Ha Ön PC-játékos vagy tervező, aki 3D alkalmazásokat futtat a számítógépén, akkor valószínűleg észrevett egy olyan opciót a konfigurációs panelen, amelyen a VSync felirat olvasható. Ez egy grafikus technológia, amelyet kifejezetten azzal a céllal hoztak létre, hogy megszüntesse, vagy legalábbis csökkentse a képernyő szakadását.
De mi is az a VSync pontosan? Mi köze ennek a képernyő szakadásához? És be kell-e kapcsolni vagy kikapcsolni a VSync-et? Olvasson tovább, hogy megtudja az összes választ.
Mi az a VSync?
A VSync, vagyis a függőleges szinkronizálás, egy grafikus technológia, amelyet egy konkrét probléma kezelésére terveztek: a képernyő szakadásával. Ez a grafikus technológia úgy kezeli a képernyő szakadását, hogy szinkronizálja a játék képkockasebességét a monitor frissítési gyakoriságával.
Mi az a képernyőszakadás?
A képernyő szakadása egy képkocka-megjelenítési hiba, és a képernyőn egy vízszintes vonallal félbevágott képként jelenik meg. A probléma általában akkor jelentkezik, ha a grafikus processzor több képkockát küld át, mint amennyit a monitor egyszerre képes kezelni.
Ha ez megtörténik, a monitor nehezen tudja követni a játék képkockasebességét, és egy képből egyszerre több képkockát is megjeleníthet. Ennek eredményeként a keretek összeütköznek, összetörnek, és olyan szakadt hatást keltenek, amely a kijelzőt vízszintesen kettéhasító vonalnak tekinthető.
A képernyő szakadása meglehetősen gyakori probléma, de leggyakrabban gyors mozgás során fordul elő. Különösen azoknál a játékoknál, amelyeknek nagyobb a képkockasebesség, mint a monitoroké, vagy még akkor is, ha a képkockasebesség egy adott időpontban hirtelen megváltozik, és a monitor nem tud lépést tartani.
Mit csinál a VSync?
A VSync megoldja a képernyőszakadás problémáját, vagy legalábbis bizonyos mértékben. De hogyan tudja ezt pontosan megtenni a VSync?
A VSync szigorúan korlátozza a grafikus processzor által másodpercenként megjeleníthető képkockák számát. A játékmotor lefagyasztásával vagy a képkockák pufferelésével, amíg a monitor készen áll a megjelenítésükre, megakadályozza a Az FPS, amelyet a GPU küld a monitornak, nem éri el a frissítési gyakoriságot, így csökken a képernyő megjelenésének lehetősége. könnyezés.
Be- vagy kikapcsoljam a VSync-et?
A VSync nem igazán javítja a színeket, a fényerőszintet vagy a felbontást, de továbbra is nagyszerű eszköz a játék vizuális élményének egyszerűsítésére, ha képernyőszakadás éri. És bár a képernyő elszakadása csak vizuális hiba, még mindig játéktörést okozhat, és tönkreteheti az általános játékélményt.
Mivel a VSync-et kifejezetten a képernyőszakadás kezelésére tervezték, a legjobb, ha csak akkor kapcsolja be, ha a játék képkockasebessége magasabb, mint a monitor frissítési gyakorisága.
Ennek ellenére nem mindig előnyös a VSync bekapcsolása. A VSync működése miatt – megakadályozza, hogy a grafikus processzor képeket jelenítsen meg a monitorig készen áll a megjelenítésükre – előfordulhat, hogy az egér és a billentyűzet beviteli parancsai is késleltetett.
Ezen túlmenően, ha egy játék képkockasebessége magasabb, mint a monitor frissítési gyakorisága, a VSync jelentős képkockasebesség-csökkenést is okozhat, ha a játék során grafikailag megterhelő pillanatokba ütközik. Ez a késleltetés és a képkockasebesség csökkenés mindenképpen hátrányt jelenthet, különösen, ha gyors iramú, gyors reakcióidőt igénylő játékokat játszik.
Ezekben az esetekben a késleltetett beviteli parancsok és a képkockasebesség csökkenése akadályozhatja a stratégiát és a taktikát, ami teljesen megtöri a játékélményt. Ezen okok miatt egyes játékosok inkább kikapcsolják a VSync-et.
A VSync egyéb típusai
Bár a VSync foglalkozik a képernyő szakadásával, mégsem tévedhetetlen. És bár segít sokkal áramvonalasabb vizuális élményt nyújtani, ezt alacsonyabb képkockasebesség és akár bemeneti késleltetés árán teszi. Válaszul a legnevesebb hardvergyártók némelyike a VSync saját továbbfejlesztett verziójával állt elő.
Nvidia G-Sync
Az Nvidia G-Sync fő áttörése az, hogy nem korlátozza a grafikus processzor képsebessége hogy megfeleljen a tiédnek a monitor frissítési gyakorisága. Ehelyett az ellenkezőjét teszi: a G-Sync a monitor frissítési gyakoriságát a játék képkockasebességéhez igazítja.
Ily módon a G-Sync megakadályozza a képernyő szakadását anélkül, hogy a Vsync által támasztott hátrányokat okozná. A helyzet az, hogy a használatához szüksége lesz egy G-Sync-kompatibilis monitorra, valamint egy Nvidia grafikus kártyára.
AMD FreeSync
A FreeSync-et az AMD adta ki válaszként az Nvidia G-Sync-re. Összességében jobb munkát végez, mint a VSync. Az Nvidia verziójához hasonlóan azonban szüksége lesz egy FreeSync-kompatibilis monitorra, valamint egy AMD GPU-ra.
A VSync jó?
A VSync egy grafikus technológia, amelyet kifejezetten a képernyő szakadásának kezelésére fejlesztettek ki. Mindazonáltal, még akkor is, ha sikerül áramvonalasabb vizuális élményt nyújtania, mindezt éles képkockasebesség-csökkenés és bemeneti késleltetés árán teszi, amely akár játékot is megtörhet.
Emiatt egyes játékosok inkább egyszerűen kikapcsolva hagyják a VSync-et. Vannak azonban már más kifinomultabb lehetőségek is, mint például az Nvidia G-Sync és az AMD FreeSync, amelyek sokkal jobban kezelik a képernyő szakadását.
Mi az AMD FreeSync, és miben különbözik az Nvidia G-Synctől?
Olvassa el a következőt
Kapcsolódó témák
- Technológia magyarázata
- Videokártya
A szerzőről

Toin egyetemi hallgató angol, francia és spanyol szakon, valamint kulturális tanulmányok szakon. A nyelvek és az irodalom iránti szenvedélyét a technológia iránti szeretetével vegyítve arra használja tudáskészletét, hogy technológiáról, játékról írjon, és felhívja a figyelmet a magánéletre és a biztonságra.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez