A valós idejű stratégiai (RTS) műfaj egykor a videojáték-iparban számolni kívánt erővel, és ez jogosan is történt. Aranykorában a műfaj számos nagyon népszerű játékot produkált, amelyek hatalmas kultikus követőkre tettek szert, és hozzájárultak ahhoz, hogy a stratégiai háborús játékok között a mai napig megőrizze örökségét.

De mi is pontosan az RTS játék? Fedezzük fel ezt, a műfajt és néhány legjelentősebb címét.

Valós idejű stratégiai játékok, magyarázat

Kép jóváírása: Kumar Jhuremalani/Flickr

A valós idejű stratégiai játékokat az jellemzi, hogy a játékosok egyidejűleg haladnak a játékon belül, ellentétben a legtöbb stratégiai játék körökre osztott megközelítésével. Könnyen áttekinthető mechanikájuk, mint például az erőforrás- és egységkezelés, valamint a valós idejű megközelítés nagyszerű újrajátszhatóságot tesz lehetővé, és a műfajt a háborús játékosok kedvencévé változtatja.

Az RTS játékok mögött meghúzódó ötlet meglehetősen egyszerű. A játék egy világtérképen játszódik, ahol két vagy több játékos mérkőzik meg egymással. A játékon belüli előrelépéshez a játékosoknak az erőforrásokat, a katonai és nem katonai egységeket, az épületek építését, az új technológiák vizsgálatát és a diplomáciát kell mikromenedzselniük.

instagram viewer

Szintén, szemben nagy stratégiai játékok amelyek a diplomáciát hangsúlyozzák, miközben a katonai csatákat mint elvont értékeket képviselik, az RTS-játékok többnyire tompítják a diplomáciát, és inkább a katonai akciókra összpontosítanak. Ezenkívül a játékos akciói természetesen valós időben zajlanak, előnyben részesítve az akciódús összecsapásokat és a gyors iramú játékmenetet.

A valós idejű stratégiai játékok fő játékmechanizmusa

Kép jóváírása: Spensatron 5000/Flickr

Mint minden más videojáték-műfajnál, itt is vannak olyan játékmechanizmusok, amelyek vagy nagyon szorosan kapcsolódnak a valós idejű stratégiához (vagy akár annak központi eleme is). Ezek tartalmazzák:

Erőforrás menedzsment

Az erőforrás-gazdálkodás az RTS műfajának nagy része. Az erőforrásokat többnyire a játékvilágban szétszórva találják meg, vagy épületekben állítják elő. Az erőforrás-kezelés gyakran magában foglalja a keresést, a kinyerést és az allokációt, ami azt jelenti, hogy Ön dönti el, hogyan költi el erőforrásait.

Épületgazdálkodás

Az épületkezelés magában foglalja az épületek építését, kiosztását és korszerűsítését. Ezek gyakran legalább kétféle épületet foglalnak magukban: katonai és polgári. Az épületkezelés központi szerepet játszik az RTS játékokban, mivel az új épületek gazdasági és védelmi előnyöket biztosítanak, valamint hozzáférést biztosítanak új és jobb egységekhez.

A katonai épületek általában katonai egységeket termelő és védelmi épületeket foglalnak magukban, míg a polgári épületek kormányzati, erőforrás-gyűjtő, lakhatási és technológiai kutatási épületeket tartalmazhatnak.

Egységkezelés

Kép forrása: Fantasy Art/Flickr

Az egységeket általában polgári és katonai egységekre osztják. A civil egységeket gyakran épületek építésére vagy erőforrások gyűjtésére, míg a katonai egységeket támadásra használják.

Az egységmenedzsment a taktikai gondolkodás egy rétegével egészíti ki a valós idejű stratégiai műfajt, bár ezt a szempontot többnyire a stratégia javára tompítják. Az RTS játékok katonai egységeit különböző típusokba sorolják, amelyek kő-papír-olló módon kioltják egymást.

Ha az épületfelügyelet központi szerepet játszik az RTS játékokban, akkor az egységkezelés kulcsfontosságú; Az egységkezelés a csaták mikromenedzselésének és katonai képességeinek bizonyításának módja.

Technológiai kutatás

A technikai fák gyakran jelen vannak az RTS műfajban, de nem mindig. Mindazonáltal, még abban az esetben is, ha a technológiai fa nincs jelen a játékban, a játékmechanika gyakran be van ágyazva az épületbe. a játék kezelése oly módon, hogy fel kell építenie egy épületet, hogy hozzáférhessen a többi fejlettebb vagy jobbhoz egységek.

A technológiai kutatás egy jó réteg stratégiai gondolkodást ad a játékhoz, mivel fogadnia kell Megérik-e a technológiai fán való továbblépésből származó előnyök a ráfordított erőforrásokat azt.

Az RTS játékok története

Kép forrása: pressakey.com/Flickr

Bár a valós idejű stratégiai műfaj 2022-ben is nagyon népszerű a játékosok körében, a századforduló óta létezik. Ha figyelembe vesszük az imént áttekintett játékmechanikát, azt tapasztalhatjuk, hogy a műfaj legalább az 1980-as évekre nyúlik vissza.

Mivel azonban magát a valós idejű stratégia kifejezést valójában Brett Sperry találta ki az 1992-es Dune II: The Battle for Arrakis című videojáték leírására, ezt tekintjük az első RTS-játéknak. Végül is a kifejezést csak utólag alkalmazták a korábbi játékokra, és a Dune II volt az, amely sablonként szolgált ahhoz, hogy az összes jövőbeli RTS-játék hogyan fog kinézni.

Az RTS Forerunners

Kép jóváírása: Count_Strad/Flickr

A Dune II: The Battle for Arrakis volt az első olyan videojáték, amelyet valós idejű stratégiaként bélyegeztek, beleértve a műfajhoz kapcsolódó összes alapvető játékmechanizmust. A játékban három különböző nemesi ház közül választhatsz: Atreides, Harkonnen és Ordos, mindegyik egyedi egységekkel, és a választott frakciótól függően más-más stratégiát részesít előnyben.

A játékon belüli előrelépéshez fűszereket kell gyűjtened, amely a játékvilág fő erőforrásaként szolgál, és egy finomító segítségével kreditekké kell alakítanod. A krediteket ezután további épületek és katonai egységek építésére használják fel az ellenség elleni támadásra.

Ezt követte a Command & Conquer, amelyet hasonlóan ugyanaz a fejlesztőcsapat készített, mint a Dune II, így sok játékmechanizmusa ugyanaz maradt. Két frakció közül lehet választani, a Globális Védelmi Kezdeményezés és a Brotherhood of Nod, amelyek mindegyike egyedi jellemzőkkel rendelkezik.

Az egységgyártást és az épületek építését a Tiberium betakarításából finanszírozzák, amely a játék egyetlen erőforrása, és egy speciális épületen keresztül kreditekké alakítják.

Az RTS játékok aranykora

Kép forrása: Siddhartha Thota/Flickr

Az első RTS-játék, amely elérte a mainstream közönséget, a StarCraft volt, amely megjelenése évében a legkelendőbb PC-játék lett, elindítva ezzel a műfaj aranykorát.

A StarCraft úttörőnek számít, mivel három különálló, bár jól kiegyensúlyozott fajt mutatott be: Protos, Zerg és Terrans, amelyek mindegyike teljesen egyedi egységekkel rendelkezik. Bár minden egység egyedi a saját fajukra, mégis mindegyiknek van hasonló megfelelője a többi fajhoz képest, segítve a játék egyensúlyát.

Végül a fajok két erőforrást használnak fel gazdaságuk és hadseregük fenntartásához: ásványokat és Vespene gázt. Ásványokat használnak minden egységhez és épülethez, míg a Vespene gázt a fejlettekhez.

Aztán jött az Age of Empires II, amely valamennyire az RTS műfajának fémjelzévé vált. A középkorban játszódó Age of Empires valószínűleg a legjobban ismert RTS-játék. 13 játszható frakciója van, és bár mindegyikük azonos típusú egységekhez, gyalogsághoz, lovassághoz, íjászokhoz és ostromgépekhez fér hozzá, mindegyik frakció egyedi elit csapatokhoz és épületekhez fér hozzá.

A játék négy különböző erőforrást is bemutatott: élelmiszert, fát, aranyat és követ. Ezek megtalálhatók az egész világtérképen. Ezeket az erőforrásokat azután épületek építésére, hadseregek felállítására vagy új technológiák kutatására lehet fektetni. Az Age of Empires II egy diplomáciai rendszert is tartalmaz, bár ez egy nagyon rosszindulatú.

Modern RTS játékok

Kép forrása: pressakey.com/Flickr

A modern RTS játékok egyre inkább taktikailag közelítik meg a műfajt, és a modernekhez hasonlóan RPG játékok, akciódús játékmenetet részesít előnyben. A stratégiai réteget azonban még mindig nem számolták fel.

A második világháború történelmi környezetére épülő The Company of Heroes sorozat a legtöbb RTS-játéknál egy kicsit mélyebben foglalkozik a hadviselés taktikai aspektusával. Azonban bevezetett egy olyan ellátási rendszert, amely jó stratégiai réteget ad a játékokhoz.

Az erőforrások összegyűjtéséhez meghatározott, a térképen szétszórt helyszíneket kell rögzítenie, amelyek lőszert és üzemanyagot gyűjtenek, amelyekre egységek és épületek létrehozásához szükség van. Az érdekes rész az, hogy ahhoz, hogy az újonnan felvett helyek elkezdhessenek erőforrásokat termelni, össze kell kapcsolniuk a területed többi részével, szimulálva az ellátási vonalakat.

Az Iron Harvest egy másik jó példa a modern RTS-játékokra. Az Iron Harvest egy dízel-punk, mecha-RTS játék, amely a történelem egy alternatív változatában játszódik, ahol a mi első világháborús verziónk nem történik meg, hanem egy másik háború pusztítja Kelet-Európát. A játék három különböző frakciót tartalmaz, Polania, Rusviet és Saxony, mindegyik egyedi egységekkel.

A játékra némileg hatással van a Company of Heroes, és a játék egyetlen két erőforrása, a vas és az olaj összegyűjthető a bevételi struktúrák térképen való rögzítéséből és frissítéséből.

Valós idejű stratégia: időtlen műfaj

Gyors tempójú és akcióorientált játékmenetével az RTS-játékok helyet kaptak a játékipar közönségében, ellentétben stratégiai társaikkal, nagyszerű stratégiai játékokkal, amelyek a legemlékezetesebb háborús játékokat szállítják dátum. A műfaj nagy utat tett meg a Dune II megjelenése óta.

Bár az RTS játékok már nem uralják a piacot, mint aranykorukban, a legnépszerűbb RTS játékok hatása ma is visszhangzik.