8.00 / 10

Olvassa el az értékeléseket
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
További vélemények
Lásd a Wowcube-on

Hardveres szempontból a Wowcube hihetetlen. De 250 dollárnál csak az idő fogja megmondani, hogy a Wowcube eléri-e a kritikus tömeget ahhoz, hogy vonzza a legjobb fejlesztőket. Az olcsóbb ár miatt ez egy egyszerű ajánlás lenne, pusztán egy ügyes asztali játékként – még akkor is, ha a nagy játékok soha nem érkeznek meg –, de az összetett hardver miatt ez nem fog megtörténni.

Műszaki adatok
  • Szín: Fekete
  • Méretek: 68mm-es kocka, 410g
  • Kijelző: 24 OLED
  • Erő: 5V 3A
  • Érzékelők: Giroszkóp, gyorsulásmérő
Profik
  • Innovatív hardver
  • Egyedi játékmenet és interakciók
  • Vizuálisan lenyűgöző
Hátrányok
  • A legfontosabb szoftverfunkciók még nem állnak készen a tesztelésre
Vásárolja meg ezt a terméket

Wowcube

Vásároljon a Wowcube-ban
instagram viewer

A Wowcube egy Rubik-kocka-szerű izgul játék szteroidokon, nem kevesebb, mint 24 OLED képernyővel. Különféle egyéni játékok, amelyekhez fizikailag meg kell rázni, csavarja meg és döntse meg a kockarészeket körül. A CES-en már több mint három éve folyamatban lévő munkaként szemléltük, és soha nem hagyja fel a fejeket, de végül ez egy igazi termék.

A Wowcube Entertainment System néven emlegetett játék valójában egy szórakoztató, okos technikai játék, vagy jobban járna egy valódi Nintendóval? Találjuk ki.

Vegye figyelembe, hogy jelenleg a hardver prototípusát vizsgáljuk, amely még nem vásárolható meg. A közösségi finanszírozás 2022. április elején lesz, és bár a hardver nagyrészt véglegesített, van néhány ismert probléma, amelyekről biztosítottak, hogy a végtermékben kijavították. Az átláthatóság kedvéért ezek a következők:

  • Az akkumulátor élettartama javult (kb. 2-3 órát kaptunk, de valami közelebbi 5 órát ígérnek)
  • A képernyő fényereje megnőtt, az oleofób bevonat pedig jobb lett, hogy jobban ellenálljon az ujjlenyomatoknak
  • Hangerő nőtt

Wowcube hardver

A dobozból a Wowcube egy kicsit kevésbé wow. Ez egy fényes fekete műanyag 4x4 Rubix kocka. Amíg meg nem csavarod, ekkor a 24 apró OLED képernyő életre kel (igen, huszonnégy!)

Valójában ez az egyik legegyedibb és leginnovatívabb hardver, amelyet valaha is áttekintettem – de nem csak vizuálisan lenyűgöző. Az ehhez szükséges komplex mechanika, elektronika és szoftver önmagában is figyelemre méltó teljesítmény. Megbocsátják, ha azt gondolná, hogy létezik egy központi számítási egység, amely kiküldi a kijelző jeleit, és kiolvassa az érzékelőadatokat az egyes képernyőblokkokról.

A Wowcube műanyag magja. Minden modul egy számítási egység, amely kommunikál a szomszédaival.

De ez nem így van. Amennyire én tudom, ez az első fogyasztói példa a fizikai elosztott számítástechnikára. A magban egyszerűen egy műanyag blokk található, amely megkönnyíti az egyes modulok mozgását. Mind a 8 modul különálló számítási egység, CPU-val, képernyő-illesztőprogramokkal, akkumulátorral, három OLED-képernyővel stb. Mindegyikkel golyóscsapágy-rendszerrel kommunikálnak, hasonlóan a csúszótárcsához. Technikai szinten valóban figyelemre méltó.

Az alapcsomag tartalmaz egy töltőbázist, USB-C kábelt, 5V 3A töltőt és alkalmazásbolt kupont. Sajtókészletünk erős hordtáskát és opcionális szilikon lökhárítókat is tartalmazott. A lökhárítók bevonása ellenére hozzáteszem, hogy a hardver meglepően robusztusnak tűnik – ez alatt azt értem, hogy a fiam még nem törte el. Szintén dicséretes az a terv, hogy cseremodulokat és egyéb alkatrészeket árusítanak az egyszerű önjavítás érdekében.

Szoftver és felhasználói felület

A Wowcube használata egy kis megszokást igényel, ami érthető, tekintettel az általa használt teljesen egyedi felhasználói felületre. De az első dolog, amit tudnia kell, hogy bekapcsolásához csak csavarja. A kikapcsolása egy kicsit bonyolultabb: háromszor kell rázni, hogy visszatérjen a főmenübe, el kell forgatnia és megdönteni, amíg a bekapcsoló ikon kiemelésre nem kerül, majd duplán koppintva a kikapcsoláshoz.

Ez az utasításkészlet a Wowcube-val való interakció összes módját tartalmazza: rázás, billentés, arc elforgatása és koppintás. Amikor azt mondom, hogy „tap”, a képernyők nem érintésérzékenyek; inkább mozgásérzékelőt használ a fizikai mozgások érzékelésére. Az egyedi prototípusunkban a dupla koppintás gesztusát kissé nem reagálónak találtam. Van benne egy trükk, de bízom benne, hogy a végtermékben javítható.

A főmenüben úgy választhatja ki az alkalmazást vagy játékot, hogy megforgatja a kockát, és az oldalak közé dönti, majd koppintson duplán az alkalmazás betöltéséhez.

Ezenkívül érdemes letöltenie a Wowcube alkalmazást, amely Bluetooth-on keresztül csatlakozhat a Wowcube távoli kezeléséhez. Ezzel új játékokat és alkalmazásokat tölthet le, módosíthatja a beállításokat, testreszabhatja a képernyővédőt stb. Képernyőképeket nem tettem bele, mivel jelenleg egy kicsit barebone, és még nincsenek elérhető további alkalmazások.

A készülék töltéséhez használja a mellékelt 5V 3A töltőt. Óvatosan húzza szét az egyik oldalát, majd illessze be a töltőaljzatba.

Játék a Wowcube-on

Prototípusunk körülbelül tizenöt játékot tartalmazott, bár több lesz elérhető a Wowcube App Store-ban az induláskor. A jelenleg elérhetők közül néhány a márkás címek demója, míg a legtöbb ugyanazon alapkoncepció változata:

  • Kitörés / blokkok
  • Űrbéli megszállók
  • Vágd el a kötelet
  • Párosító játékok: 2048, valamint pizza és cukorka variációk
  • A következő játéksorok: Pipes, Racing és Ladybug
  • Rubix kockák: klasszikus, egy olyan változat, ahol egyes arcok fel vannak osztva, és egy Pillangók változat, ahol a tájolást és a színt is meg kell egyezni.
  • Márvány fut
  • Rings: Még mindig fogalmam sincs, miről van szó

Bár lehet, hogy ismeri ezeket a játékokat, tudnod kell, hogy ezek nem csupán a meglévő játékok mellékelt változatai. Mindegyiket a semmiből kell létrehozni, hogy 24 képernyőn jelenjenek meg, és csak a Wowcube által kínált interakciók korlátozott készletét kell használni.

Míg az olyan játékok, mint a Space Invaders, tematikailag nyilvánvalóak, a Wowcube-on való játék drámaian eltérő játékdinamikát igényel. A hajó egyetlen kocka sarkára korlátozódik, és csak kis mozdulatokat hajthat végre balra és jobbra billentéssel. Konstans sebességgel tüzel, nem pedig felhasználó által irányítva. Kiszorítasz egy ellenséget a képernyőről, vagy újakat hozol be más blokkok körbeforgatásával.

Eközben az olyan játékok, mint a 2048, nagyjából hasonló módon játszanak, mint 2D-s társaik.

A Wowcube saját App Store-t indít, bár nem tudni, hogy pontosan hány fejlesztő ugrik be. A meglévő Android-játékokat nem tudja majd oldalra tölteni. Valójában nem is fut rajta Android OS. Annyira egyedi hardverről van szó, hogy teljesen új operációs rendszert kellett készíteni. Letöltheti az SDK-t, és belevághat saját szoftverének programozásába.

Személy szerint a jelenlegi felállás egyikét sem találtam annyira vonzónak. Leginkább frusztrálónak és stresszesnek találtam őket. De nem vagyok rajongója a Rubix-kockáknak, a rejtvényeknek vagy általában az alkalmi játékoknak. Talán túlságosan belemerültem a hagyományos vezérlőbe. A feleségem viszont láthatóan sokkal jobban élvezi a rejtvényeket, mint én, és rendszeresen lemeríti az akkumulátort egyetlen ülés alatt. Ki kellett emelnem a készüléket a kezéből, hogy visszaszerezzem a fényképekhez. A fiamat egyformán szórakoztatja az összes alkalmazás, de aztán könnyen szórakoztatja bármi, ami képernyővel rendelkezik, úgyhogy ezt nem venném ragyogó elismerésnek.

Ha szereti a rejtvényeket és a hétköznapi játékokat, akkor valószínűleg élvezni fogja a Wowcube kínálatát. Ha azonban az alkalmi játékról azt gondolja, hogy az Elden Ringgel játsszon egybekötött játékban, akkor a Wowcube nem az Ön számára való, ugyanolyan frusztrált lesz, mint én.

Mit tehet még a Wowcube?

Tehát a játékra vonatkozó hitelesítő adatok szilárdak, és egyesek számára lenyűgöző játék lehet, de mi másra képes a Wowcube? Bár nem csak játékra való, de nagyon korai időkben jár, így sok egyéb funkció még nincs teljesen kidolgozva. És merem állítani, hogy néhány gyilkos alkalmazás még meg sem született. Csak azt nem tudjuk, hogy mit lehetne ehhez fejleszteni, mert jelenleg csak első féltől származó technológiai demók állnak rendelkezésünkre.

Az Időzítő alkalmazás például tökéletesen szemlélteti, milyen rossz lehet ez a csavaros felület, ha bizonyos feladatokkal párosul. A kocka minden lapja más-más időhöz van kötve, tehát van egy lap tíz percre, 15 másodpercre, 1 percre stb. Ha ehhez az archoz fordul, majd mindkét oldalt elforgatja, az állítólag növeli vagy csökkenti az időzítőt. De nem számít, hányszor próbáltam beállítani egy adott percszámot, egyszerűen nem tudtam megtalálni a megfelelő számot. Ahhoz képest, hogy felemelem az órámat és azt mondtam "Hé, Siri beállított egy időzítőt X percre", csak nem így kell az időzítőket összekapcsolni.

A telefonon lévő Wowcube alkalmazásból választhat a képernyővédők közül, amelyek akkor indulnak el, ha egy pillanatra leteszed. Eléggé elfogult vagyok a Matrix dizájn mellett.

Van egy Widgets alkalmazás, amely minden képernyőt lefed olyan információk özönében, mint a részvényárfolyamok, az időjárás, az üzenetek és a fényképek. Sajnos még nem testreszabható a prototípusunkban, ezért korlátozott a használhatósága. Hasznos módnak tűnik nagy mennyiségű információ bemutatására, amikor az asztalon van, de a rendszer Bluetooth-ra támaszkodik, így a telefonnak feltehetően frissítenie kell azt.

Van egy Night light vagy Bubbles alkalmazás is, amelyek alapvetően a képernyővédő változatai. Csavarhatja, hogy különböző vizualizációkat kapjon, amelyek mindegyike meglehetősen lenyűgöző, de nem reagál a zenére.

Egyes nyilvánvaló alkalmazások hiánya miatt figyelemreméltóak, például egy egyedi fotómozaik. Furcsa módon van egy Manga nevű alkalmazás, amely úgy tűnik, hogy a manga panelek összezavarodott keveréke, amelyet át kell rendezni az olvasáshoz. Elég azt mondani, hogy nem tűnik hatékony módszernek egy képregény olvasására.

A WowCube szerepeljen a karácsonyi listán?

250 dollárnál csak az idő fogja megmondani, hogy a Wowcube eléri-e a kritikus tömeget ahhoz, hogy vonzza a legjobb fejlesztőket. Az olcsóbb ár miatt ez egy egyszerű ajánlás lenne, pusztán egy ügyes asztali játékként – még akkor is, ha a nagy játékok soha nem érkeznek meg –, de az összetett hardver miatt ez nem fog megtörténni.

Hardveres szempontból a Wowcube hihetetlenül lenyűgöző. Lenyűgözött az az ígéret is, hogy egyszerű javítókészletek állnak rendelkezésre. De végső soron a szoftver fogja ezt eladni, és ahogy a Wowcube Magic 8-ball alkalmazása elmondja: A kilátások nem egyértelműek. A fizetős alkalmazásbolt és a szabadon elérhető SDK azt jelenti, hogy bárki elkezdheti a Wowcube programozását. Új fogalmakat és használati eseteket kellene látnunk, de ezeket nem tudjuk áttekinteni, mert még nem léteznek.

A legegyszerűbb módja annak, hogy szoftvert készítsen egy új rendszerhez, ha portol valamit, amit már készített. Minden új interakciós vagy megjelenítési módszer megvalósításához további fejlesztési időre van szükség, és mindezt mérlegelni kell ne hozzon létre új címet egy meglévő rendszerhez, amelyet már ismer, rendelkezik munkafolyamatokkal, és garantált közönség. Lehet, hogy a Wowcube kudarcot vallott azzal, hogy annyira innovatív volt, hogy a szoftverek hordozása túlságosan nehéz. Láttuk, hogy hány fejlesztő nem hajlandó még játékokat VR-re portolni, ami viszonylag egyszerű feladat. két nézet megjelenítése egy helyett, vagy valódi kézkészlet megvalósítása az előre programozott helyett interakciók. De 24 nézetet kell megjeleníteni egy teljesen új elosztott számítástechnikai paradigmában, csavaros érintési felülettel? Ez egy nagy kérés.

A kérdés tehát az, hogy ha 250 dollárt költhetne egy új játékrendszerre, szeretne-e egy innovatív hardvert néhány lenyűgöző játékkal; vagy Nintendo Switch?

Reméljük, hogy az általunk ajánlott és megbeszélt tételek tetszenek! A MUO-nak társult és szponzorált partnerségei vannak, így egyes vásárlásaiból részesedést kapunk a bevételből. Ez nem befolyásolja az Ön által fizetett árat, és segít nekünk a legjobb termékajánlatokat kínálni.

Ossza megCsipogOssza megEmail

Kapcsolódó témák

  • Termékértékelések
  • Rejtvényjátékok
  • Retro Gaming
  • Játékkonzol

A szerzőről

James Bruce (725 cikk megjelent)

James BSc-vel rendelkezik mesterséges intelligencia szakon, és CompTIA A+ és Network+ minősítéssel rendelkezik. Amikor nem a hardverértékelések szerkesztőjeként van elfoglalva, szereti a LEGO-t, a VR-t és a társasjátékokat. Mielőtt csatlakozott volna a MakeUseOf-hoz, világítástechnikus, angoltanár és adatközpont-mérnök volt.

Továbbiak James Bruce-tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez