Ahogy a Blender az évek során fejlődik, egyes funkciók hosszabb ideig használhatók a csomagon belül. Mások nem annyira – a már régen megszűnt Blender-eszközök és csomópontok listája hosszú, köztük sok rajongói kedvenc is van. Nem mindegyiket helyezték azonban végleg nyugalomra. A régi csomópontok opció rengeteg klasszikus Blender csomópontot kelt életre, mindezt egyetlen egyszerű kapcsolóval.

A régi csomópontok engedélyezése a Blenderben

A régi csomópontok lehetővé teszik a Blender 2.93-as csomópontok további használatát a Blender 3.0-s és újabb verzióiban. A régi csomópontok bekapcsolásához a Blenderben keresse meg a preferenciák alatti opciót Szerkesztés legördülő menüből, és válassza ki.

Alatt Felület, talál egy jelölőnégyzetet Fejlesztői extrák. Ez több, mint egy csábító név – kapcsolja be ezt a lehetőséget, és egy új lap jelenik meg a bal alsó sarokban: Kísérleti. A dolgok hamarosan nagyon érdekesek lesznek.

Innentől kezdve nagyon nyilvánvaló lesz a továbbjutás. Jelölje be a négyzetet

Geometry Nodes Legacy, és készen áll a rock and rollra. Ugorjon a Geometry Nodes munkaterületre, és adjon hozzá egy új csomópontot Váltás + A. Néhány stack nem sokat változott. Mások azonban zsúfolásig tele lesznek számtalan új lehetőséggel, amelyeket felfedezhet.

Miért hasznosak a geometriai csomópontok a Blenderben?

A Blender 3.0 jelentette a kezdetet egy teljesen új korszak a geometriai csomópontok terén a Blenderben. A hivatalos kiadásban szereplő lista nagymértékben elszakadt attól, amit az előző demóverzió kínált. A homokban meghúzódott a határ, és sok klassz cucc sajnos lemaradt.

A régi csomópontok segítségével megragadhatja azt az egyetlen tökéletes csomópontot, amellyel korábban mindent megtett. Akkor is igazán fantasztikusak, ha kimerítette az összes hivatalos Blender 3.0 geometriai csomópontot, és a falon rohanva próbál megoldást találni.

Az egyik igazán ügyes dolog a Blenderrel kapcsolatban, hogy a fejlesztése mennyire közösség- és művészvezérelt és a mai napig megmarad. Valójában követheti a folyamatban lévő erőfeszítéseket a Blender fejlesztői központja a legjobb régebbi csomópontok javítása, újratervezése és konvertálása, valamint a Vanilla Blender többi verziója közötti helyreállított helyre való felszerelésük a jövőbeli Blender-kiadásokhoz.

A régi csomópontok engedélyezése a Blender 3.0-ban

Az igények és a tehetség érdekes metszéspontja ez – ami egy művész számára nélkülözhetetlen, az a szoftvert készítő szemszögéből teljesen felejthető lehet, és fordítva. Ez az együttműködési folyamat bizonyítja, hogy a Blendert miért szeretik olyan mélyen a 3D művészek mindenhol.

Az Essential Blender 3.0 billentyűparancsai csalólap

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogRészvényEmail

Kapcsolódó témák

  • Kreatív
  • Turmixgép
  • Grafikai tervezés
  • 3D modellezés

A szerzőről

Emma Garofalo (376 publikált cikk)

A megélhetésért tanulok.

Továbbiak Emma Garofalotól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez