Ha szereted a játékokat, valószínűleg korábban is láttad az FPS betűket, de lehet, hogy megzavarod, hogy mit jelentenek. Az FPS-nek valójában két különböző jelentése van, és mindkettő használható a játéktérben.

Itt van minden, amit tudnia kell az „FPS” kifejezésről a játékban.

Az FPS-nek több jelentése van a videojátékokban

Ha nem tudja, mit jelent, az FPS hallása vagy olvasása kissé zavaró lehet. Kontextus nélkül nem tudhatnád, hogy az FPS egyfajta játék, vagy valami egészen más.

Az FPS jelenthet "első személyű lövöldözős játékokat" vagy "képkocka per másodpercet". És nem, ezek a kifejezések nem kapcsolódnak egymáshoz, azon kívül, hogy a játékokról beszélhetsz velük, és arról, hogy ugyanazt a mozaikszót használják.

Mik azok a képkockák másodpercenként?

A másodpercenkénti képkocka, más néven "képkocka sebesség" az egymást követő képek gyakorisága másodpercenként rögzítve vagy megjelenítve (azaz a képernyőn megjelenő képek száma egyben második). Ellentétben azzal, amit gondolunk, nem látunk animációkat a képernyőn. Ehelyett sok képet látunk olyan gyorsan mozogni, hogy az úgy néz ki, mint egy mozgó animáció.

instagram viewer

Ezt a kifejezést a videojátékokban használják, de hallani fogod más iparágakban is, például a filmekben és az animációban.

Sok mindenről lehet beszélni a másodpercenkénti képkockákról, de az alapötlet az, hogy minél több kép per Másodszor, amikor egy filmet vagy egy játékot mutatnak be, annál nagyobb a képkockasebesség és annál simább lesz az animáció lenni. Ha egy játszott játéknak alacsony a képkockasebesség, az azt jelenti, hogy kevesebb képkockát jelenít meg másodpercenként, mint kellene, amitől a játék kissé szaggatottnak tűnhet.

A másodpercenkénti magas vagy alacsony képkockák száma az eszköztől függ. Ha jó számítógéped van jó grafikus kártyával és processzorral, akkor nem fogsz megküzdeni a képkockasebesség-problémákkal. A legtöbb átlagos számítógéppel rendelkező embernek döntenie kell a nagy képsebesség és a nagy felbontás között mivel minél kisebb a felbontás, annál jobb a képkockasebesség.

A legtöbb ember számára a 30 FPS elég jó a játékhoz, bár nem a legideálisabb. Ha nincs hozzászokva a nagyobb képkockasebességhez, akkor nem lesz semmi probléma, és alig látod, de észreveheted, hogy valami nem stimmel.

Ha simább játékmenetet szeretne, a 60 FPS bőven elég lesz. Érdemes megfontolni magas frissítési gyakoriságú monitor beszerzése a még gördülékenyebb élmény érdekében.

Mik azok az első személyű lövöldözős játékok?

Ahogy a név alapján valószínűleg kitalálod, az első személyű lövöldözős játék egyfajta első személyű játék, amelyben a karaktered szemszögéből játszol. Az ő szemükön keresztül látod a világot, és többnyire a kezüket, a fegyvereiket és néha a testük alsó részét láthatod.

A fő különbség a között első és harmadik személyű játékok az, hogy jobban elmerül a világban. Tárgyakkal és ellenségekkel lép kapcsolatba karakterként, ami egyszerre félelmetes és félelmetes, attól függően, hogy milyen játékot játszol.

Az FPS játékok meglehetősen népszerűek manapság, de már jó ideje léteznek, az első FPS játékok a 80-as években jelentek meg. De egészen a 90-es évekig az olyan játékok, mint a Wolfenstein és a Doom, megrohanták a világot, és felvették a térképre az FPS-játékokat.

Néhány példa a népszerű vagy jól ismert FPS-játékokra a BioShock Infinite, a Call of Duty Games, az Overwatch és szinte minden Doom-játék.

Elég vicces, de egyesek úgy vélik, hogy ahhoz, hogy jobb legyél az FPS-játékokban, magas FPS-re van szükséged, hogy segítsd a célod. Ez a mondat korábban zavaró volt, de most már nem az.

FPS vs. FPS

Most a dolgoknak tisztábbnak kell lenniük: az FPS használható első személyű lövöldözős játékokhoz és másodpercenkénti képkockákhoz. Bár nem kapcsolódnak egymáshoz, a magas képkockasebesség – és még a magas frissítési gyakoriság is – hasznos lehet első személyű lövöldözős játékokban.

Ne aggódjon, lehet, hogy szüksége lesz egy kis időre, hogy megtanulja a dolgot. De hamarosan azonnal megérti, miről beszél valaki, amikor „FPS”-t használ.

Képkockasebesség vs. Frissítési gyakoriság: Mi a különbség?

Olvassa el a következőt

Ossza megCsipogOssza megEmail

Kapcsolódó témák

  • Szerencsejáték
  • Terminológia
  • Videojáték tervezés
  • Játékkultúra
  • First Person Shooter

A szerzőről

Sergio Velasquez (116 cikk megjelent)

Sergio író, ügyetlen játékos, és teljes mértékben rajong a technológiaért. Majdnem egy évtizede ír technológiát, videojátékokat és személyes fejlődést, és nem fogja abbahagyni egyhamar. Amikor nem ír, akkor stresszelni fog, mert tudja, hogy írnia kellene.

Továbbiak Sergio Velasqueztől

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez