A játék egy üzlet, és ez egy nagy üzlet. A stúdióknak és a kiadóknak több pénzük van, mint valaha, hogy játékokat fejlesszenek, értékesítsenek és eljuttassák a nyilvánossághoz. De néha a profitszerzés rossz minőségű kiadványokhoz és csalódott rajongókhoz vezet.
Íme az öt leggyakoribb módszer, amellyel a fejlesztők elrontották saját játékaikat.
1. Késések, késések, késések
A játék elrontásának egyik legnagyobb módja az, ha ráveszi a rajongókat, hogy éveket várjanak, hogy végre eljátsszák. A Hype nagyszerű, de a rajongók mindennél jobban szeretnének játszani.
A Cyberpunk 2077-et eredetileg 2012-ben jelentették be, de valójában csak 2020-ban került a boltok polcaira. Ez nyolc hosszú év várakozás. A Cyberpunkot késésről késlekedés gyötörte, sok rajongót kétségbe vonva, hogy valaha is képesek lesznek-e játszani vele.
Ha ilyen sokáig halogatsz egy játékot, csak két dolog történhet. Vagy a rajongók elvesztik érdeklődésüket a termék iránt, és más közelgő játékokra koncentrálnak, vagy a hírverés irreális szintre emelkedik. A Cyberpunk esetében csaknem egy évtizednyi várakozás után ez utóbbi következett be, és a várakozások szertefoszlottak.
Bár a Cyberpunk 2077 indulása az volt hibákkal és hibákkal sújtva (erről később), még ha a játék tökéletesen futott is, a rajongók nem lehettek elégedettek.
2. Túlígéret és alulteljesítés
A nagy költségvetésű játékok korában a marketing részlegeknek szinte korlátlan mennyiségű pénzük van arra, hogy meggyőzzék a rajongókat arról, hogy az ő játékuk lesz a következő nagy dolog. De sokszor a végeredmény nem mindig felel meg az elvárásoknak.
Az eredeti Watch Dogs lenyűgözte a rajongókat, amikor a Ubisoft a 2012-es E3 alatt bemutatta első játékelőzetesét, amely évekkel megelőzte korát. A Ubisoft egy új generációs játékot ígért a rajongóknak dinamikus időjárással és hihetetlen fényeffektusokkal, és azt ígérte a rajongóknak, hogy felfedezhetik az élő, lélegző világot.
Sajnos, amikor a játékosok végre a kezükbe kerültek a játékban, több grafikai és játékmeneti leminősítést kapott. A rajongók később rájöttek, hogy a bejelentést, amely oly sok embert lenyűgözött, valójában egy csúcskategóriás játékra szánt PC-n futtatták, nem pedig konzolon.
Amikor a fejlesztők irreális elvárásokat támasztanak a rajongókkal szemben, az a katasztrófa receptje.
3. Stílus az anyag felett
Ha el akarsz adni egy játékot, fontos, hogy felkeltsd a játékosok figyelmét. De amikor a művészeti részleg vadul fut, miközben a játékmenet szenved, végül senki sem nyer.
A Final Fantasy XIII a valaha volt legnagyobb Final Fantasy játék lett. Ez volt az első bejegyzés a sorozatban a PS3/Xbox 360 generációs konzolokon, és forradalmi grafikát és játékmenetet ígért a játékosoknak.
A Final Fantasy XIII érdemére legyen mondva, hogy az utolsó kiadás filmszerű vágójeleneteket és akkoriban hihetetlen grafikát tartalmazott, de a játékmenet több mint egy kicsit hiányzott. Míg a korábbi Final Fantasy játékok hatalmas világokat fedezhettek fel a játékosok számára, a Final Fantasy XIII többnyire lineáris pályákból állt, és csak egy út vezetett előre. Egyes rajongók még „folyosószimulátornak” is nevezték.
Annak ellenére, hogy a Final Fantasy XIII két folytatást is szült, és voltak hűséges rajongói, a legtöbb régóta tartó Final Fantasy játékos a sorozat legalsó részéhez sorolja.
4. Befejezetlen termék kiadása
Amikor a rajongók éveket vártak arra, hogy kézhez kapják a kiadást, arra számítanak, hogy olyan játékkal játszhatnak, amely valóban működik. De egyre gyakoribb, hogy a fejlesztők olyan játékokat adnak ki, amelyek tele vannak hibákkal és hibákkal.
Térjünk most vissza a Cyberpunk 2077-hez, amely a játékok egyik legrosszabb bűnözője. Amikor a rajongók végre rákaptak a játékra, tele volt elromlott küldetésekkel, zűrzavaros karaktermodellekkel és játékvégi hibákkal. A legrosszabb az egészben, hogy a teljesítmény olyan rossz volt a szabványos PS4 és Xbox One konzolokon, hogy sok ember számára gyakorlatilag lejátszhatatlan volt. A helyzet annyira kiment a kezéből, hogy a Sony 2020-ban még a PS Store-ból is eltávolította a játékot, és még a teljes visszatérítést is felajánlotta a rajongóknak.
Még akkor is, amikor a Cyberpunk több mint hat hónappal később visszatért a PS Store-ba, a CD Projekt Rednek kínos dolgot kellett kiadnia. felelősségkizárás a Twitteren kijelentve: „A felhasználók továbbra is tapasztalhatnak teljesítményproblémákat a PS4 kiadással, miközben folytatjuk a stabilitás javítását minden platformon. A játék PS4 Pro és PS5 verziói a legjobb élményt nyújtják PlayStationon.”
5. Indítás után hagyd abba a játékot
Az internet előtt a játékoknak teljesnek kellett lenniük, és teljesen készen kellett lenniük, amikor lemezen megérkeztek. De ez már nem így van.
A játékoknak immár saját életciklusuk van, és a többszereplős játékoknak gyakran támogatásra és frissítésre van szükségük a kezdeti megjelenés után még évekig. Miközben a legtöbb fejlesztő felismeri ezt, és továbbra is kiszorítja magát új funkciók, DLC és kiegészítők jóval a játék indulása után, néha ez nem így működik.
Amikor a BioWare elindította az Anthem-et, a rajongók arra számítottak, hogy egy Destiny-Meets-Iron-Man-t játszanak majd, nyílt világú kalandot. De az egyik legnagyobb ok, amiért a Destiny ilyen sikeres franchise volt, az az, hogy a Bungie évekkel a megjelenése után továbbra is új küldetéseket és DLC-ket adott ki.
Az Anthem esetében alig néhány hónappal az indulás után a játékot teljesen elhagyták. Egy kevésbé csillagos bevezetés után, amely nem érte el az értékesítési célokat, az EA úgy döntött, hogy megszünteti a játék támogatását, és töröl minden fontosabb frissítést, ami azt jelentette, hogy nincs új tartalom és küldetés. Noha az EA döntése rövid távon némi pénzt takaríthatott meg a cégnek, egyben azt is jelentette, hogy elszorította a rajongókat, akik maradni akartak, és játszani akartak.
Szeretni akartunk, elrontott játékok
Bármilyen játék, legyen az pénzügyi siker vagy kereskedelmi bukás, sok óra munka és kreativitás eredménye. Szóval kár látni, hogy a nagyszerűek potenciális játékai katasztrófává válnak a színfalak mögött hozott rossz döntések miatt.
A nap végén a játékok célja, hogy szórakoztatóak legyenek, és kiváló minőségű termékeket szállítsanak és támogassanak rajongók megjelenése után az egyik legjobb módja annak, hogy megbizonyosodjon arról, hogy játéka sikeres lesz most és jócskán jövő.
A 10 legjobb egyjátékos RPG, amit ma játszhatsz
Olvassa el a következőt
Kapcsolódó témák
- Szerencsejáték
- Játékkultúra
- Cyberpunk
- Videojáték tervezés
A szerzőről

Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez