Szeresd vagy utáld, a felhőalapú játékok itt maradnak. Ezt mondja a Microsoft, amely a közelmúltban felfedte, hogy 10 millió felhasználó – az Xbox Game Pass szolgáltatásra előfizetők 40 százaléka – tett egy tisztességes próbát a felhőalapú játékkal.
Nagy győzelem a Cloud Gaming számára az Xbox Game Pass-on
Amint arról beszámoltunk RCR vezeték nélküli, A Microsoft kijelentette, hogy 10 millió felhasználó adta a Xbox Game Pass felhőalapú játékszolgáltatás egy pörgés. Összességében „órák milliárdjai” játékidőt sikerült összegyűjteniük azzal, hogy a játékot a Microsoft szervereiről streamelték eszközeikre.
Ha lemaradt volna, az Xbox Game Pass Ultimate mostantól rendelkezik azzal a lehetőséggel, hogy Xbox-játékokat játszhat a felhőn. Amikor az Xbox Game Pass felhőben játszol, a Microsoft szerverei elvégzik az összes grafikus megjelenítést, és az eredményt adatfolyamként küldik el az eszközödre. Csak egy erős internetkapcsolatra és egy kompatibilis kontrollerre van szüksége, és ugyanúgy játszhat a játékokkal, mint egy konzolon vagy játék PC-n.
Mivel az eszköznek csak egy videót kell renderelnie és a vezérlő bemeneteit kell fogadnia, a lehetőségek végtelenek. Nagy felbontású játékokat streamelhet alacsony kategóriás számítógépeken, okostelefonokon és még Xbox konzolon is, ha fogy a tárhely.
Ahogy a Microsoft bevételi felhívásában szerepel A tarka bolond, a cég nagyon elégedett a fejlődésével:
Sok legnépszerűbb játékunk, köztük a Flight Simulator, most először érhető el telefonokon, táblagépeken és alacsony specifikációjú számítógépeken. Game Pass-könyvtárunk most több száz játékot tartalmaz PC-n és konzolon, köztük minden korábbinál több játékot külső kiadóktól. Az elmúlt 12 hónapban több milliárd órát játszottak az előfizetők, ami 45%-os növekedést jelent. Az Azure-ral pedig a legjobb felhőt hozzuk létre bármilyen méretű játékstúdió számára, amelyet építhet, tárolhat és fejlődhet játékaikat, új képességeiket, sebességüket, fejlesztési idejüket és a játékosok összekapcsolását platformok.
A Cloud Gaming forradalom kezdete?
Akkor miért töltenek az emberek több milliárd órát a felhőalapú játékokban? Az RCR Wireless úgy véli, hogy ez az 5G folyamatban lévő bevezetésének köszönhető. Az 5G sokkal jobb késleltetéssel és sávszélességgel rendelkezik a 4G-hez képest, mindkettő kulcsfontosságú a játékhoz. És ennek köszönhető, hogy a szakértők ezt hiszik Az 5G megváltoztatja a játékmódunkat.
Mindazonáltal a konzolos játékok PC-n való játékának további előnye is van. Mivel a Microsoft szerverein a játék az Ön számára, semmi sem akadályoz meg abban, hogy megmondja az Xbox Game Passnak, hogy streameljen egy konzoljátékot PC. Ez pedig azt jelenti, hogy élvezheti a konzol-exkluzív játékokat akkor is, ha nem a kérdéses konzol tulajdonosa.
Mint ilyen, jó esély van arra, hogy az internetes sávszélesség javulása a játék luxusával párosuljon Az Xbox Game Pass felhőalapú játék hajtóereje a PC-s és Xbox-játékok bármilyen eszközön siker. És ha a Microsoft helyesen játssza ki a kártyáit, a jövőben a felhőalapú játékok de facto választásává válhat.
Microsoft On Cloud Nine
Mivel a Microsoft nagy sikert aratott az Xbox Game Pass felhőalapú játékszolgáltatásával, a vállalatnak további hasznot kell húznia belőle. Csak várnunk kell, és meglátjuk, mit választanak a jövőben.
Xbox Cloud Gaming vs. Google Stadia: melyiket válassza?
Olvassa el a következőt
Kapcsolódó témák
- ablakok
- Szerencsejáték
- Tech News
- Xbox Game Pass
- Xbox egy
- Microsoft xCloud
- Cloud Gaming
- PC játék
A szerzőről

Számítástechnikai BSc végzettségű, mély szenvedéllyel a biztonság iránt. Miután egy indie játékstúdiónál dolgozott, megtalálta az írás iránti szenvedélyét, és úgy döntött, hogy tudását felhasználva ír minden techről.
Iratkozzon fel hírlevelünkre
Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!
Kattintson ide az előfizetéshez