az Nvidia ellen?

Az XeSS közelebb áll a DLSS-hez, mint az FSR

A megfelelő összehasonlítás érdekében tisztáznunk kell, hogyan működik az Nvidia DLSS-e, és hogyan hasonlítja össze az AMD versenytársa, a FidelityFX Super Resolution (FSR). Már írtunk a a két technológia megfelelő összehasonlítása, de még mindig gyorsan tisztáznunk kell, hogy elmagyarázzuk, hol tart jelenleg az Intel alternatívája.

instagram viewer

A DLSS-t először 2019-ben vezették be, de a DLSS 2.0 2020-as bevezetésével sokkal jobb lett. Úgy működik, hogy az Nvidia Tensor magjait használja, amelyek az RTX chipekben jelen vannak, hogy kisebb felbontású grafikákat készítsen, és nagyobb felbontásra skálázza fel. Lényegében a GPU 720p vagy 1080p felbontásban jelenítheti meg a játékot, és 1440p vagy 4K felbontásban jelenítheti meg, minimális (és a legtöbb esetben nem is észrevehető) különbséggel a natív megjelenítéshez képest. Ez egy ingyenes módja annak, hogy alapvetően több képkockát kapjon másodpercenként a játékokban, különösen nagyobb felbontás esetén.

Erőteljes technológia, de tervezésénél fogva csak az újabb Nvidia GPU-kon működik – a GTX 1000 sorozat és az alacsonyabb grafikus kártyák ezt nem tudják kihasználni, az AMD GPU-k pedig biztosan nem. Emiatt az AMD előállt saját versenytársával az FSR formájában. Nem támaszkodik semmilyen konkrét hardverre, inkább csak algoritmusokra és gépi tanulási trükkökre. Emiatt nem csak bármely generációs AMD grafikus kártyán működik, hanem akár régi és új Nvidia GPU-kon is használható a technológia. Nem olyan pontos és részletes, mint a DLSS, de szinte bármilyen GPU-val kompatibilis.

Ennek ellenére hol áll itt az Intel XeSS? A válasz – valahol a kettő között. Mondhatnánk, hogy a DLSS és az FSR legjobbjait hozza az asztalra egyetlen csomagban. Itt az a helyzet, hogy a XeSS-nek valójában két módja van. Az első hasonló a DLSS működéséhez – dedikált hardvert (jelen esetben XMX vagy Xe Matrix Extension egységeket) használ a játékok AI varázslat segítségével történő feldolgozásához és bővítéséhez. A második DP4a utasításokat használ, és egyáltalán nem igényel dedikált hardvert, vagyis elméletileg bármilyen GPU-n használható.

Mindkét megközelítés támogatásával az Intel megtarthatja ugyanazt a széles körű kompatibilitást, mint az FSR, miközben DLSS-szerű fejlesztéseket lát saját GPU-in.

Mennyire működik jól? Sajnos még nem igazán tudjuk megmondani, mivel valójában nincs Intel GPU-k a cikk írásakor a piacon. Az Intel által kiadott videó demó azonban ígéretes eredményeket mutat.

Aligha meggyőző – természetesen az Intel a marketinganyagaiban elképesztően meg fogja tenni a dolgokat –, de ígéretesnek tűnik. Meg kell néznünk, hogyan fog kinézni, miután ténylegesen élesben van a játékokban, hogy megfelelő összehasonlítást végezhessünk, és meglátjuk, mekkora különbség van a két XeSS mód között. Ha megvan a lehetősége arra, hogy az FSR-t és a DLSS-t is kiélhesse a saját játékaiban, akkor az Nvidiának van egy nyertese.

Melyiket használjam?

Ahogy az előző részben említettük, nincs adatunk a XeSS kinézetére vonatkozóan, így egyelőre csak találgatni tudunk. Ha azonban az Intel jól csinálja a dolgokat, nagy lehetőségek rejlenek benne.

Jelenleg a DLSS a kiváló technológia. Saját dedikált hardverének kihasználásával az Nvidia sokkal erősebb felskálázást érhet el, mint amit az FSR képes elérni pusztán algoritmusokkal. Mindkettő hasonló FPS-t és teljesítménynövekedést ad, de FSR nem tud gyertyát tartani a DLSS-hez a tényleges minőség tekintetében. Ez várható, és őszintén szólva az AMD nagyon jól tudja. Az FSR azonban képes arra, hogy a rendszerek sokkal szélesebb körén dolgozzon, mivel nincs szüksége dedikált hardverre. Így minden játékos kihasználhatja az FSR előnyeit mindaddig, amíg a játék támogatja.

A XeSS az Nvidia és az AMD tortáját is szeretné megkóstolni, és itt megenni.

Kihasználhatja a dedikált hardvert, és az Intel Arc Alchemist DLSS-éhez hasonló módon működik A GPU-k – és feltehetően képesek lesznek a másodpercenkénti képkockák számának növelésére minimálisan észrevehető hatással minőség. Van egy általánosabb módja is, amely Intel XMX hardver nélkül is működik GPU-kon.

Nagyon ígéretesnek tűnik, ahogy az Intel itt csinálja a dolgokat. Ha a DLSS-sel és az FSR-rel szemben is megállja a helyét a való világban (ami nehéz lehet, legalábbis az Intel legelső próbálkozásánál), akkor teljes győztes lehet. A játékon belüli elfogadástól függően az Nvidiát és az AMD-t is arra kényszerítheti, hogy kiterjessze technológiáit – kaphatunk egy "könnyű" verziót bármilyen hardveren működő DLSS-t, vagy az AMD új GPU-kat indíthat megfelelő dedikált magokkal a jobb, pontosabb verzió érdekében FSR. Amíg az XeSS meg nem jelenik, a DLSS továbbra is uralkodik a szupermintavételezésben, és az FSR mindenki számára választható.

A DLSS uralkodik, de tartsa szemmel az XeSS-t

Nincs ok arra, hogy az Nvidiának most aggódnia kellene a „legjobb szupermintavételezési technológiája” miatt. Az Intel Arc Alchemist GPU-k még nem készülnek el, és bár 2022 első negyedévére ígértek, az Intel most csak 2022-re ígér. 2022-ben az Nvidia új GPU-i is megjelenhetnek egy RTX 4000-es felállás formájában. Elvadulnak a pletykák ezekről, és még egy esélyt adnak az Nvidiának, hogy tovább hangolja DLSS-technológiáját.

A hosszú és a rövid: meg kell néznünk, hogyan viszonyul a XeSS, ha az Intel GPU-k a piacon megjelennek.

Itt vannak az AMD új Ryzen 6000 és Ryzen 7000 chipjei: minden, amit tudnod kell

Az Intel megújult versenyképességére válaszul az AMD a 2022-es CES-en a jövőbe pillantott, lerántva a leplet a Ryzen 6000 és 7000 chipekről.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Technológia magyarázata
  • Nvidia
  • Intel
  • Grafikus kártya
  • PC-k építése
  • PC játék
A szerzőről
Arol Wright (40 publikált cikk)

Arol technológiai újságíró és a MakeUseOf munkatársa. Hírek/műsoríróként is dolgozott az XDA-Developersnél és a Pixel Spotnál. Jelenleg a Venezuelai Központi Egyetem gyógyszerészhallgatója, Arol gyerekkora óta minden, a technológiával kapcsolatos ügyben érzékeny. Amikor nem ír, vagy a tankönyveibe mélyedve, vagy a videojátékokkal játszik.

Továbbiak Arol Wrighttól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez