Szeresd vagy utáld, a felhőalapú játékok itt maradnak. Ezt mondja a Microsoft, amely a közelmúltban felfedte, hogy 10 millió felhasználó – az Xbox Game Pass szolgáltatásra előfizetők 40 százaléka – tett egy tisztességes próbát a felhőalapú játékkal.

Nagy győzelem a Cloud Gaming számára az Xbox Game Pass-on

Amint arról beszámoltunk RCR vezeték nélküli, A Microsoft kijelentette, hogy 10 millió felhasználó adta a Xbox Game Pass felhőalapú játékszolgáltatás egy pörgés. Összességében „órák milliárdjai” játékidőt sikerült összegyűjteniük azzal, hogy a játékot a Microsoft szervereiről streamelték eszközeikre.

Ha lemaradt volna, az Xbox Game Pass Ultimate mostantól rendelkezik azzal a lehetőséggel, hogy Xbox-játékokat játszhat a felhőn. Amikor az Xbox Game Pass felhőben játszol, a Microsoft szerverei elvégzik az összes grafikus megjelenítést, és az eredményt adatfolyamként küldik el az eszközödre. Csak egy erős internetkapcsolatra és egy kompatibilis kontrollerre van szüksége, és ugyanúgy játszhat a játékokkal, mint egy konzolon vagy játék PC-n.

instagram viewer

Mivel az eszköznek csak egy videót kell renderelnie és a vezérlő bemeneteit kell fogadnia, a lehetőségek végtelenek. Nagy felbontású játékokat streamelhet alacsony kategóriás számítógépeken, okostelefonokon és még Xbox konzolon is, ha fogy a tárhely.

Ahogy a Microsoft bevételi felhívásában szerepel A tarka bolond, a cég nagyon elégedett a fejlődésével:

Sok legnépszerűbb játékunk, köztük a Flight Simulator, most először érhető el telefonokon, táblagépeken és alacsony specifikációjú számítógépeken. Game Pass-könyvtárunk most több száz játékot tartalmaz PC-n és konzolon, köztük minden korábbinál több játékot külső kiadóktól. Az elmúlt 12 hónapban több milliárd órát játszottak az előfizetők, ami 45%-os növekedést jelent. Az Azure-ral pedig a legjobb felhőt hozzuk létre bármilyen méretű játékstúdió számára, amelyet építhet, tárolhat és fejlődhet játékaikat, új képességeiket, sebességüket, fejlesztési idejüket és a játékosok összekapcsolását platformok.

A Cloud Gaming forradalom kezdete?

Akkor miért töltenek az emberek több milliárd órát a felhőalapú játékokban? Az RCR Wireless úgy véli, hogy ez az 5G folyamatban lévő bevezetésének köszönhető. Az 5G sokkal jobb késleltetéssel és sávszélességgel rendelkezik a 4G-hez képest, mindkettő kulcsfontosságú a játékhoz. És ennek köszönhető, hogy a szakértők ezt hiszik Az 5G megváltoztatja a játékmódunkat.

Mindazonáltal a konzolos játékok PC-n való játékának további előnye is van. Mivel a Microsoft szerverein a játék az Ön számára, semmi sem akadályoz meg abban, hogy megmondja az Xbox Game Passnak, hogy streameljen egy konzoljátékot PC. Ez pedig azt jelenti, hogy élvezheti a konzol-exkluzív játékokat akkor is, ha nem a kérdéses konzol tulajdonosa.

Mint ilyen, jó esély van arra, hogy az internetes sávszélesség javulása a játék luxusával párosuljon Az Xbox Game Pass felhőalapú játék hajtóereje a PC-s és Xbox-játékok bármilyen eszközön siker. És ha a Microsoft helyesen játssza ki a kártyáit, a jövőben a felhőalapú játékok de facto választásává válhat.

Microsoft On Cloud Nine

Mivel a Microsoft nagy sikert aratott az Xbox Game Pass felhőalapú játékszolgáltatásával, a vállalatnak további hasznot kell húznia belőle. Csak várnunk kell, és meglátjuk, mit választanak a jövőben.

Xbox Cloud Gaming vs. Google Stadia: melyiket válassza?

Olvassa el a következőt

Ossza megCsipogOssza megEmail

Kapcsolódó témák

  • ablakok
  • Szerencsejáték
  • Tech News
  • Xbox Game Pass
  • Xbox egy
  • Microsoft xCloud
  • Cloud Gaming
  • PC játék

A szerzőről

Simon Batt (774 cikk megjelent)

Számítástechnikai BSc végzettségű, mély szenvedéllyel a biztonság iránt. Miután egy indie játékstúdiónál dolgozott, megtalálta az írás iránti szenvedélyét, és úgy döntött, hogy tudását felhasználva ír minden techről.

Továbbiak Simon Batttól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez