Sok szó esik a „metaverzum”, a számítástechnika következő szakaszának ígéreteiről. A magával ragadó élmények és az adatokkal megfestett világ gyakorlati és szórakoztató következményei mindenképpen megdöbbentőek. De vajon a költségek is megdöbbentőek lesznek?

A metaverzum összekapcsolt, magával ragadó, közösségi, virtuális élmények és terek hálózata. Bizonyos szempontból a metaverzum (vagy legalábbis a metaverzum építőkövei) már itt van. Más szempontból az interneten belüli létezés e mindig aktív, mindig jelenlévő, mindenre kiterjedő módja még évekre van hátra.

A mai internethez hasonlóan a metaverzum sem egyetlen entitás tulajdonában van, és nem egyetlen hardver fér hozzá. Nem lesz „metaverse-előfizetés”, amelyet bárkinek vagy egyetlen „metaverse konzol” szolgáltatójának fizet. De a metaverzumhoz való hozzáféréssel kapcsolatos költségek lesznek, amelyeket különböző módon kell fizetni a felek.

Adatkapcsolatok és szolgáltatók

A metaverzumra úgy tekinthetsz, mint az internet elérésére. Tehát a metaverzum nem lesz szabadabb, mint most az internet. Annak ellenére, hogy egyetlen cég sem számolhat fel Önnek díjat a metaverzum eléréséhez, szüksége lesz valamilyen internet- vagy adatkapcsolatra a hozzáféréshez.

instagram viewer

Néhány metaverzum tapasztalat fut a mai interneten. Más fejlettebb alkalmazások, például a kiterjesztett valóság azonban gyorsabb kapcsolatokat igényelnek, mint amennyihez ma sokan hozzáférnek.

Ha már 5G internetet és nagy sebességű adatátvitelt használ, ezeket a költségeket természetesnek tekintheti. Mások azonban, akik nem használják a nagy sebességű internetet, és szükségük van rá, úgy érezhetik, hogy külön fizetnek azért, hogy hozzáférjenek a metaverzumhoz.

Hardver költségek

A metaverzumba való belépéshez nincs szükség VR-fejhallgatóra vagy AR-szemüvegre. De ha azt a teljes elmélyülést szeretné, amit a kiterjesztett valóság nyújtani tud, az csak ezektől az eszközöktől fog származni. És természetesen ezeknek az eszközöknek borsos ára van.

A fogyasztói VR fejhallgatók egyre megfizethetőbbek, de hiányzik belőlük a drágább fejhallgatók teljesítménye is. Ezen túlmenően ezeknek a drága fejhallgatóknak drágább számítógépekre van szükségük programjaik futtatásához. Ugyanez mondható el a kiterjesztett valóságról.

Nem sok AR szemüveg képes arra, amire egy jó mobiltelefon ne. Ha azonban ilyen módon szeretne hozzáférni a térinformációkhoz, AR-szemüvegre lesz szüksége. A VR-fejhallgatókhoz hasonlóan az AR-szemüvegekhez is szükség van valamilyen off-board számítógépre. Sok vállalati modell esetében ez egy dedikált számítási doboz, de gyakran csúcskategóriás mobiltelefon a feltörekvő fogyasztói modellekben.

Tehát ismét a metaverzumhoz való hozzáférés költségei lehetnek olyan költségek, amelyeket már akkor is fizet, ha nem is gondol rá. De ha szükséged van vagy úgy döntesz, hogy egy bizonyos módon hozzáférsz a metaverzumhoz, matricasokkot tapasztalhatsz.

Egyéni tapasztalatok és platformok

Míg a „metaverzumnak” nem lesz egyetlen előfizetési díja sem, az alkalmazások és a tapasztalatok használata és előnyei A metaverse technológiáktól származhatnak vételárak, előfizetési díjak, alkalmazáson belüli vásárlások vagy egyéb üzleti tevékenységek modellek. Ez ismét hasonló ahhoz, ahogyan ma hozzáférünk az internethez.

Egyes metaverzum élményeknek, különösen a szórakoztatás terén, egyszeri ára van. Egyesek, különösen a vállalatoknál, rendelkeznek előfizetési modellel. Mások "freemium" szolgáltatások korlátozott, ingyenesen használható verzióval és robusztusabb opcióval, amely pénzbe kerül. Az ingyenes élmények is felhasználhatnak hirdetéseket ill platformon belüli piacterek pénzt keresni.

Eddig főként azt vizsgáltuk, hogy a metaverzumért való fizetés miként hasonlít a mai online élményekért való fizetéshez. Egyes költség- és fizetési rendszerek és megfontolások azonban egyediek lehetnek a metaverzumban.

Kripto és NFT-k

A metaverzum elsősorban két egymással össze nem egyeztethető elképzelésen alapul: az alkotói gazdaságokon és a hálózati kompatibilitáson. Legalábbis ezek az ötletek általában összeegyeztethetetlenek azzal, ahogyan ma fizetünk és használunk virtuális árukat és szolgáltatásokat.

Jelenleg a legtöbb ember spekulatív eszközként beszél a kriptovalutáról és az NFT-ről. Vagyis olyan dolgokként, amelyeket más pénznemben veszünk és adunk el profitszerzés céljából, nem pedig olyan dolgokként, amelyek önmagukban értékkel és hasznossággal bírnak. A kriptovaluták és az NFT-k azonban funkcionális értékkel bírnak a metaverzumban. Ez nagyrészt az interoperabilitásnak köszönhető.

Már most is vásárolhatunk digitális eszközöket, például karakter-testreszabási lehetőségeket online platformokon, például videojátékokon. Ezek az eszközök azonban nem működnek más online platformokon. Ennek részben az az oka, hogy az online platformok különböző programok és nyelvek felhasználásával készülnek, részben pedig azért, mert a mikrotranzakciók elkerülése érdekében a platformjukon belül vásárolják meg őket.

A kriptovaluták jobban működnek mikrotranzakciókhoz mint a többi valuta, anélkül, hogy egy adott platformon vagy élményen honos lenne. Képzelje el, hogy virtuális árukat vásárolhat bármely online platformról egyetlen kriptovalutával, ahelyett, hogy hitelkártyát használna Robux vagy V-bucks vagy bármely más platform-specifikus közvetítő valuta vásárlására.

Ezenkívül az NFT-k bármilyen tapasztalattal kompatibilisek lehetnek, amelyek ugyanazt a blokkláncot és szabványokat használják. Ennek eredményeként a kriptográfia és az NFT egyaránt jelentős lehet abban, hogy pénzünket és javainkat egyik virtuális világból a másikba vigyük.

Az NFT-k emellett nagyobb hatalmat adnak a művészeknek, hogy virtuális környezetekhez való árukat hozzanak létre. Ez segít egy olyan metaverzum létrehozásában, amelyet nem egyetlen márka vagy entitás ural. Ahelyett, hogy egy élményszolgáltató készítené az összes eszközt a piacon, a felhasználók létrehozhatják és eladhatják saját eszközeiket, amelyek több élményben is használhatók.

Fizetés adatokkal

Az adatok értékesek. Próbáltál már letölteni egy ingyenes, szórakoztató mobiljátékot, és meglepődtél, amikor mindenféle eszközadatot kértek tőled? Ez egy ijesztően megdöbbentő gyakorlat, amellyel a cégek gyűjtik az Ön adatait, amelyeket az értelmezhetetlen felhasználói feltételeikbe temetett apró betűk szerint értékesíthetnek.

A térbeli élményekhez, különösen az AR- és VR-élményekhez sok adatra van szükség a működéshez, és sokkal több adatot is gyűjthetnek. Vannak elméletek szerint a Meta Quest 2 olyan olcsó ugyanazért, amiért az az ártatlannak tűnő mobiljáték ingyenes volt: valaki az Ön adatait akarja.

Etikai aggályok is vannak a VR- és AR-hardveren lévő, kifelé néző kamerákkal kapcsolatban. Előfordulhat, hogy a tapasztalatok lehetővé tétele érdekében átadott adatok nem mindig a sajátjai.

A metaverzum nem lesz szabad. De nem kell drágábbnak lennie, mint a modern internet. Hardver- és csatlakozási költségek mindig lesznek, de ne aggódj amiatt, hogy nem tudod kifizetni a metaverse-előfizetésedet.

Virtuális föld: mi ez, és miért fizetnek az emberek valódi pénzt érte?

Most megvásárolhatja saját virtuális paradicsomi szeletét.

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogEmail
Kapcsolódó témák
  • Közösségi média
  • Internet
  • Metaverzum
A szerzőről
Johnathan Jaehnig (119 cikk megjelent)

Jon Jaehnig szabadúszó író/szerkesztő, aki érdeklődik az exponenciális technológiák iránt. Jon tudományos és műszaki kommunikációból szerzett BS-t, a Michigani Műszaki Egyetemen újságírás szakon végzett.

Továbbiak Johnathan Jaehnigtől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez