A zene írásához egy videojátékhoz szinte mindig ciklusokra lesz szükség. Nem számít, hogy egy nagy költségvetésű AAA címről vagy egy kis indie produkcióról van szó, minden játékban zenei loopokat használnak. Ennek egyik módja a farok-előre módszer, amelyhez bármilyen hangszerkesztő szoftvert használhat az Audacitytől a Logicig.

Ez a technika nagyjából golyóálló és meglehetősen könnyen megvalósítható, ezért nézzük meg, hogyan kell csinálni.

A videojátékzene titka

A videojátékokban gyakori, hogy a zenei részek hurkolják egymást, így a játékosok annyi időt tölthetnek a játék egy területén, amennyit csak kell. Ha jó loop zenét hallgat, alig észreveszi az átmenetet a dallam vége és az eleje között.

Nagyszerű hurokzenék komponálása, amelyek hallatán soha nem lesz beteg, még akkor sem, ha újra és újra meghallgatja, rengeteg ügyességet igényel. De szerencsére technikailag zökkenőmentes hurkot előállítani egy DAW-ban nagyon egyszerű!

A farok-elülső módszer az egyik módja annak, hogy egyenletes hurkokat érjünk el a videojáték-zenében. Dióhéjban ez a módszer magában foglalja a zene utolsó néhány másodpercének másolását és beillesztését az elejére. Ezt követően simítsa ki az átmenetet egy kis halványítással, és ugráljon ki az új hangsávból. És ennyi, nem is lehetne könnyebb.

instagram viewer

Logic Pro X-et fogunk használni a farok-előre módszer végrehajtásának bemutatására, de ne feledje, hogy bármelyik DAW működik. Ha nincs fizetős hangszerkesztő szoftvere, rengeteg van ingyenes zenei produkciós szoftver, amelyet kipróbálhat.

1. Rögzítse vagy ugrálja a pályát

Kezdje a hurkolni kívánt zene felvételével, vagy ha MIDI-ben dolgozik, kezdje azzal, hogy a zenét egy új hangsávba ugrál. Ha már dolgozik a hanggal, akkor kihagyhatja ezt a lépést.

Ha egy MIDI-sávot hangba szeretne ugrálni, kattintson a jobb gombbal az audioterületre, és válassza ki Ugrál a helyén. A megjelenő párbeszédablakban ellenőrizze a lehetőséget Az Audio Tail felvétele a fájlba nincs kiválasztva. Fontos, hogy ez az opció ki legyen kapcsolva, hogy ez a módszer működjön. Válassza ki rendben ha készen áll egy új hangsáv létrehozására.

2. Vágja le az utolsó néhány rudat

Miután megvan a hangsáv, vágja le a zene utolsó néhány ütemét/másodpercét, és helyezze át az elejére. Előfordulhat, hogy meg kell kevernie a hangsávokat, hogy helyet adjon neki.

A legjobb tanács a zene vágásának kitalálásához, hogy keressen egy pontot, ahol a hang keresztezi a 0 dB-es vonalat, amelyet "nulla átlépésnek" is neveznek (az audiofájlon áthaladó vízszintes vonal).

Használja a szerkesztési idővonal jobb felső sarkában található nagyítási csúszkákat a hullámforma nagyításához, amíg az csak egy vonal nem lesz. Ha ezt megtette, nagyon könnyű lesz megtalálni a nulla-átkelőhelyet. Megnyomás Parancs és + segít a hullámforma láthatóbbá tételében is.

Ha megtalálta a legjobb helyet a vágáshoz, mozgassa a lejátszófejet abba a pozícióba, és nyomja meg a gombot Command + T felosztani a régiót. Ezután fogja meg az új klipet, és húzza a zene elejére.

3. Simítsa az Átmeneti pontot

Itt az ideje, hogy simítsa az átmenetet a szám elején lévő új klip és a zene eredeti eleje között. Ehhez csak egy crossfade-t kell hozzáadnia a két klip közé.

Válaszd ki a Fade Tool a szerkesztési idővonal feletti vékony sávban található. Ezután nagyítania kell a két klip találkozási pontját a Vízszintes zoom csúszkát a szerkesztési idővonal jobb felső sarkában. Fade létrehozásához kattintson és húzza át a két klipet, és szükség esetén módosítsa a határvonalakat. Hallgassa meg az átmenetet, és nézze meg, hogy a két klip zökkenőmentesen folyik-e.

Végül adja hozzá a lehető legkisebb fade-t a teljes pálya elejéhez és végéhez, körülbelül 10 minta hosszúságú.

4. Ugráld újra a pályát

Mivel a zene utolsó néhány másodpercét levágták és az elejére helyezték, a zene végének most tökéletesen vissza kell mutatnia az elejére. Ezt úgy tesztelheti, hogy létrehoz egy hurokrégiót a teljes zenedarabon, és meghallgatja, hogyan szól.

Hurokrégió létrehozásához kattintson és húzza át a szerkesztési idővonal feletti vékony sávon, ahol a sorszámok vannak. Ez létrehoz egy sárga kiemelt területet, amelyet úgy állíthat be, hogy a teljes sávot lefedje. Játssza le a zenét, hogy lássa, hogyan ugrik vissza a darab vége az elejére – nem szabad, hogy durranjon vagy kattanjon.

Most egy tökéletes, zökkenőmentes hurkot kapott!

5. Reverb Tail hozzáadása (opcionális)

Ha az átmenet a hurokban még mindig észrevehetőnek tűnik, próbálkozzon zengetőfarok hozzáadásával. Ehhez vegye ki a néhány másodpercnyi zenét a végétől, és mozgassa az elejére, mint a második lépésben, de ezúttal helyezze őket külön sávra.

Egy üres bővítőhelyhez adja hozzá a Visszhang ehhez a hangrészlethez, és állítsa be a beállításokat a zenének megfelelően. Ezután adjon hozzá néhány apró elhalványulást az átmeneti ponthoz, ahol a két sáv találkozik; egy a részlet végén és egy az eredeti hang elején.

Hallgassa végig, hogyan hangzik, és ha elégedett az eredménnyel, dobja ki az egész zenét. Az átmeneti pont felett hozzáadott zengető farok segít elfedni az észrevehető különbségeket.

Tippek és trükkök a zene ismétléséhez

Az alábbiakban felsorolunk néhány további tippet és trükköt, amelyek segítenek a tökéletes hurok létrehozásában.

  • Egyszerre több MIDI számot is ugrálhat több szám kiválasztásával és a gomb megnyomásával Ugrál a helyén.
  • Ha nehezen talál egy jó helyet a szám vágásához a második lépésben, egy másik lehetőség, hogy komponál még néhány ütemnyi zenét, hogy átmenetként működjön (más néven utólagos lejátszás).
  • Egy másik módja annak, hogy ellenőrizze, hogy a ciklus zökkenőmentes-e, ha közvetlenül az első másolat után duplikálja a számot. Hallgassa meg a két szám közötti átmenetet, hogy ellenőrizze, nincs-e ugrás vagy kattanás.

A zene hurkolása csak egy összetevője a videojátékokhoz való zeneszerzésnek; olvassa el a mi Bevezetés a játékokhoz való zenélésbe ha többet szeretne megtudni.

A Mindenható hurok

A tökéletes hurok létrehozásához csak néhány alapvető hangszerkesztő funkciót kell ismernie, amelyek szinte minden DAW-on megtalálhatók. Ezen kívül nincs szükség más divatos eszközre a hurok létrehozásához egy videojátékhoz. Megmutattuk, hogyan kell végrehajtani a farok-előre módszert a Logicban, de próbálja ki bármelyik kedvenc DAW-ján.

GarageBand vs. Audacity: A legjobb zenei produkciós szoftver összehasonlítva

Olvassa el a következőt

RészvényCsipogRészvényEmail

Kapcsolódó témák

  • Kreatív
  • Hangszerkesztő
  • Digitális audio munkaállomás
  • szerencsejáték

A szerzőről

Garling Wu (60 publikált cikk)

Garling szereti felfedezni a technológia kreatív felhasználási lehetőségeit. Zenei háttérrel sok évet töltött számítógépek feltörésével, hogy furcsa és csodálatos hangokat adjon ki. Amikor nem zenél, a legjobb barkácsoló elektronikus projektekről ír.

Továbbiak Garling Wu-tól

Iratkozzon fel hírlevelünkre

Csatlakozzon hírlevelünkhöz műszaki tippekért, ismertetőkért, ingyenes e-könyvekért és exkluzív ajánlatokért!

Kattintson ide az előfizetéshez