Ahogy a Blender az évek során fejlődik, egyes funkciók hosszabb ideig használhatók a csomagon belül. Mások nem annyira – a már régen megszűnt Blender-eszközök és csomópontok listája hosszú, köztük sok rajongói kedvenc is van. Nem mindegyiket helyezték azonban végleg nyugalomra. A régi csomópontok opció rengeteg klasszikus Blender csomópontot kelt életre, mindezt egyetlen egyszerű kapcsolóval.
A régi csomópontok engedélyezése a Blenderben
A régi csomópontok lehetővé teszik a Blender 2.93-as csomópontok további használatát a Blender 3.0-s és újabb verzióiban. A régi csomópontok bekapcsolásához a Blenderben keresse meg a preferenciák alatti opciót Szerkesztés legördülő menüből, és válassza ki.
Alatt Felület, talál egy jelölőnégyzetet Fejlesztői extrák. Ez több, mint egy csábító név – kapcsolja be ezt a lehetőséget, és egy új lap jelenik meg a bal alsó sarokban: Kísérleti. A dolgok hamarosan nagyon érdekesek lesznek.
Innentől kezdve nagyon nyilvánvaló lesz a továbbjutás. Jelölje be a négyzetet
Geometry Nodes Legacy, és készen áll a rock and rollra. Ugorjon a Geometry Nodes munkaterületre, és adjon hozzá egy új csomópontot Váltás + A. Néhány stack nem sokat változott. Mások azonban zsúfolásig tele lesznek számtalan új lehetőséggel, amelyeket felfedezhet.Miért hasznosak a geometriai csomópontok a Blenderben?
A Blender 3.0 jelentette a kezdetet egy teljesen új korszak a geometriai csomópontok terén a Blenderben. A hivatalos kiadásban szereplő lista nagymértékben elszakadt attól, amit az előző demóverzió kínált. A homokban meghúzódott a határ, és sok klassz cucc sajnos lemaradt.
A régi csomópontok segítségével megragadhatja azt az egyetlen tökéletes csomópontot, amellyel korábban mindent megtett. Akkor is igazán fantasztikusak, ha kimerítette az összes hivatalos Blender 3.0 geometriai csomópontot, és a falon rohanva próbál megoldást találni.
Az egyik igazán ügyes dolog a Blenderrel kapcsolatban, hogy a fejlesztése mennyire közösség- és művészvezérelt és a mai napig megmarad. Valójában követheti a folyamatban lévő erőfeszítéseket a Blender fejlesztői központja a legjobb régebbi csomópontok javítása, újratervezése és konvertálása, valamint a Vanilla Blender többi verziója közötti helyreállított helyre való felszerelésük a jövőbeli Blender-kiadásokhoz.
A régi csomópontok engedélyezése a Blender 3.0-ban
Az igények és a tehetség érdekes metszéspontja ez – ami egy művész számára nélkülözhetetlen, az a szoftvert készítő szemszögéből teljesen felejthető lehet, és fordítva. Ez az együttműködési folyamat bizonyítja, hogy a Blendert miért szeretik olyan mélyen a 3D művészek mindenhol.
Az Essential Blender 3.0 billentyűparancsai csalólap
Olvassa el a következőt
Kapcsolódó témák
- Kreatív
- Turmixgép
- Grafikai tervezés
- 3D modellezés
A szerzőről
A megélhetésért tanulok.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez