Ha még nem ismeri az RPG-ket, a kifejezések és a zsargon elsőre zavarónak tűnhet. Mindazonáltal az elején boldogulhatsz, ha ismersz néhány alapvető kifejezést, amelyekkel találkozni fogsz, miközben játszol ebben a csodálatos műfajban.

Ne feledje, hogy a különböző szerepjátékok kissé eltérően használják ezeket a kifejezéseket, ezért csak az alapvető jelentésükkel foglalkozunk. Ezzel együtt itt van 18 RPG kifejezés, amelyet tudnod kell.

1. Tapasztalati pontok (XP vagy EXP)

A karaktered tapasztalati pontokat szerez RPG videojátékok bizonyos műveletek végrehajtásához, például ellenség legyőzéséhez vagy mellékküldetés teljesítéséhez. Ha a karakter elég XP-t gyűjt, szintet lép. A szintlépés után az XP számláló nullázódik, és elkezd számolni a következő szint felé, amíg el nem éri a maximumot.

2. Karakter szint

A karakter szintje egy szám, amely azt jelzi, hogy mennyire erősek a játékban. Ez vonatkozik az ellenségekre is. Tehát ha a karaktered egy nálánál magasabb szintű ellenséggel találkozik, előfordulhat, hogy ezt az ellenséget nehezebb legyőzni (az ellenkezője igaz a karakterednél alacsonyabb szintű ellenségekre).

instagram viewer

3. Leveling Up

A szintemelkedés azt jelenti, hogy az EXP megszerzésével erősebbé teszi karakterét. Általában, amikor egy karaktert szintet léptet, javul a statisztikái, például az egészségi állapot és az erő. A karakter új készségekre is szert tehet a szintlépéssel.

A szintemelkedés akkor hasznos, ha keményebb ellenséggel mész. Ez néha rákényszerítheti őrölni a videojátékokban, különösen, ha az ellenséged néhány ütéssel meg tud ölni.

4. Fő küldetések és mellékküldetések

A fő küldetések olyan küldetések, amelyeket a karakterednek teljesítenie kell, hogy előrelépjen a játék fő cselekményén. A mellékküldetések opcionális küldetések, és nem létfontosságúak a játék előrehaladása szempontjából. Azonban olyan jutalmakat biztosítanak, amelyek megkönnyítik a fő küldetés teljesítését.

5. Leltár

A leltár egy játékfunkció, amely megmutatja az összes tárgyat, például fegyvereket, páncélokat és italokat, amelyek a játékos karaktered birtokában vannak.

6. Skill Point

A képességpont az, amit arra használsz, hogy új képességeket szerezz karaktered számára, vagy növeld a meglévő képességeidet. Karaktered sokféleképpen szerezhet képességpontokat, beleértve a szintlépést (a leggyakoribb mód), a küldetések teljesítését vagy a kincsesládák kinyitását. Más játékok inkább képességpontoknak nevezik őket.

Képességpontokat költ az úgynevezett képességfában.

7. Képességfa

A készségfa egy grafikon, amely megmutatja, hogy egy adott karakter milyen készségeket szerezhet. Lehet lineáris vagy több elágazású. Az utóbbi típusú készségfa lehetővé teszi a képességek nagyobb testreszabását és specializációját.

8. Osztály

Az osztály vagy munkakör egy karakterhez rendelt szerep, amely meghatározza képességeit és harci stílusát. A népszerű karakterosztályok közé tartozik a harcos, tüzér, varázsló, tolvaj, bérgyilkos, íjász, gyógyító, hacker és tank.

9. Kézműves, kovácsolás és főzés

Az alkotás új elemek létrehozását jelenti a készletből kettő vagy több kombinálásával. A kovácsolás azt jelenti, hogy új fegyvereket, páncélokat, kiegészítőket és hasonló tárgyakat készítenek a csatában. A főzés pedig a fogyóeszközök, például ételek és bájitalok készítésének művészete a gyógyulás és a státuszhatások megszerzése érdekében.

10. Hit Point (HP)

Az elütési pontok egy másik kifejezés a karaktered egészségére, és azt jelentik, hogy hány találatot érhetnek el az ellenségtől, mielőtt elpusztulnának. Például, ha a karakterednek 10 HP-ja van hátra, és az ellenség támadása -11 HP-t oszt ki, akkor nem éli túl az ütést, mivel a HP-ja -1 HP-ra csökken.

11. Buli

Amikor egy RPG más karakterei csatlakoznak a főszereplőhöz egy küldetés során, akkor buli van. Egyes RPG-k lehetővé teszik, hogy válts a parti karakterei között, és még testre is szabd őket, míg mások nem. És általában akkor van vége a játéknak, amikor az ellenségek elpusztítják az egész partit.

12. Dungeons and Towns

A börtön veszélyes, elzárt terület vagy szint, például kastély vagy barlang, tele ellenséges találkozásokkal. A kazama befejezése általában jutalmat jelent.

A városok viszont a felüdülés helyei. Itt a karaktered pihenhet, hogy regenerálja egészségét, felhalmozódhat tárgyakkal és felszerelésekkel, és többek között új küldetésekre is találhat.

13. Főfőnökök és minifőnökök

A fő főnökök erős ellenségtípusok, amelyeket le kell győznöd, hogy továbbjuss a játékban. Ezen túlmenően, ha legyőzik őket, általában több XP-vel jutalmazzuk meg, mint a hagyományos ellenségeknél. Egyes főfőnökök még egy-két különleges tárgyat is adnak vereség esetén.

A minifőnök egy másik erős típusú ellenség, amellyel egy RPG-játékban találkozhatunk, de legyőzni őket nem kötelező. Általában minifőnökökkel találkozol a kazamaták végén, amikor letérsz a kitaposott ösvényről, és különleges jutalmakat is adnak, ha legyőzöd.

14. Állapot Hatások és betegségek

A státuszhatás pozitív, de rövid ideig tartó hatás a karakteredre. Például a karaktered elfogyaszthat egy bájitalt, és olyan állapothatást érhet el, amely átmenetileg növeli a maximális egészségi állapotát vagy növeli az erejét.

A státuszbetegség a státuszhatás ellentéte. Népszerű állapotbetegség a „méreg”, amikor egy szenvedő karakter rövid időn belül lassan elveszíti egészségét.

15. Karakterteremtő

A karakterkészítő egy olyan felhasználói felületi funkció, amely lehetővé teszi karakterek létrehozását és meghatározását a semmiből. Lehetővé teheti például, hogy kiválassza, milyen osztályba tartozzon a karakter, milyen nemű, rasszú, testtípusú, frizurája és hangja legyen.

16. Turned-Based RPG

A körökre osztott RPG-ben a karaktered és az ellenségeid felváltva váltják egymást a csata során. Amikor Önre kerül a sor, felugrik egy menü, amelyben kiválaszthat egy műveletet, például megtámadhat, blokkolhat, gyógyíthat vagy újraéleszthet egy bukott párttagot. Miután a parti összes szereplője megtette a lépést, az ellenségek sorára kerül sor.

17. Valós idejű harci RPG

Egy valós idejű harci RPG-ben a karaktered és az ellenséged egyszerre támadnak egymásra, nem pedig felváltva. Ez olyan, mint bármely más hagyományos akciójáték, csak mély RPG mechanikával.

18. Massive Multiplayer Online RPG (MMORPG)

Az MMORPG egy online játék, amelyben a játékos karaktered több százezer másikkal együtt létezik egy kitartó világban. A kitartó világ az, ahol a játék eseményei azután is megtörténnek, hogy Ön kijelentkezett. Az MMORPG-k általában olyan közösségi elemeket tartalmaznak, mint például a hangos és szöveges csevegés, amelyek lehetővé teszik a kommunikációt más játékosokkal, például küldetés megszervezése vagy játékon belüli tárgyak cseréje érdekében.

Most készen áll további RPG-kifejezések felfedezésére

Az RPG kifejezések hosszú listája van, és lehetetlen egyetlen cikkben lefedni mindegyiket. De azzal, amit itt leírtunk, elég jártas lesz ahhoz, hogy magabiztosan belevágjon ebbe a műfajba. Ahogy egyre több RPG videojátékkal játszol, egyre több kifejezést fogsz megtanulni az út során.

45+ általános videojáték-kifejezés, szavak és nyelvhasználat, amit tudnia kell

Olvassa el a következőt

Ossza megCsipogOssza megEmail

Kapcsolódó témák

  • Szerencsejáték
  • Játékkultúra
  • Terminológia
  • Szerepjátékok

A szerzőről

Chifundo Kasiya (52 cikk megjelent)

Chifundo a MakeUseOf írója. Kezdetben bankszakmát tanult, de felfedezte az írás iránti szenvedélyét, és 2017-ben az Upwork szabadúszó írója lett. Több tucat ügyfélnek írt cikkeket, blogokat, esszéket és webes tartalmakat. Chifundo szereti, hogy az írás lehetővé teszi számára, hogy különböző témákat tanuljon és fedezzen fel, és azokat vonzó és könnyen érthető tartalommá alakítsa, amely segít az embereknek. Szabadidejében weboldalakat tervez és kódol, valamint videojátékokat készít.

Továbbiak Chifundo Kasiya-tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez