A videójáték-iparban nincs hiány a rossz gyakorlatokból. A fejlesztők gyakran sunyi taktikát próbálnak ki, hogy megpróbáljanak a lehető legtöbbet keresni az egyes kiadásokból, beleértve a jelentősebb grafikai leminősítéseket, a magas követeléseket és az előrendelések felhajtására tett ígéreteket.

Mindez azonban egy dolognak tudható be: a videojátékoknak valóban drágábbnak kell lenniük, mint jelenleg. Most már tudjuk, hogy ez egy vitatott kijelentés, de van egy szilárd esetünk. Hallgass meg minket!

1. A videojátékok árai nem követték az inflációt

1990-ben a NES-kazettákat 50 dollárért adták. Az átlagos infláció azóta csak nőtt. Alapján Statista, a dollár átlagos inflációs rátája 1990-től 2021-ig évi 2,49% körül volt, ami gyakorlatilag 119,99%-os áremelkedést jelent.

Használhatja a CPI infláció kalkulátor a Munkaügyi Statisztikai Hivataltól a különböző értékek összehasonlításához. Mint látható, a videojátékok árai nem tartottak lépést az inflációval.

Ez azon kevés iparágak egyike, ahol az alaptermékek árai viszonylag változatlanok maradtak, és az eladók különböző vásárlási lehetőségeket kínálnak a hiány fedezésére.

instagram viewer
letölthető tartalom, szezonbérletek vagy limitált játékkiadások.

2. Nincs több DLC vagy mikrotranzakció

Szinte mindenki utálja mikrotranzakciók. Ezek alapvetően kozmetikai fejlesztések vagy egyéb játékon belüli elemek, amelyek bár a legtöbb esetben nem befolyásolják a játékmenetet, megváltoztatják karaktered megjelenését.

A fejlesztési és marketingköltségek fedezése érdekében a vállalatok gyakran mikrotranzakciókat adnak hozzá, a felhasználók fizetésének megterhelése a fejlesztésekért, például XP boosterekért, speciális fegyverekért, egyedi skinekért, szintátugrásokért és több.

Ha a videojátékok ára magasabb, akár 70 vagy 80 dollár körül is, nagy az esély arra, hogy a fejlesztők nem tartalmazza az összes DLC-t vagy mikrotranzakciót, ami visszaidézi a játék aranykorát, amikor mindent becsomagoltak. a lemezt.

Vannak olyan fejlesztők, akik 60 dollárért adnak el teljes játékokat, és nem számítanak fel semmit a DLC-ért. A God of War például kiváló példa. De meg kell értened, hogy ezek kiugró értékek.

Nem minden fejlesztő rendelkezik olyan pénzügyi izgalmakkal, mint a Santa Monica Studio, és nem rendelkezik a világ legnagyobb videojáték-cégének támogatásával sem. Az árak enyhe emelésével arra számíthatunk, hogy a fejlesztők kerülik ezeket az árnyas taktikákat.

3. Jobb minőség és mélyebb történetmesélés

A kiadók gyakran arra kényszerítik a fejlesztőket, hogy csökkentsék a történetszálakat vagy lerövidítsék a játékokat, hogy bizonyos részeket később letölthető tartalomként értékesíthessenek. Ennek eredménye egy félkész játék indulásakor, tátongó lyukak a történetben.

Kiváló példa erre a Destiny, amely 500 millió dolláros költségvetéssel rendelkezett. A dizájn, a vizuális művészet és az esztétika kiváló volt, de a történetszál jobb híján nem létezett.

A játékosok hatalmas űrkalandra számítottak bolygóugrással és kiterjedt nyitott világokkal, de ehelyett ismétlődő küldetéseket kaptak. Annak ellenére, hogy a játék kritikai és kereskedelmi siker is volt, ez fájdalmas pont volt, mind a bírálók, mind a játékosok körében.

Amikor a fejlesztők tudják, hogy egy játékot magasabb áron is eladhatnak, általában nem keresik a lehetőségeket, hogy kivágják az alapjáték tartalmát vagy részeit, hogy később eladhassák. Manapság számos olyan eset van, amikor a fejlesztők elrontják saját videojátékaikat.

4. Hasonló eszközök újrafeldolgozása és újrafelhasználása

Íme egy forgatókönyv, amelyet ismerhetsz: megvásárolod egy videojáték várva várt folytatását a megjelenés napján. Hazahozod, izgatottan merülsz bele, és felgyújtod a konzolodat.

Néhány órát vár az első nap javítás letöltésére, és alig várja, hogy elkezdje. Végül elkezdesz játszani, és ahogy végighaladsz a játékon, rájössz, hogy annak nagy része olyan eszközöket tartalmaz, mint például ellenségek vagy textúrák, amelyeket már láttál.

Megpróbálja elhessegetni azt az érzést, hogy kicsalják a nehezen megkeresett pénzét, és a figyelmedet a történetre vagy a játékmenet fejlesztéseire irányítod. De még ezek is sekélyesnek tűnnek, és ahogy folytatod a játékot, az izgalom lassan csalódásba csap át.

Az eszközök újrahasznosítása nem újdonság a videojátékokban. Például a Super Mario Bros.-ban a zöld bokrok ugyanazok, mint a felhők a játékban, csak zöld színűek.

A videojáték-fejlesztők gyakran használják újra az eszközöket az alacsony költségvetés miatt, vagy amikor egyszerűen nincs idejük újakat létrehozni és előállítani. A Destiny ismét kiváló példa egy olyan játékra, amely nagymértékben újrahasznosítja az eszközöket.

Kelly Snyder, a Bungie-nál dolgozó fejlesztő rávilágított arra, hogyan használja fel újra a Bungie az eszközöket:

Ahogy a videojátékok világai egyre nagyobbak és grafikailag részletesebbekké válnak, a fejlesztők számára gyakran nehézkessé válik, hogy egyes eszközök újrafeldolgozása nélkül készítsenek játékokat. Noha ez nem feltétlenül rossz dolog, mégis problémává válik, ha az erőfeszítés hiánya kirívóan nyilvánvaló.

A videojátékok fejlesztése fejlődik

A videojáték-ipar jelentősen fejlődött az elmúlt néhány évtizedben. A mobiljátékoktól kezdve a kézi konzolokon át az indie játékokra való megújulásig – rengeteg változás ment végbe az iparágban.

Mondanom sem kell, hogy a videojáték-fejlesztés is fejlődött, és a videojátékok árai is fejlődtek. Bár ez elsőre rosszul hangzik, a magasabb RRP-vel járó profik megérhetik.

5 módszer a videojátékok vásárlására bitcoinnal

Olvassa el a következőt

Ossza megCsipogOssza megEmail

Kapcsolódó témák

  • Szerencsejáték
  • Játékkultúra
  • Videojáték tervezés

A szerzőről

Karim Ahmad (67 publikált cikk)

Karim Ahmad tapasztalt tartalommarketing-szakértő és szövegíró, aki a SaaS-ajánlatokra, a startupokra, a digitális ügynökségekre és az e-kereskedelmi vállalkozásokra összpontosít. Az elmúlt nyolc évben szorosan együttműködött alapítókkal és digitális marketingesekkel, hogy cikkeket, e-könyveket, hírleveleket és útmutatókat készítsen. Érdeklődése a játék, az utazás és az olvasás.

Továbbiak Karim Ahmadtól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez